Open Roads kuljettaa sinut takaisin vuoteen 2003 nostalgiselle road tripille perhesiteiden ympärille

Jokaisella kuulumisella on tarinansa. Ne voivat edustaa kiinnostuksen kohteitamme, toimia portaalina menneisyyteemme ja toimia muistona tietystä meille merkityksellisestä henkilöstä tai paikasta. Open Roads -elokuvan tapauksessa päähenkilö Tess Devinen, hänen äitinsä Opalin ja edesmenneen isoäitinsä omaisuudet tekevät kaikkea tätä ja enemmänkin. Esineitä tutkimalla avautuu pala palalta ikkuna näiden hahmojen elämään ja perhesiteisiin. Kaikki on niin nostalgista aina laatikkoon piilotetusta ystävyysrannekorusta (nykystandardeilla mitattuna) vanhanaikaiseen tietokoneen monitoriin, jossa on vaaleanpunainen panelointi, ja merkkikelvottomaan Lip Smackers -balsamitikkuun.

Open Roadsin ensimmäiset 20 minuuttia pelattavaa tuntuvat siltä, että Tessistä ja hänen perheestään kerrotaan enemmän ja että meidät siirretään ajassa taaksepäin. Ja se, kuten käy ilmi, on hyvin tarkoituksellista. Open Roads -tiimin tuleva äiti-tytär road trip -seikkailu sijoittuu vuoteen 2003, ja kaikki mitä näet ja kuulet, on suunniteltu muistuttamaan 00-luvun alkua. Kuten graafikko ja suunnittelija Harrison Gerard selittää, pelissä on ”sekoitus tyyliteltyä, käsin piirrettyä hahmotaidetta ja realistisia tutkittavia esineitä luodaksemme tämän maailman, joka tuntuu aidolta, nostalgiselta ja eletulta”.

”Yksi ensimmäisistä asioista, joita teimme peliä tehdessämme, oli se, että istuimme alas ja laadimme listan asioista, jotka todella muistuttavat vuoden 2003 aikakaudesta”, Gerard kertoo. ”Niinpä näkee niitä pieniä Scholasticin kirjamessujen pyyhekumeja, ja pöydällä on merkkikelvottomia Lip Smackers -juomia ja paljon muita asioita, jotka auttavat välittämään nostalgista tunnelmaa. Kun olemme näyttäneet peliä ihmisille, he ovat sanoneet niin monta kertaa: ’Voi, minulla oli ennen juuri tuollainen asia tai juuri tuollainen pöytä.’ Ja se on ollut hauska osa sitä, kun on nähnyt ihmisten pelaavan peliä.”

Kaikki on kiinni yksityiskohdista

Avoimet tiet

(Kuvan luotto: Annapurna Interactive)Big in 2024

Big in 2024: GamesRadar+ ennakko vuoden suurimmista peleistä

(Kuvan luotto: Future)

GamesRadar+ tutustuu vuoden odotetuimpiin videopeleihin Big in 2024 -julkaisussa, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Open Roads -pelissä seurataan äidin ja tyttären tarinaa, kun he lähtevät automatkalle saadakseen tietää lisää perheensä menneisyydestä. Kun he saavat selville lisää, näemme, miten heidän suhteensa kehittyy, kun he ymmärtävät paremmin itseään. Pelin alussa, joka sijoittuu perheen kotiin ja pohjustaa tulevaa road tripiä, esineet ja ympäristö auttavat tehokkaasti luomaan Tessin ja Opalin hahmot sekä heidän suhteensa.

Tessinä sinun tehtävänäsi on ensin pakata makuuhuoneesi, mutta pian pääset tutkimaan talon muita osia Opalin rinnalla. Tietyt esineet voivat herättää äidin ja tyttären välisiä keskusteluja, jotka Keri Russell (Star Wars: Rise of Skywalker, The Americans) Opalina ja Kaitlyn Dever (Booksmart, The Last of Us) Tessinä herättävät henkiin. Tessin roolissa voit joskus valita erilaisia vastauksia, joiden avulla saat lisää tietoa kyseisen esineen historiasta. Eräässä tapauksessa hän esimerkiksi törmää lautaseen, joka näyttää siltä, että se on liimattu takaisin yhteen, mikä saa hänet kysymään, mitä sille on tapahtunut.

Lue myös  Wild Hearts Building ja Karakuri selitti

Kuva 1 / 2(Kuvan luotto: Annapurna Interactive)(Kuvan luotto: Annapurna Interactive)Henkilökohtaiset kosketukset

Avoimet tiet

(Kuvan luotto: Annapurna Interactive)

Tiimi on sisällyttänyt peliin niin paljon itseään. Taidejohtaja Noel Clark osoittaa seinän kulmaan piirroksen, jonka on tehnyt heidän 4-vuotias tyttärensä; Fincher nostaa esiin Pirates of Penzance -elokuvan lehtisen edesmenneen isoäitinsä kunniaksi; suunnittelusta vastaava Aaron Freedman näyttää tuolia, joka oli hänen kotonaan, kun hän kasvoi, ja Gerard selittää, että jokainen pelissä näkyvä käsinkirjoitettu rivi on tiimin jäsenten tai heidän tuttujensa tekemä.

Kuten vastaava tuottaja Amy Fincher selittää, se, mitä päätämme sanoa, saattaa avata tien siihen, että saamme tietää enemmän niistä mysteereistä, joihin törmäämme äidiltämme. Opal antaa myös kommentteja, kun olet vuorovaikutuksessa eri tavaroiden kanssa – yhdessä vaiheessa hän esimerkiksi huomauttaa Tessille jääkaapin oven jättämisestä auki. Pelin kerronnan tutkiminen esineiden avulla voi tuntua tutulta niille, jotka ovat pelanneet esimerkiksi Gone Homea, Tacomaa, I Am Deadia tai Hindsightia, mutta tiimi uskoo, että Opalin panos tekee Open Roadsista ainutlaatuisen.

”Uskon, että Open Roads eroaa muista tämän genren peleistä siinä, että äitisi kulkee mukanasi melkein kaikkialla, missä teet asioita, ja saat hänen näkemyksensä monista esineistä, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa”, Gerard sanoo, ”mikä tarjoaa aivan toisenlaisen kerronnan tason sen lisäksi, mitä voit itse selvittää, ja se on todella hauska ja mielenkiintoinen tapa rakentaa tätä suhdetta pelin aikana”.

Jokaisen vaihdon ja esineen myötä jäämme haluamaan tietää Tessistä ja Opalista yhä enemmän ja enemmän. Jotkin esineet herättävät kysymyksiä heidän perheestään, joihin on jännittävää syventyä, ja koska pelissä on kiinnitetty niin paljon huomiota yksityiskohtiin, se on sellainen kokemus, joka kerjää sinua imemään kaiken mahdollisen mukaansa, kun se julkaistaan 22. helmikuuta 2024. Kuten Fincher sanoo, ”tämä on hieno peli uteliaille ihmisille”.

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -lehdessä, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.