Olen pelannut 2000 tuntia Hunt Showdownia, tässä on syy miksi pelaan yhä Crytekin uutuusräiskintää

Hengästyneenä ja lähes ilman luoteja suojaudun Lawson Stationin katolle. Viimeinen eloonjäänyt viholliskolmikko on jahdannut minua kompleksin takaa, ja he tietävät nyt, että olen yksinpelaaja. Kun täytän kuumeisesti viimeiset luodit haulikkoani, kuulen heidän askeleensa lähestyvän mutaa pitkin, sitten metallista ramppia pitkin, sitten betonia pitkin. Tiedän, että kahdella heistä on kauko-ohjatut kiväärit, koska kuulin heidän ampuvan kartan toiselta puolelta. Kuulin toisen ampuvan minua revolverilla, joten on enemmän kuin todennäköistä, että heillä on haulikko, joka tuhoaa minut läheltä. Jos annan heidän päästä keskietäisyydelle ja ajoitan väijytykseni juuri oikeaan aikaan, voin ehkä yllättää heidät.

Tällaista on elämä Crytekin nyt viisi vuotta vanhassa ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä Hunt: Showdown. Aloitin pelin pelaamisen huhtikuussa 2020, ja äskettäin ylitin 2000 pelatun tunnin rajan. Vaikka se on melko oksettava määrä aikaa minkä tahansa videopelin pelaamiseen, olen hiljaa ylpeä tästä tunnustuksesta. Ennen kuin otin Huntin käteeni, en ollut pelannut 1000 tuntia yhdessäkään pelissä, ja nyt tuskin kuluu päivääkään, etten ajattelisi tätä kiehtovaa räiskintäpeliä.

Minua hämmästyttää kuitenkin se, että vielä viiden vuoden jälkeenkin niin monilla ihmisillä ei ole aavistustakaan siitä, mikä Hunt: Showdown edes on. Peli on raivannut itselleen hyvin selviytymiskykyisen yleisön nykypäivän live-palvelun genressä – se on elänyt pidempään kuin Marvel’s Avengersin kaltaiset massiiviset sarjat ja lukemattomat pelit, joiden ennustettiin säilyvän paljon kauemmin kuin Crytekin intohimoprojektin. Ja silti niin monella moninpeliräiskintäpelin fanilla ei ole vieläkään hajuakaan, mikä se on.

Hunt: Showdown -taustakuva, jossa näkyy uusi ukkoskuurojen villi kortti -tilanne.

(Kuvan luotto: Crytek)

Sallikaa minun selittää: Hunt: Showdown on PvEvP-peli, joka sijoittuu 1890-luvun Louisianan hirviöiden täyttämille soille. Enintään 12 pelaajaa enintään kolmen hengen joukkueissa lähtee tehtävään, jonka tavoitteena on metsästää eldritch-pomoja ja samalla puolustautua vihollispelaajia vastaan. Aseet ovat historiallisesti tarkkoja, vaikkakin steampunk-vaikutteisia, pelihahmojesi kuolema on pysyvä, kartoilla kummitteleva tekoäly on armoton, ja ennen kaikkea ääni on kuningas.

Pelkästään tämän selityksen perusteella voit luultavasti päätellä, miksi Hunt ei ole saanut valtavaa yleisön suosiota. Se on hardcore-tavoitteellinen räiskintäpeli, joka ei luultavasti sovi kaikille. Silti se on pitänyt minut otteessaan jo neljän vuoden ajan. Uuden vuoden alkaessa tässä ovat ne asiat, jotka saavat minut palaamaan takaisin hakemaan lisää.

Sound

Hunt: Showdown -taustakuva, joka mainostaa pelin viimeisintä Halloween-tapahtumaa.

(Kuvan luotto: Crytek)FPS-fanien PITÄÄ MYÖS LUE MYÖS

The Finalsin pelaaja hyppää vihollisen yli

(Kuvan luotto: Embark Studios)

Entinen FPS-ammattilainen sanoo The Finalsin olevan ”liikaa Call of Duty -aivoille”

Crytek rakensi tämän ekstraräiskintäpelin binauraalisen äänen ympärille, ja enemmän kuin mikään muu pelaamasi peli vaatii sinua noudattamaan äänisuunnittelun lakeja. Jokainen toiminto, jonka teet, kuuluu muille pelaajille, mukaan lukien perusasiat, kuten uudelleenlataaminen, parantuminen ja heittovälineiden ottaminen pois.

Lue myös  Kuinka murtautua GTA Online Stash -taloihin ja varastaa tarvikkeita

Jos pelaat tarpeeksi kauan, pystyt tunnistamaan, mitä aseita vihollinen käyttää eri puolilla karttaa, koska ne kuulostavat kaikki niin erilaisilta. Pian sen jälkeen opit jopa kolmiomittaamaan heidän tarkan sijaintinsa kolmen yhdisteen päästä.

En ole koskaan pelannut peliä, joka saisi sydämeni sykkimään niin kuin Hunt. Jopa 2000 tunnin jälkeen saan usein viholliskohtaamisen päätökseen sydämeni hakkaa rinnassani ja käteni hikoilevat, ja tämä kaikki on Crytekin äänitiimin ansiota. Siinä, miten ääni on toteutettu tässä pelissä, on jotain niin uskomattoman tärkeää. Eräs pelaaja onnistui jopa saamaan tappotuloksen pelatessaan silmät sidottuina hiljattain. Vaikka äänisuunnittelu saattaa aluksi olla ylivoimaisen stressaavaa, kun opit poimimaan äänimerkit, alat ymmärtää pelin kieltä.

