Life is Strange -pelin luojien Lost Records Bloom & Rage sisältää ”todellisuuden, unelmien ja tuntemattoman outouden sekoittamisen”…

Lost Records: Bloom & Rage on uusi tarinavetoinen seikkailu Life is Strange -pelin luojilta. Pelkästään tämä lausunto riittää innostamaan minua, mutta kun siihen lisätään sen kutkuttava lähtökohta ja asetelma, Bloom & Rage on yksi vuoden 2024 odotetuimmista uusista peleistäni. Kuten viime vuoden joulukuussa Game Awards -gaalassa julkaistussa paljastustrailerissa kiusoiteltiin, lähdemme aikamatkalle, kun tutkimme Swannin, Noran, Autumnin ja Katin tarinaa. Neljän lukioystävän kesän 1995 sanotaan olevan ”itsensä löytämisen ja katkeamattomien siteiden solmimisen kesä”, mutta kuten näemme, ryhmän huolettomat kepposet saavat nopeasti käänteen, kun tulipalo välähtää ja tuntemattomasta lähteestä tulee salaperäinen violetti hehku.

Mitä tahansa tuona kesänä tapahtuukin, se saa neljä ystävää lupaamaan, etteivät he enää koskaan puhuisi toisilleen. Mutta 27 vuoden kontaktittomuuden jälkeen he palaavat yhteen. Monet kysymykset roikkuvat ilmassa, enkä malta odottaa, että pääsen syventymään tähän, joka lupaa olla erittäin kiehtova tarinavetoinen kokemus. Kuten luova johtaja Michel Koch kertoo, se on ensimmäinen peli uudessa universumissa, joka luo pohjan tuleville tarinoille.

”Työskentelemme tämän ensimmäisen pelin parissa pohjana mahdollisesti laajemmalle universumille. Luomme hahmojamme ja heidän tarinoitaan tätä peliä varten, mutta samalla mietimme mahdollisuuksia kertoa heidän kanssaan tulevia tarinoita tai muita tarinoita, joissa käytetään samoja paikkoja ja samaa pelimaailmaa”, Koch sanoo. ”Bloom & Rage tulee olemaan kokonainen peli, jossa on täydet tarinan rytmit ja kokonainen tarina, mutta Jean-Luc Canon (käsikirjoittaja) kanssa luomme siemeniä sille, mitä voisi tulla sen jälkeen, meillä on paljon ideoita ja mahdollisia johtolankoja siihen, mihin haluamme mennä, ja tämä on äärimmäisen vapauttavaa ja luovasti jännittävää!”

Maagista realismia

Lost Records: Bloom & Rage

(Kuvan luotto: Don’t Nod)

Lost Recordsin uusi universumi on ”täynnä maagista realismia”, mikä ei ole Don’t Nodille vierasta. Sekä Life is Strange että Life is Strange 2 tutkivat erilaisia reaalimaailman ongelmia, mutta tekivät sen yliluonnollisen pohjavireen kanssa. Emme vielä tiedä, miten tämä maaginen puoli tulee esiin Bloom & Ragessa, mutta Koch viittaa termiin ”liminaalifantasia kuvaamaan sitä fantasiaa, jota he ovat sisällyttämässä Lost Recordsiin”.”

”Siihen kuuluu todellisuuden, unelmien ja tuntemattoman outouden sekoittaminen”, Koch sanoo. ”On olemassa tämä omituinen unenomainen ja tunnelmallinen kokemus, jota yritämme saavuttaa ja jonka toivomme pitävän pelaajat Lost Recordsin maailmassa houkuteltuna kuin liminaalisessa tilassa, sekä kiehtovina että levottomina.”

Big in 2024

Big in 2024: GamesRadar+ ennakko vuoden suurimmista peleistä

(Kuvan luotto: Future)

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -lehdessä, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Lue myös  Baldur's Gate 3 Karlachin sijainti, valinta ja kumppani selitettyinä

Sekä Cano että Koch kasvoivat 90-luvulla, joten heidän mielikuvitusmaailmansa ovat saaneet inspiraatiota eri lähteistä. Aikaväli on 27 vuotta Bloom & Rage viittaa esimerkiksi Stephen Kingin It-kirjaan, ja Koch luettelee muita vaikutteita, kuten The Twilight Zone, X-Files, Buffy the Vampire Slayer ja Twin Peaks.

”Luulen, että juuri siksi, kuten Life is Strange 1:tä ensimmäistä kertaa luodessamme, Jean-Luc ja minä uskomme vahvasti siihen, että maagisen realismin, yliluonnollisen tai fantasian lisääminen tarinaan on paras tapa lisätä tunteita, inhimillisiä reaktioita ja luoda käänne, joka lisää panoksia”, Koch sanoo. ”Se antaa meille tekijöille mahdollisuuden syventyä syvemmälle hahmoihimme ja upottaa katsojat maailmaan, jossa kaikki on mahdollista.”

Hahmot ja yhteydet

Lost Records: Bloom & Rage

(Kuvan luotto: Don’t Nod)

”Olemme todella puskeneet tätä rakkautta hahmoihin vielä enemmän tässä pelissä, puskeneet enemmän interaktiivisuutta, suhteita, koko tarinaa, päähenkilöidemme ympärille.”

Michel Koch, luova johtaja

Maailmassa, jossa kaikki on mahdollista, Bloom & Rage keskittyy edelleen hahmoihinsa. Tiimi on hyödyntänyt LiS 1:n ja LiS 2:n kehitystyön aikana hankkimaansa kokemusta muun muassa maailmanrakentamisesta, vuorovaikutteisesta tarinankerronnasta ja pelaajan toimijuudesta, ja Koch sanoo, että he soveltavat sitä, mitä he oppivat hahmokehityksen tärkeydestä ja siitä, miten hahmoihin voi parhaiten luoda kiintymyssuhteita, myös Bloom & Rage -peliin: ”Olemme todella lisänneet rakkautta hahmoja kohtaan vielä enemmän tässä pelissä, ja pyrkineet lisäämään vuorovaikutteisuutta, suhteita ja koko tarinaa tärkeimpien hahmojen ympärille.”

Tarinan kirjoittaminen pandemian alkaessa, ”aikana, jolloin emme meinanneet enää nähdä ystäviämme”, synnytti myös halun luoda tarinan yhteyksistä, ystävyydestä ja siitä, miten saamme uudelleen yhteyden kauan sitten kadonneisiin ystäviin. Ja vaikka Bloom & Rage ”jakaa yhteistä DNA:ta” Don’t Nodin aiempien pelien kanssa, se lupaa tarjota jotain ainutlaatuista neljän ystävän ryhmädynamiikan ansiosta, kun se ilmestyy vuoden 2024 lopulla PC:lle, Xbox Series X/S:lle ja PS5:lle.

”Heidän keskinäinen vuorovaikutuksensa, heidän suhteensa ja se, kuinka läheisiä he ovat toisilleen, tulevat olemaan pelin interaktiivisuuden keskiössä”, Koch sanoo. ”Ryhmädynamiikan käsite on yksi pelin pääteemoista. Haluamme todella, että pelaajamme kokevat, mitä on löytää paikkansa kaveriporukassa ja nähdä, tekeekö ryhmään kuuluminen jostakin vahvemman vai päinvastoin sysääkö se hänet menemään omia uskomuksiaan vastaan.”

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -lehdessä, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.