33 Immortals on MMO-sävytteinen roguelike, joka rakentuu ”yhteistyön ja helposti omaksuttavan ryöstöretkikokemuksen” ympärille”

Jos olet joskus toivonut moninpelitilaa Hadesiin, 33 Immortalsilla on entistäkin mahtavampi ratkaisu. Spiritfarer-kehittäjä Thunder Lotuksen tulevassa action-roguelikessä 33 verkkopelaajaa uskaltautuu Danten jumalallisen komedian mallin mukaiseen tuonpuoleiseen elämään uhmaamaan julmaa jumalaa, kun hänen vihansa sataa päällesi.

Se kuulostaa kunnianhimoiselta, mutta innovaatiot eivät lopu tähän. ”Haluamme tuoda jotain uutta action-roguelikeihin moninpelin lisäksi”, luova johtaja Stephan Logier kertoo. ”Ajattelimme MMO:iden kaltaisia pelejä, jotka tarjoavat suuren raid-kokemuksen, jossa tonneittain pelaajia liittyy ja tekee yhteistyötä yhdessä kohdatakseen valtavia uhkia. Yleensä nämä raid-kokemukset ovat vain loppupelin pelaajien saatavilla. Joten ajattelimme: ’Mitä jos kaikki voisivat kokea raid-kokemuksen, eivät vain loppupelin pelaajat, vaan kaikki, jotka hyppäävät pelimme pariin?'”.”

Tiimityö saa unelman toimimaan

33 Kuolemattomat

(Kuvan luotto: Thunder Lotus Games)Iso vuonna 2024

Iso vuosi 2024: GamesRadar+:n ennakko vuoden suurimmista peleistä

(Kuvan luotto: Future)

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -julkaisussa, jossa uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Siihen liittyen 33 Immortals kuulostaa Hades 2:n muotoiselta roguelikeltä, johon on lisätty MMO-elementtejä. Pelissä ei ehkä ole joidenkin parhaiden MMORPG-pelien laajempaa avointa maailmaa, mutta isometrinen kamerakulma yhdistettynä 32 pelaajakaveriin, jotka on jaettu kolmeen ryhmään, näyttää jäljittelevän sellaisen tunnetta.

Toimintapelit eivät ole Thunder Lotukselle mikään uutuus. Vaikka se tunnetaankin parhaiten viihtyisästä managerointisimulaattoristaan Spiritfarerista, fanit saattavat yllättyä siitä, että studion aiemmassa tuotevalikoimassa on muun muassa eldritch-kauhua sisältävä Sundered. Kuoleman ja kuolemanjälkeisen elämän teema läpäisee studion työt aina sen vuonna 2015 julkaistuun Jotun-debyyttiin asti, joten se, että Thunder Lotus on saanut vaikutteita muista kuolemanjälkeiseen elämään liittyvistä uskonnollisista teologioista, vaikuttaa varsin sopivalta – vaikka pelattavuus saattaa olla joillekin tuntematon.

”Halusimme tehdä moninpelin, jossa on paljon pelaajia ja jonka ympäristössä on vaikutteita Jumalallisesta komediasta – keskiaikaisesta italialaisesta eeppisestä runosta, joka kertoo helvetistä, kiirastulesta ja taivaasta”, Logier sanoo ja korostaa, että moninpelin pelattavuus ”antaa pelaajien elää tarinaansa yhdessä eikä kerro lineaarista tarinaa”.

Pelatessasi 32 muun pelaajan kanssa pelin matchmaking-järjestelmän ansiosta (koska kukaan ei odota, että sinulla olisi niin monta ystävää verkossa samaan aikaan), 33 Immortals jakaa sinut kolmeen joukkueeseen taistellessasi Infernon kidutuskammioissa. Boonit, joita tässä kutsutaan etuoikeuksiksi, näyttävät avautuvan avaamalla tiettyjen tasojen alussa ja lopussa olevia kirstuja, ja ne tarjoavat hyödyllisiä lisävoimia, jotka auttavat sinua saamaan jumalasi vihan päällesi – ja tuhoamaan helvetin asukkaat.

Numero 33 saattaa kuulostaa hieman erikoiselta, mutta Logierin mukaan se ei ole syyttä. ”Tämä numero on alun perin peräisin Jumalaisesta komediasta, jossa on 100 lukua ja jokaisessa osassa on 33 lukua. Ajattelimme, että ’ok, 33, se on mielenkiintoinen luku’.”

Lue myös  Vinkkejä ja niksejä pelikannettavan hankkimiseen edullisesti

33 Immortalsin pelaajaryhmä

(Kuvan luotto: Thunder Lotus)

Kun Thunder Lotus alkoi leikitellä 33:n päähenkilömäärän kanssa, seuraava kysymys oli, miten saada peli näyttämään ja tuntumaan omalta. Kuoleman, kuoleman ja ihmissielun teemojen lisäksi yksi yhdistävä tekijä, joka yhdistää 33 Immortalsin Spiritfarerin, Jotunin ja Sunderedin kaltaisiin pelikavereihin, on yhteinen 2D-taidetyyli.

”Aloimme tutkia ajatusta 2D-moninpelin tekemisestä tarkastelemalla, kuinka monta pelaajaa mahtuisi yhdelle ruudulle tutkimusmatkojen ja massiivisten pomotaistelujen aikana. Kokeilimme useita lukuja ja päädyimme 33:een”, Logier kertoo. Studion alkuperäinen ajatus oli, että pelaajia olisi 100, mutta 33 tuntui testauksen jälkeen uskottavammalta. ”Peli pysyy luettavana ja näyttää hyvältä [33 pelaajalla]. 33 pelaajaa on siis pelattavuuden kannalta todella mielenkiintoista – ja Divine Comedyn näkökulmasta se sopii täysin.”

”Haluamme tuoda action-roguelikeihin jotain uutta moninpelinäkökulman lisäksi.”

Stephan Logier, luova johtaja

Vaikka pelissä noudatettiin tuttuja roguelike-pelimekaniikkoja – proseduraalisesti generoituja kammioita, permadeathia ja erilaisia asekohtaisia taistelupelityylejä – Thunder Lotuksen mielestä 33 Immortalsissa oli vielä joitakin ongelmia, joita tiimin oli työstettävä. ”Haasteenamme on luoda peli, jossa jokaisella on hauskaa hypätä mukaan ja kokea ryöstöretket suuren pelaajaryhmän kanssa. Peli on hyvin yhteistyökykyinen ja sosiaalinen, ja siinä on intensiivistä ja palkitsevaa taistelua, jossa on paljon erilaisia vihollisia ja valtavia pomoja”, Logier kertoo siitä, mitä voimme odottaa läpipelattavaksi ja kuinka pitkälle nämä MMO-vaikutteet ulottuvat.

Minulle, joka olen usein murehtinut, ettei minulla ole ollut kahta pelaajaa käsillä suurta lopputaistelua varten jokaisen Hades-ajon lopussa, 32 sankarin jakaminen kuorman kanssa kuulostaa tervetulleelta helpotukselta. Tarinallisesti en ole vielä yhtään viisaampi siitä, mitä ”tarinan eläminen” maanmiesteni kanssa tarkoittaa, mutta 33 Immortalsilla on potentiaalia olla yksi kaikkien aikojen ainutlaatuisimmista roguelike-peleistä, kun se ilmestyy myöhemmin tänä vuonna.

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -sivustolla, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.