Miksi ihmiset jonottavat 90 minuuttia pelatakseen Splitgatea

"Splitgate" (Kuvaluotto: 1047 peliä)

Splitgatesta on tullut liian suosittu omaksi parhaakseen. Ensimmäisen persoonan ampuja aloitti avoimen betan uuden vaiheen heinäkuussa ja sai tarpeeksi huomiota, jotta sen kehittäjä, 1047 Games, joutui lykkäämään koko pelin julkaisua. Tiimi pyrkii nyt ratkaisemaan ”lukemattomia teknisiä ongelmia”, jotka johtuvat Splitgate -palvelimien lisääntyneestä stressistä. On kulunut viikko siitä, kun 1047 Gamesin päätös tehtiin, mutta paine ei ole lieventynyt. Itse asiassa jotkut pelaajat ovat nyt jonossa 90 minuuttia vain antaakseen Splitgate -betan kokeilla itseään.

Joten mikä Splitgatessa on, joka vakuuttaa ihmiset odottamaan yli tunnin pelatakseen sitä? Kun olet viettänyt pari tuntia pelin parissa Xbox Series X: llä – Splitgate -ristipeliä tuetaan PC-, PlayStation- ja Xbox -konsoleilla – valitus on helppo ymmärtää. Splitgaten voisi kuvata anteliaasti Halo 2: n toimintaksi, joka kohtaa Portalin mekaanisen loiston. Se on nopeatempoinen areena-ampuja, jossa on moniulotteinen taistelu, joka herättää FPS-moninpelin tunteen.

Kahdeksan pelaajaa juoksee ympäriinsä pukeutuneena pukuihin, jotka muistuttavat ahdistavasti Mark VI MJOLNIR Powered Assault Armor -panssaria, jos se olisi suunniteltu Fortnite -huvilalla pikemminkin kuin YK: n turvallisuusneuvoston tuotantolinjoilla. Voit avata keltaisia ​​ja sinisiä portaaleja seinää vasten halutessasi, jolloin joukkueet antautuvat ja kutovat toisiaan suhteellisen helposti. Taistele napsautuksia, kun pelaat aggressiivisesti, hyppy on kelluva ja hallittavissa, ja aseet pakottavat vakavan iskun, jos voit kiusata ristikon ripustamaan pään yli. Helvetti, Splitgaten stadionkartta voi yhtä hyvin olla Halo 2: n Midshipin muistomerkki.

"Splitgate"

(Kuvaluotto: 1047 peliä)

”Splitgatessa on tämä päivätty viehätys, johon on liian helppo rakastua, jos pelasit moninpelejä Xbox 360 -kauden alussa”

Yritän sanoa, että Splitgatessa on tämä päivätty viehätys, joka on aivan liian helppo rakastua, jos pelasit moninpelejä Xboxilla ja Xbox 360: n alussa. Areena-ampujissa on tapahtunut tasaista nousua viime vuosina, niin paljon, etten usko, että 1047 peliä, jotka herättävät velvollisuutta Halon henkeen, riittäisivät erottamaan sen ilmaispelipaketista. Onneksi Splitgate käyttää areenataistelua perustana ja rakentaa sen päälle todella älykkäällä portaalien käytöllä – mikä muuttaa täysin tapaa, jolla ajattelet sitoutumista, paikannusta ja kulkua.

Voit sijoittaa portaalin kaukaista alustaa vasten ja vetää sen kartalla sydämen lyönnissä, jolloin saat uuden näköalapaikan ympäristön yli ampujakivääri kädessä. Ehkä huomaat viholliset, jotka on ryhmitelty yhteen käytävällä, ja päätät heittää portaalin taaksesi, ampua läpi uuden ulottuvuuden, kunnes he kääntyvät ajamaan sinua takaa, ja sulkea sitten polku yhtä nopeasti kuin avasit sen estääksesi hyökkääjiäsi kostoilta. Portaalien avulla on niin laaja valikoima hyökkäys- ja puolustuskykyjä, mikä tekee Splitgatesta kilpailijoiden joukossa erottuvan.

