7 vuotta Skull and Bonesin ensimmäisen purjehduksen jälkeen Ubisoft pysyy rauhallisena: ”Tavoitteenamme on edelleen sama silloin ja nyt – tarjota mukaansatempaava merirosvokokemus”

Pelaa avomerellä ryöstelijää, joka elää omien sääntöjensä mukaan ja komentaa omaa laivaansa, on äärimmäinen merirosvovaltafantasia. Asia on vain niin, että ei ole kovin montaa peliä, joka onnistuu siinä oikein. Sea of Thieves on jo pitkään ollut oikeastaan ainoa merkittävä satama, joka on täyttänyt tämän tyhjiön, mutta vuonna 2024 näyttää siltä, että kauan odotettu Another: Skull and Bones julkaistaan vihdoin. Ubisoft Singaporen julkaisupäiväksi on ilmoitettu 16. helmikuuta 2024, ja sen tavoitteena on tarjota avoimen maailman roolipelielämyksen kaltainen yhteistyöhön perustuva merirosvokokemus.

Ensimmäisen kerran Assassin’s Creed Black Flagin DLC:nä jo vuonna 2013 julkaistu meriseikkailu kertoo omanlaisensa ryysyistä rikkauksiin -tarinan, jossa, kuten vanhempi tuottaja Neven Dravinsky sanoo, pelaaja ottaa roolin ”haaksirikkoutuneesta nobodysta, jonka on uhmattava, menestyttävä ja hallittava” pyrkiessään Intian valtameren pahamaineisimmaksi merirosvokuninkaaksi.

”Alussa sinun täytyy kasvattaa infamysiasi suorittamalla tehtäviä, kuten sopimuksia, aarteenmetsästystä, linnoitusten ryöstämistä ja paljon muuta”, Dravinsky sanoo. ”Kun nouset arvoasteikossa, saat pääsyn piirustuksiin, joiden avulla voit valmistaa parempia aluksia, aseita, lisälaitteita ja huonekaluja maailmasta kerätyillä resursseilla.”

”Pelaajat uppoutuvat synkkään merirosvofantasiaan rakentaessaan imperiumiaan ja levittäessään valta-asemaansa merillä. He tutkivat visuaalista maailmaa, jossa on ainutlaatuisia biomeja ja hahmoja, kuten verenhimoisia yksilöitä, jotka joko auttavat tai estävät heidän etenemistään riippuen pelaajan valinnoista.”

Purjehdus

Skull and Bones kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Ubisoft)Iso vuonna 2024

Big in 2024: GamesRadar+ ennakko vuoden suurimmista peleistä

(Kuvan luotto: Future)

GamesRadar+ tutustuu vuoden odotetuimpiin videopeleihin Big in 2024 -julkaisussa, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

”Synkän merirosvofantasian” herättäminen henkiin on ollut pitkä matka, sillä Skull and Bones julkistettiin ensimmäisen kerran virallisesti itsenäisenä pelinä erillään Assassin’s Creedistä jo vuonna 2017. Kuusi viivästystä lykkäsi sen julkaisua vuosien varrella, joten se ei ole ollut sujuvaa, mutta nyt olemme lähempänä kuin koskaan ennen nähdäksemme, miten Ubisoftin näkemys live-palvelun merirosvopelistä muotoutuu. Monet ominaisuudet osoittavat potentiaalia, kuten Infamy-järjestelmä, jota nostat tehdessäsi itsellesi nimeä, miehistönhallinta ja käsityöt, joilla on suuri merkitys selviytymisessäsi avomerellä. Seikkailun laajuus on osa tiimin pyrkimyksiä muuttaa Skull and Bonesin suuntaa sen kehityksen aikana ja visioida projektille jotain suurempaa sen jälkeen, kun se aloitettiin hieman yli kuusi vuotta sitten.

”Kuusi vuotta sitten pelimme oli itse asiassa aivan erilainen”, Dravinsky sanoo. ”Se keskittyi enemmänkin nopeaan sessiopohjaiseen kokemukseen, joka on vain PVP:tä. Näimme kuitenkin potentiaalin unelmoida pelistä suuremmasta. Ja kun markkinat kehittyivät vuosi vuodelta, niin myös pelimme kehittyi.”

Lue myös  Zelda -legenda: Wild of the Wild -ohjaaja siitä, kuinka linkki omaksui avoimen maailman

”Skull and Bonesin tiimi innovoi jatkuvasti löytääkseen uusia ja parempia tapoja herättää henkiin ainutlaatuinen näkökulma merirosvofantasiaan yhteistyössä yhteisön kanssa. Näin on erityisesti viimeisimpien järjestämiemme suljettujen beta-tapahtumien myötä. Pelin antaminen ensimmäistä kertaa pelaajien käsiin oli monelle meistä merkittävä asia – ja saamamme positiivinen vastaanotto vahvistaa, että olemme oikealla tiellä. Tavoitteenamme on edelleen sama silloin ja nyt – tarjota pelaajillemme mukaansatempaava merirosvokokemus.”

Merirosvon elämää minulle

Skull and Bonesin kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Meritaistelu tulee tietysti olemaan iso osa ”immersiivistä merirosvokokemusta”. Loppujen lopuksi, mitä pahamaineisempi olet, sitä todennäköisemmin muut jahtaavat sinua. Ja jälleen kerran pelaajien palautteen ansiosta tärkeitä ominaisuuksia, kuten laivapohjaista taistelua, on jatkuvasti parannettu ja kehitetty. Suljettujen betatestien ohella Insider-ohjelma on antanut aloitteen jäsenille mahdollisuuden kokeilla pelin varhaisia versioita ja antaa palautetta, joka auttaa tiimiä laajentamaan ja hiomaan ideoita.

”Uuden IP:n luominen on yhtä lailla antoisaa kuin haastavaa, ja sen täysipainoinen kehittäminen vie aikaa”, Dravinsky sanoo viivästyksistä johtuvasta ylimääräisestä kehitysajasta. ”Viime vuosien aikana olemme iteroineet tätä tänään näkemääsi versiota tekemällä tiivistä yhteistyötä yhteisömme kanssa Insider-ohjelman ja säännöllisten käyttäjätestien kautta. Saamamme yhteisön palaute on auttanut meitä parantamaan peliä erityisesti co-opin, meritaistelun ja pelattavuuden monipuolisuuden osalta.”

”Pelissämme on jo nyt mahtava soolokokemus. Mutta olemme tehneet viime aikoina investointeja kokemukseen, joista tärkein oli sen varmistaminen, että koko peliä voi pelata co-opissa. Jatkoimme syvyyden lisäämistä asejärjestelmään vahvistaaksemme meritaistelujärjestelmäämme on parannettu entisestään parannuksilla asejärjestelmään, jolloin jokainen asevalinta tuntuu ainutlaatuiselta ja rohkaisee erilaisiin pelityyleihin.”

Kun peliin on lisätty myös lisää fantastisia aktiviteetteja, kuten aavelaivoja, merihirviöitä ja paljon muuta, Dravinsky kiusoittelee, että voimme odottaa uusia tapahtumia ja ominaisuuksia ”kauden jälkeisessä julkaisumme jälkeen”. Hän lisää: ”Meidän mantramme on, että lähdemme tälle matkalle yhteisömme kanssa, ja uskomme, että juuri tämä erottaa onnistuneen livepelin. On tärkeää, että varmistamme, että pelaajilla on ääni hallussaan ja että pystymme luomaan kokemuksia, jotka ovat heidän mieleisensä.”

Tässä ovat kaikki Ubisoftin tulevat pelit, jotka ovat parhaillaan työn alla.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.