Alan Wake 2:n vaihtuvat todellisuudet ja tapauskartongit osoittavat, miten kaksoiskansan päähenkilöt tehdään oikein

Löysin juuri todisteita Alan Wake 2:sta, enkä voisi olla siitä enempää innoissani. Mikään ei saa minua tuntemaan itseäni niin aidoksi etsiväksi kuin Remedyn selviytymiskauhupelin Mind Place, ja se on ylivoimaisesti pelin suosikkiominaisuuteni. Toki joskus se saattaa hieman pidellä kättäsi ja olla tiellä seuraavan askeleen löytämisessä, mutta rakastan sitä, miten se kronisoi tarinan tapahtumia.

Tavallaan se on kuin luovin ja teemaan sopivin tehtäväpäiväkirja, joka saa minut jatkuvasti tuntemaan, että edistän tarinaa aktiivisesti jokaisen uuden löydön myötä. Sen lisäksi se vaikuttaa myös yhteen Alan Wake 2:n parhaiten toteutettuun osa-alueeseen: hahmojen välillä vaihtamiseen. Kaksoispäähenkilöillä sekä Sagalla että Wakella on omat pelikorttinsa, jotka toimivat eri tavoin täydentäen heidän näkökulmiaan. Wakella on tapauslautojen sijaan juonilauta, mikä sopii täydellisesti, kun otetaan huomioon, että hänen versionsa Mind Placesta on muodoltaan Writer’s Room. Siitä, miten tapaustaulut kokoavat yhteen keräilyesineitä, johtolankoja ja kerronnallisia säikeitä, aina pienempiin yksityiskohtiin, jotka alkavat vuotaa sisään ja heijastavat Sagan kokemuksia, en voi lakata miettimästä Mind Placea ja Waken vastaavaa.

Henkilökohtaiset yksityiskohdat

Alan Wake 2

(Kuvan luotto: Remedy)

Mitä enemmän aikaa käytän Sagaa ja Wakea ympäröiviin mysteereihin syventymiseen, sitä enemmän olen oppinut arvostamaan Alan Wake 2:n tapauslautaa. Joka kerta, kun tapaustiedostoon lisätään uusi todiste, et vain saa selville lisää tietoa oudoista tapahtumista, joihin joudut sekaantumaan, vaan opit myös lisää Sagasta ja hänen yhteydestään tapahtumiin niiden edetessä. Pidän siitä, että voit esimerkiksi viedä hiiren leijumaan taululle kiinnitettyjen vihjeiden yli ja nähdä Sagan kirjoittamia muistiinpanoja, jotka antavat sinulle tietoa hänen ajatuksistaan tietystä todisteesta tai tarinan juonesta. Koska Mind Place, kuten nimikin kertoo, sijaitsee Sagan mielessä, on järkevää, että se tuo sinut lähemmäs häntä hahmona. Se on tila, jossa hänen sisimmät ajatuksensa ja päätelmänsä pääsevät esiin, jolloin ymmärrät paremmin, miltä hänestä tuntuu joka vaiheessa.

Kuppi kauhua

Alan Wake 2

(Kuvan luotto: Remedy)

Oli yksi Alan Wake 2:n tapahtumapaikka, johon en malttanut odottaa pääseväni, mutta se osoittautui puhtaaksi painajaisten polttoaineeksi

Ja se on ratkaiseva seikka. The Mind Place toimii paitsi välineenä, jolla tarinaa viedään eteenpäin, myös keinona todella uppoutua tapahtumiin, jotka tapahtuvat Sagan näkökulmasta. Loppujen lopuksi tämä on paikka, joka on hänelle henkilökohtainen ja ainutlaatuinen, ja kun alat oppia hänestä enemmän hahmona, Mind Placeen alkaa ilmestyä lisää yksityiskohtia – kuten valokuva hänen tyttärestään. FBI-agenttina on myös täysin järkevää, että hänen ajatusprosessinsa heijastelee hänen työtään maailmassa, ja se saa minut tuntemaan, että olen suoraan hänen kengissään, roolipelissä etsivänä, joka yrittää ymmärtää johtolankoja.

