Dragon’s Dogma 2 on ”saumaton fantasiamaailma”, joka puhuttelee Witcher 3:sta pitävää sydäntäni

12 vuotta ensimmäisen pelin julkaisusta Dragon’s Dogma 2 näyttää hämmästyttävän. Se sijoittuu edeltäjänsä rinnakkaisuniversumiin ja tarjoaa neljä kertaa suuremman avoimen maailmankartan. Vuonna 2024 ilmestyvässä uudessa pelissä astumme upouuden Arisenin kenkiin, kun he kamppailevat ympäristönsä kanssa saadakseen takaisin suuntaa, värvätäkseen kumppaneita ja kukistaakseen kaikenmuotoisia ja -kokoisia myyttisiä hirviöitä.

Koska pelaajat aloittavat pelin tyhjältä pöydältä – muokattavalla sankarilla, jolla ei ole mitään muistikuvaa menneisyydestään – ohjaaja Hideaki Itsuno sanoo, että roolipelisarjaa tuntemattomien on helpompi pelata. ”Peli alkaa päähenkilöllä, joka on menettänyt muistinsa, joten voimme antaa ympärillä olevien hahmojen selittää asioita, jotta pääset vauhtiin. Joten vaikka pelaisit Dragon’s Dogmaa ensimmäistä kertaa, voit huoletta sukeltaa mukaan!”

Tämä on minulle ihan hyvä juttu, sillä en koskaan päässyt pelaamaan Capcomin vuoden 2012 alkuperäistä (siitä voi syyttää ylioppilaskirjoituksiani). Koska olen kuitenkin nähnyt kaikki mainostrailerit ja pelikuvat ja koska olen vankkumaton keskiaikaisen fantasian ystävä, Dragon’s Dogma 2 herättää mielenkiintoni.

Tuulet ulvovat

Dragon's Dogma 2 -hahmo ampuu kaukana olevaa vihollista taikuudella.

(Kuvan luotto: Capcom)Big in 2024

Suuret vuonna 2024: GamesRadar+:n ennakko vuoden suurimmista peleistä

(Kuvan luotto: Future)

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -julkaisussa, jossa uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Muistan katsoneeni Dragon’s Dogma 2:n paljastustrailerin PlayStation Showcase -tapahtumassa viime toukokuussa ja miettineeni, olenko elänyt kiven alla. Fantastinen avoin maailma, jossa on miekkailua, taikuudella höystettyä lähitaistelua ja lukuisia hirvittäviä petoja, jotka voi pistää miekkaan; pelissä on kaikki se, mistä pidin The Witcher 3 -pelissä, enkä silti ollut koskaan kuullutkaan siitä. Silti Capcomin eteeni heittämä upea maailma veti minua heti puoleensa, ja lisäsin sen henkisesti listalleni tulevista PS5-peleistä, jotka haluan hankkia tänä vuonna.

Dragon’s Dogman kokeneille faneille kuulostaa siltä, että jatko-osasta on luvassa herkkua. ”Tämä peli on kehitetty alkuperäisen Dragon’s Dogman konseptin pohjalta”, Itsuno kertoo Capcomin tärkeimmistä vaikutteista DD2:een. ”Pysyimme tässä suunnassa koko projektin ajan.” Tämä omistautuminen ensimmäiselle pelille käy selväksi, kun vertaa taistelupelipätkiä. Dragon’s Dogma 2 näyttää samankaltaiselta ja silti kiistatta painavammalta kuin alkuperäinen, sillä se on jalostanut sille tyypillistä kolmannen persoonan lähitaistelutoimintaa ja kutsumuskohtaisia taistelumekaniikoita sujuvammaksi kokemukseksi, joka ei poikkea hurjasti juuristaan.

Dragon's Dogma 2

(Kuvan luotto: Capcom)

Visuaalisia yhtäläisyyksiä lukuun ottamatta Itsuno sanoo, että Dragon’s Dogma 2:ssa on paljon muutoksia ja uudistettuja ja laajennettuja järjestelmiä, jotka tekevät siitä huomattavasti paremman kuin ensimmäinen osa. Skyrim-faneja saattaa kiinnostaa Beastren, vastikään lisätty pelattava khajiittien kaltainen kissaihmisrotu, jonka voi valita hahmonluonnissa. Capcom on myös työskennellyt ahkerasti parantaakseen Pawnien, NPC-partiolaisten, käyttäytymistä, joita Arisenisi voi värvätä matkalleen auttamaan taistelujen tasaamisessa.

Lue myös  Fortnite Cold Blood -holvit: Kuinka saada pomo avainkortti

On ymmärrettävää, että tekoäly vuonna 2012 ei ehkä ollut kovin hiottu, joten tällä kertaa tavoitteena on Itsunon mukaan ”saada sinut tuntemaan, että pelaat ystävien kanssa”. Yhdistettynä yleiseen ”parannettuun NPC-tekoälyyn ja siitä johtuviin uusiin mahdollisuuksiin”, palaavat fanit voivat toivottavasti odottaa haarautuvaa tarinaa, jossa on entistäkin enemmän pelaajasta riippuvia valintoja.

Pelaajan valinnanmahdollisuudet näyttävät todellakin olevan Dragon’s Dogma 2:n ytimessä.

Roolipeligenren viimevuotisen suosion perusteella odotan innolla, kuinka suuri Dragon’s Dogma 2:sta tulee vuonna 2024. Rakastan uppoutua uuteen valtavaan peliin, enkä ole vielä kuullut DD2:sta mitään sellaista, mistä en pitäisi. Syvälliset hahmorakennelmat ja kunkin kutsumuksen erityiset pelityylit ovat juuri minun makuuni, eivätkä ne kuulosta kovinkaan erilaisilta kuin Baldur’s Gate 3:n luokat, joissa on sellaisia ammatteja kuin Thief (se on rogue, eikö niin?) ja Archer (periaatteessa ranger) – tässä ei tietenkään ole otettu huomioon uusia hybridi-kutsumuksia, jotka varmasti pitävät asiat mielenkiintoisina.

Dragon’s Dogma 2:n parannettu hahmonluoja kuulostaa myös minun makuuni. Itsuno mainostaa ”puuttuvia hampaita” vain yhtenä uutena omituisuutena, jonka voit halutessasi antaa köyhälle Arisenillesi, vaikka itse pitäisin mieluummin kaikki hampaani ehjinä. Pelaajan valinnanvapaus näyttää todellakin olevan Dragon’s Dogma 2:n ytimessä, sillä se luo maailman, jossa mikään läpipeluukerta ei voi olla samanlainen, ja me pääsemme testaamaan sitä 22. maaliskuuta.

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -ohjelmassa, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.