Lue myös  Baldur's Gate 3 ja Redfall ovat kaksi erilaista todistusta siitä, että tarvitsemme lisää vampyyrejä videopeleihin...

Mikä on Splitgaten suosion piikin takana?

Kuva 1/6

"Splitgate"

(Kuvaluotto: 1047 peliä) Kuva 2/6

"Splitgate"

(Kuvaluotto: 1047 peliä) Kuva 3/6

"Splitgate"

(Kuvaluotto: 1047 peliä) Kuva 4/6

"Splitgate"

(Kuvaluotto: 1047 peliä) Kuva 5/6

"Splitgate"

(Kuvaluotto: 1047 peliä) Kuva 6/6

"Splitgate"

(Kuvaluotto: 1047 peliä)

Splitgaten suosio on kasvanut nopeasti viime viikkoina. SteamDB: n (joka seuraa vain Steamin kautta pelaajia eikä ota huomioon PlayStationin ja Xboxin pelaajia) mukaan Splitgaten avoin beta on tasaisesti noussut heinäkuun alussa 400 samanaikaisen pelaajan huippusta kaikkien aikojen huippuun 59 000 viime viikonloppuna, mikä auttoi Splitgatea saavuttamaan asemansa alustan 20 suosituimman pelin joukossa. 1047 Games kertoo, että Splitgate isännöi vähintään 100 000 samanaikaista pelaajaa kaikilla alustoilla, eikä se osoita merkkejä hidastumisesta. Ehkä se on sattumaa, että Splitgate-aalto tapahtui, kun Halo Infinite käytti omaa suljettua beetaa, tai ehkä se osoittaa, että siellä on yhteisö, joka haluaa pelata halo-tyylistä peliä ilman kaikkia Xbox Game Studiosin lippulaiva-ampujan nykyaikaisia ​​lisävarusteita.

Olipa syy mikä tahansa, tämä viimeaikainen suosion nousu aiheutti 90 minuutin odotusajan. Se on jotain 1047 Gamesin toimitusjohtaja Ian Proulx sanoi äskettäin, että pieni 30 hengen studio yrittää puuttua. ”Tiimimme on hämmästynyt uskomattomasta vastaanotosta, jonka Splitgate -yhteisö on osoittanut meille. Kun pelaajien määrä yrittää päästä jyrkästi ja äkillisesti palvelimille, meidän on ratkaistava lukemattomia teknisiä ongelmia, jotka liittyvät tähän hulluuden tasoon Olemme tehneet kovasti töitä tarjotaksemme korkealaatuisen pelin ja kokemuksen, ja suurin haasteemme on yksinkertaisesti saada tarpeeksi kapasiteettia palvelemaan koko yhteisöä. ”

Splitgaten piti julkaista 27. heinäkuuta PC: lle, PS4: lle, PS5: lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X: lle ilmaiseksi pelattavana kokemuksena, ennen kuin kiinnostuneiden pelaajien vuorovesi kaatoi nämä unelmat. Peli on nyt tarkoitus julkaista myöhemmin elokuussa, ja se kannattaa tarkistaa – se osuu siihen suloiseen kohtaan tuttuuden ja raikkauden välillä, jonka niin harvat pelit pystyvät luomaan nykyään, erityisesti markkinoilla, jotka ovat täynnä ampujia. Pitäisikö sinun jonottaa 90 minuuttia kokeillaksesi sitä? Se on asia, jonka vain sinä voit päättää, mutta suosittelen ehdottomasti, ettet anna tämän ohittaa sinua ainakin yrittämättä sitä.

Kun odotat Splitgate -palvelimien palaamista online -tilaan, miksi et kokeilisi yhtä parhaista FPS -peleistä .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.