Lue myös  Kuinka ratkaista Tylypahkan vanhat Merlin -kokeet

Sen lisäksi, että tapaustaululle kootaan kaikki todisteet, sinne tallennetaan myös kaikki matkan varrella löytyneet keräilyesineet, ja sijaintipaikan avulla voit katsoa tai kuunnella uudelleen kappaleita ja mainoksia. Käytännöllisestä näkökulmasta arvostan suuresti tapaa, jolla voin tarkastella kaikkea tähän mennessä tapahtunutta, sillä jokainen merkittävä hahmo, tapahtuma ja löytö on merkitty taululle, jota voin pohtia. Lisäksi keräilyesineitä on löydettävänä – kultti-kätköistä lastenloruihin ja lounaslaatikoihin – ja se on myös hyödyllinen, kun pidän kirjaa siitä, mitä olen löytänyt jokaisesta paikasta, jossa olen käynyt, ja se antaa minulle jopa epämääräisen käsityksen siitä, kuinka monta on vielä löydettävänä.

Vaihda todellisuuksia

Alan Wake 2

(Kuvan luotto: Remedy)

Toisaalta, kun vaihdat Alan Wakeen, vetäydyt Writer’s Roomiin The Mind Placen sijaan. Siellä hyödynnät myös taulua, joka sopii täydellisesti siihen, kuka hän on hahmona. Tapauslautojen sijaan Wake käyttää juonitaulua, ja jokainen paikka toimii ikään kuin se olisi kohtaus jossakin hänen romaanistaan. Kun tutkit Dark Placea, voit törmätä juonikuvioihin, jotka voit kirjoittaa taululle, jotta Wake voi kirjoittaa ne todellisuuteen. Pohjimmiltaan hän pystyy manipuloimaan ja muuttamaan alueita pelimaailmassa Writer’s Roomin kautta. Vaikka sen käyttäminen ei tunnu läheskään yhtä tyydyttävältä kuin Mind Placen tapaustiedostojen, arvostan sitä, että se toimii eri tavalla heijastaen Waken ammattia aivan kuten Sagassa.

Tauluasetelmassa on kuitenkin joitakin huonoja puolia. On esimerkiksi ollut tilanteita, joissa olen päässyt todisteiden edelle ja selvittänyt ne itse, mutta Mind Place estää minua etenemästä, kunnes olen saanut kaiken selville. Joskus Saga jopa kuittaa, että olemme jo selvittäneet jotain, ja todisteet menevät automaattisesti oikeaan kohtaan taululla. Kun etsit jatkuvasti johtolankoja, se voi toisinaan hidastaa kokemuksen tahtia.

Alan Wake 2

(Kuvan luotto: Remedy)

Kun yrität löytää tietä eteenpäin, Saga voi myös osoittaa sinua kohti taulua tai ehdottaa, että sinun pitäisi profiloida hahmo Mind Placeen, mikä vie osan siitä ilosta, että päädyt päätelmään itse. Vaikka se ohjaa sinua hieman enemmän kuin on tarpeen, on uskomattoman tyydyttävää koota kaikki johtolangat yhteen paikkaan, ja ominaisuuksina sen positiiviset puolet ovat paljon suuremmat kuin negatiiviset puolet.

Se, että kummallakin laudalla on erilainen käyttötarkoitus, erottaa mekaanisesti kokemuksen, kun pelaat kummallakin hahmolla, ja pidän siitä, miten tehokkaasti molemmat alueet sopivat temaattisesti yhteen Waken ja Sagan kanssa. Sekä The Mind Place että Writer’s Room tuntuvat siltä, että ne on räätälöity sen roolin mukaan, jota vaihdat todellisuuksien välillä. Kun Alan yrittää kirjoittaa tarinan uudelleen ja Saga yrittää ymmärtää sitä, taulut auttavat myös erottamaan kummankin hahmon tavoitteet ja antavat kummallekin puolelle omanlaisensa tunnelman. Se on sekä luova että osuva tapa edetä, ja tehokas keino saada molemmat päähenkilöt tuntemaan, että he johtavat omaa tarinaansa – vaikka ne liittyvätkin toisiinsa kiinteästi.

Lue myös  Hi-Fi Rushilla on kunnioitusta Twin Peaksille, JoJolle, Scott Pilgrimille ja muille

Kaiken tämän aikana en koskaan väsy siihen, miten se saa minut tuntemaan itseni etsiväksi, ja on erittäin palkitsevaa nähdä kaikki löytämäni asiat edessäni. Ja mitä tulee tapoihin seurata tarinaa ja luetteloida keräilyesineitä, se on monien muiden pelaamieni pelien yläpuolella.

Olen muuttanut Alan Wake 2:n etsivän kynä ja paperi -roolipeliksi, ja minulla on elämäni parasta aikaa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.