Hämmästyttävä D&D-karttaohjelma on kuin Dungeon Mastersin Sims-peli

Dungeon Alchemist tuntuu huijaukselta, kun kyseessä on D&D.

Tämän kartanluontiohjelman avulla sinun tarvitsee vain… no, raahata ja klikata. Siinä kaikki. Ei tarvitse etsiä internetistä jotakuinkin sopivia malleja. Sinun ei tarvitse ostaa muovisia D&D-paketteja tai koota DIY-ratkaisua. Sen sijaan painat vain ”go”. Ja siinä se on – luolasto täynnä saalista ja salaisuuksia.

En ole täysin vakuuttunut siitä, ettei se ole noituutta. Minulle on kuitenkin luotettavasti kerrottu, että Dungeon Alchemistissa on tekoäly, joka selvittää, minne kehittäjän luomat hyödykkeet kuuluvat. Kyllä, voit sijoittaa kaiken seinistä tuoleihin itse. Mutta jos leikkaat sen hienoksi ennen istuntoa tai sinun on luotava taistelukartta lennossa, tämä tekee työn sekunneissa.

Ihan totta? Tällainen tekniikka voisi muuttaa kaiken aikapulassa oleville Dungeon Mastersille kaikkialla.

Kulmien leikkaaminen

Alkemisti astelee läpi sumuisen laboratorionsa, pullot kädessä...

(Kuvan luotto: Dungeon Alchemist)

Karttojen tai luolastolaattojen tekeminen D&D:hen – tai oikeastaan mihin tahansa parhaista pöytäroolipeleistä – on vaikeaa. Ellet valitse valmiita sarjoja ja valmiita kampanjakarttoja, prosessi voi olla todella vaivalloinen. Se on tietysti hauskaa. Mutta kun aikaa on vähän, se ei aina ole sitä, mitä tarvitset.

Dungeon Alchemy lupaa, että voit karsia näitä kulmia.

Briganti kehitti tämän ohjelmiston (joka on saatavilla Steamin kautta) tehostaakseen taistelukarttojen tekemistä D&D:hen ja muihin TTRPG-peleihin. Vaikka alun perin se oli tarkoitettu ylhäältä alaspäin suuntautuviin suunnitelmiin, joita voitaisiin käyttää virtuaalisissa pöytälaudoissa, asiat laajenivat nopeasti; ennen pitkää se tarjosi mahdollisuuden sijoittaa miniatyyrejä (jotka on otettu DIY-miniatyyriostoksesta Hero Forge) täysin 3D-ympäristöön ja katsella ympärilleen ensimmäisen persoonan tilassa. Uppoutumisen suhteen sen päihittää vain Mirrorscape (joka käyttää AR:ää luodakseen ehkä parhaan virtuaalisen pöytäpöydän tähän mennessä).

Olennaiset tiedot

Linna lumisessa metsässä Dungeon Alchemist -elokuvassa.

(Kuvan luotto: Dungeon Alchemist)

Hinta: 44,99 dollaria / 31,99 puntaa.
Alustat: Steam
Vähimmäispiirteet: Intel i5-650 / AMD Phenom II X4 973, Geforce GTS 450 / Radeon HD 5770, 8 Gt RAM-muistia, 2 Gt vapaata tilaa.

Myönnän, että olin skeptinen. Olen pyörittänyt D&D-seikkailuja vuosia (joko Dungeons and Dragons -kirjoista tai itse kirjoittamistani kampanjoista), ja minusta tuntuu, että olen kokeillut melkein kaikkia mahdollisia karttojen tekomenetelmiä. Olen piirtänyt niitä. Olen käyttänyt Patreon-tilauksia yksittäisiin kappaleisiin, joita voin yhdistää Photoshopissa. Olen veistänyt vaahtomuovista modulaarisia luolastolaattoja, joita magneetit pitävät yhdessä. Olen kokeillut paperityötä. Ja vaikka Dungeon Alchemist kuulosti lupaavalta, miten se voisi olla yhtä yksityiskohtainen kuin jotain, jonka on käsin askarrellut viikon aikana?

Ilmeisesti melko helposti. Ohjelmisto täyttää työpöydät, tyrmät ja keittiöt taidokkaasti sijoitetuilla greebleillä, jotka herättävät kokonaisuuden eloon. Se saa omatekoisen työni näyttämään täysin surkealta.

Lue myös  Honkai Star Rail Banner -aikataulu, nykyinen ja tuleva

Fanifiktio

Bardi ja soturi tutkimassa muinaista rauniota aavikolla...

(Kuvan luotto: Dungeon Alchemist)

Lisäksi se on vähän kuin The Sims; voit viettää tunteja luomalla manuaalisesti kapakoita, linnoja, metsiä, raunioita ja mitä tahansa muuta voit keksiä pikkuhiljaa. Tämän voi sitten tulostaa (omalla tulostimella tai Kraken Wargamesin kautta kumipintaiselle matolle), siirtää Roll20:n kaltaiselle virtuaaliselle pöytätasolle tai käyttää sellaisenaan tuomalla omat Hero Forge -miniatyyrit ensimmäisen persoonan ”läpikävelyä” varten. Erityisesti jälkimmäinen on hurjaa; voit käyttää luomustasi visuaalisena apuvälineenä kuvaillessasi, mitä ryhmäsi todistaa.

Koska muut pelaajat voivat ladata omia karttojaan Dungeon Alchemistin Steam Workshopiin (ja niitä täydentäviä resursseja), vaihtoehdot alkavat olla ylivoimaisia. Esillä olevan luovuuden taso on järjetön, ja se muistuttaa Minecraftin yhteisöllisiä rakennelmia. Jätä fanit rauhaan viideksi minuutiksi, ja he tekevät jotain, mistä et voisi edes uneksia. Ja mikä parasta, se vain paranee ajan myötä.

Esillä oleva luovuuden taso on järjetön

On sanottava, että Dungeon Alchemist ei ole täydellinen. Sen asset-kirjastolla on selvästikin rajansa, eikä se voi tehdä kaikkea. Jos et tyydy vain tavanomaisiin fantasiakapuloihin, kuten luolastoihin tai erämaihin, saatat joutua kamppailemaan löytääkseen tarvitsemasi. En myöskään yritä sanoa, että sen pitäisi korvata luolastolaatat tai käsin piirretyt kartat grafiikkapaperille. Mutta jos aikaa ja energiaa on vähän, tämä on kuin taivaan lahja.

Vaihtoehtona on Fablecraft – se tekee D&D-tyylisestä virtuaalisesta pöytäpelistä paljon paremman. Jos haluat suosituksia siitä, mitä sinun pitäisi pelata seuraavaksi, muista tarkistaa parhaat lautapelit tai parhaat korttipelit.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.