Sen huomaaminen, millä aseella on juuri ammuttu, voi auttaa sinua mukauttamaan taktiikkaasi taisteluun lähdettäessä. Jos tunnistat kiväärin äänen, joka on ladattava uudelleen jokaisen laukauksen jälkeen, tiedät, että sinulla on aikaa työntyä lähelle, kun he ampuvat ohi. Helvetinkoirien äänen erottaminen pesän äänestä auttaa sinua päättämään, mitä reittiä sinun pitäisi kulkea kohteeseen, ja käyttämällä karttatietämystäsi kuunnellessasi askelia ympärilläsi voit ennakoida, minne pelaaja kurkistaa seuraavaksi.

Tasapaino

Hunt Showdown, jossa esitellään pelin monipuolinen asevalikoima.

(Kuvan luotto: Crytek)

Kuten missä tahansa moninpelissä, Huntin kehittäjät ovat loputtomassa tasapainoilussa, varsinkin kun he lisäävät peliin jatkuvasti uutta sisältöä. Olen seurannut lukemattomia päivityksiä, joissa veteraanipelaajat ovat itkeneet Redditissä kuin itkupotkuraivarit ja julistaneet, että uusi ase tai mukautetut ammukset tappavat pelin tai ovat epätasapainossa.

Silti, patch patchin jälkeen, pelin sisäinen tapahtuma pelin sisäisen tapahtuman jälkeen, Huntin arsenaali uhmaa kaikkia todennäköisyyksiä ja peli on edelleen tasapainoisin moninpeli, jota olen koskaan pelannut. Voit ottaa lahdelle mukaan halvimmat ja tehottomimmat aseet, ja jos osut päähän tai vain päihität vastustajan, voit tappaa jonkun, joka on tuonut mukanaan kalleimmat varusteet. Koska aseet ovat ryöstettävissä, voit tehdä voitoistasi helvetinmoisen voiton.

Huntin varusteissa on niin paljon syvyyttä, ja yksi syy siihen, miksi palaan takaisin, on se, että kokeilen jatkuvasti uusia varusteita ja välineyhdistelmiä. Saattaa olla yhteisön meemi ottaa mukaan ratsuväen sapeli ja kaksi Sparks-pistoolia, mutta merirosvona roolipelaaminen on hulvattoman toimiva pelityyli. Samoin kuin se, että otat takapenkille ja käytät pitkän ampumatarvikemäärän tarkka-ampujaa, tai että käytät haulikkoa, joka sytyttää vihollisesi tuleen, kun osut heihin.

Yhteisö

Hunt Showdown -taustakuva, jossa näkyy yksi Twitchin pudottamista legendaarisista metsästäjistä

(Kuvan luotto: Crytek)

Ennen kuin aloitan tämän kohdan, myönnän, että kuten kaikissa verkkoyhteisöissä, Huntissa on oma osuutensa huijareita, myrkyllisyyttä ja hikilordeja, jotka välittävät vain KD-suhteistaan. Mutta ehkä Deep Rock Galacticin lisäksi Hunt: Showdown on yksi terveellisimmistä pelinsisäisistä yhteisöistä, joihin olen törmännyt. Sisällöntuottajat ovat todellisia ihmeidentekijöitä, jotka vain lisäävät arvostustani peliä kohtaan, tiimityöskentelystä palkitaan pelin sisäisillä kannustimilla, ja kehittäjät todella kuuntelevat, mitä pelaajakunta haluaa.

Lue myös  Parhaat loadoutit The Finalsissa

Mutta mikä ehkä tärkeintä, pelaajien kohtaamiset pelissä voivat olla loputtoman viihdyttäviä. Huntissa on läheinen äänikeskustelu, joten lännenelokuvista tuttujen ritarillisten suosikkihetkien uudelleen esittämisestä tulee itsestäänselvyys. En voi kertoa, kuinka monta kertaa olen mennyt yksinpelaajana sisään, tappanut kaksi kolmikon jäsentä ja sitten kesken taistelun neuvotellut viimeisen eloonjääneen kanssa, joka halusi tietää, voimmeko ”puhua asian selväksi”.

Tässä pelissä on ystävällisiä kohtaamisia ja hauskoja aselevon solmimisen hetkiä, ja se ei ole nykyään kovin yleistä kilpailullisissa moninpeliräiskintäpeleissä.

Matalat alamäet ja korkeat huiput

Hunt: Showdownin taustakuva, jossa näkyy useita pelin legendaarisia metsästäjiä

(Kuvan luotto: Crytek)

Kuten ehkä jo huomasitkin, Hunt ei ole varsinaisesti anteeksiantava peli. Pelaajakunnassa on sanonta: ”Hunt antaa ja Hunt ottaa – mutta enimmäkseen Hunt ottaa”.

Häviöputket ovat yleisiä, koska tässä pelissä on niin monta tapaa kuolla. Oikeasti, Crytek kokosi jopa videon, jossa näytetään 50 odottamatonta tapaa, joilla voi kuolla – joista muutama on kartoilla lojuvat ääniloukut. Vaikka häviäminen voi sattua, varsinkin jos häviät korkean tason metsästäjän, jolla on hienoja ominaisuuksia ja varusteita, voittaminen tuntuu sensaatiomaiselta.

Voittajana selviytyminen 40 minuutin ottelusta, joka oli täynnä pelaajien ja hirviöiden tappamista, pakenemista palkkioesineiden ja ryöstettyjen aseiden kanssa – kaikki tämä on täydellinen myrsky, joka saa palaamaan takaisin hakemaan lisää hyvin houkuttelevasti.

Tässä ovat 25 parasta FPS-peliä, joita voit pelata juuri nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.