Toivottavasti Hades 2 säilyttää edeltäjänsä suurimman vahvuuden, eli tekee epäonnistumisesta hauskaa

Supergiant Games ei ole jatko-osien ystävä, minkä vuoksi kaikki Hades-fanit riemastuivat, kun Hades 2:n tyylikäs traileri esiteltiin viime vuonna Game Awards -gaalassa. Sosiaaliset verkostot suorastaan räjähtivät yhtä innostuneina ja hurjina kuin Supergiant olisi avannut pehmeän pilvipeitteen korkealta ja antanut mahtavan lahjan.

Olen innoissani Hades 2:sta. Erittäin innoissani. Hades oli yksi tärkeimmistä syistä, miksi aloin etsiä parhaita roguelike-pelejä välteltyäni niitä vastentahtoisesti monta vuotta. Minulla ei ole paljon kärsivällisyyttä, kun on kyse kuolemisesta peleissä, joten pelkkä ajatus sellaisen genren pelaamisesta, jossa kuoleman kierre on olennainen piirre – ei sovi minulle. Olen tuntenut tyytyväisyyttä ja riemua onnistuneesta suorituksesta, mutta siihen pisteeseen pääsemiseen tarvittavien kierrosten määrä on aina tuntunut omalta henkilökohtaiselta helvetiltäni.

Vahva perusta

Hades 2:n julkistustraileri

(Kuvan luotto: Supergiant Games)Iso vuonna 2024

Big in 2024: GamesRadar+ ennakko vuoden suurimmista peleistä

(Kuvan luotto: Future)

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -lehdessä, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Hades kuitenkin opetti minulle, että roguelike-helvettiin loukussa oleminen ei ollutkaan niin paha asia ja ennen kaikkea se oli oikeasti hauskaa. Ja ihmiset tuntuivat olevan samaa mieltä. Kun Hades julkaistiin Early Accessista vuonna 2020, sitä ylistettiin niin paljon, että monet valitsivat Supergiantin alamaailmaretken vuoden 2020 peliksi (myös me täällä GR:ssä).

Ei ole vaikea ymmärtää, miksi. Hadesin kehittyvä tarina jumalallisesta draamasta ja loputon aseiden, boonien ja päivitysten tarjonta muodostavat tyydyttävän roguelike-silmukan. Se onnistuu löytämään oikean tasapainon haasteiden ja, mikä vielä tärkeämpää, edistymisen välillä, mikä on elintärkeää, kun pelissä on permadeath. Se palkitsee jatkuvasti pelaajien sinnikkyyden, mikä saa tappion aiheuttaman tyytymättömyyden sulamaan pois.

Toki jokaisen kierroksen päätteeksi Zagreus-parka on aina veressä, mutta epäonnistuminen on hauskaa. Se, että saat kunnolla turpiisi ja joudut aloittamaan pelin uudelleen Haadeksen talossa (eli isän talossa), tarkoittaa lisää pelillisiä herkkuja, kuten uutta tarinaa, maukasta uutta asetta, uusien kykyjen avaamista tai sitä, että pääset juttelemaan Akhilleuksen kanssa ja ihastelemaan hänen samettista ääntään. Ahem. Myös God mode -vaikeusasteen sisällyttäminen niille, jotka kamppailevat pelin taistelun kanssa, oli Supergiantilta ihana veto.

Kehityksen osalta Hades 2 seuraa vanhemman sisaruksensa jalanjälkiä. Supergiant aikoo julkaista pelin Early Accessiin Steamissa ja Epic Games Storessa ja ottaa pelaajien palautteen huomioon osana pelin kehitysprosessia. Koska studio siis etsii sitä, pyyntöni alkaa tästä: pyydän, Supergiant, pitäytykää erikoiskastikkeessanne, kun pelin roguelike-elementtejä tarkastellaan uudelleen tätä jatko-osaa varten. Toki haluaisin pieniä muutoksia siellä täällä, koska aina on parantamisen varaa, mutta Supergiant, luottakaa siihen erinomaiseen työhön, jonka teitte ensimmäisen pelin parissa. Kannatan ehdottomasti uutta tarinaa ja hahmoja – odotan innolla, että uusi päähenkilö MelinoË potkii helvetillisiä perseitä – mutta en olisi vihainen, jos pitäisitte Hadesin roguelike-silmukkaelementit täysin ennallaan. Olet mahtava, rakastan sinua paljon xx.

Lue myös  Onko nykyinen videopelien uusintaversiotrendi arvokas nyökkäys menneisyydelle vai uusia ideoita estävä turvallinen peli?

Hades 2:n julkistustraileri

(Kuvan luotto: Supergiant Games)

”En olisi vihainen, jos pitäisit Hadesin roguelike-silmukkaelementit täsmälleen samoina. Olet uskomaton, rakastan sinua paljon xx”

Trailerin perusteella näyttää tosiaan siltä, että Supergiant ei ole muuttamassa kaavaa liikaa. MelinoËn nähdään pitäytyvän studiolle tyypillisessä hakkeroinnissa ja viiltelyssä, kun hän kulkee tiensä läpi alamaailman syvyyksien. Taistelu näyttää nopealta ja raivokkaalta, ja olympialaisten jumalten antamat lahjat ovat edelleen ominaisuus. Joudumme kuitenkin odottamaan pelin Early Access -julkaisua nähdäksemme, tuleeko pelin rogue-maisuuteen suuria muutoksia.

Koska kyseessä on Supergiantin ensimmäinen suora jatko-osa, ei ole mikään salaisuus, että fanit odottavat suuria asioita, mutta pidän Hadesin roguelike-elementeistä niin paljon, että toivon niiden pysyvän suhteellisen ennallaan. Koska MelinoË ja Zagreus ovat toistensa vastakohtia – kuten Zag yrittää paeta isäänsä, kun taas MelinoË jahtaa häntä aktiivisesti, ja Zagreus toivoo pääsevänsä pois helvetistä, kun taas MelinoË haluaa syventyä alamaailman moniin kerroksiin – haluan, että Hades 2 ei tunnu niinkään nuoremmalta sisarukselta vaan enemmän kaksoselta. Toivottavasti siitä ei tule kaukaista sukulaista.

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -lehdessä, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.