Miksi yksi palvova Starfield-fani on kirjoittanut yli 1000 sivua julkaisua edeltävää historiaa: ”Työskentely Bethesdalla on unelmatyöni”

Eräs vannoutunut Starfield-fani on viettänyt viimeisen vuoden keräämällä avaruusroolipelistä laajan kokoelman, joka on nyt 86 000 sanaa 1071 sivulla.

Omistautuminen yhden luukun pitämiseen, joka tarjoaa runsaasti yksityiskohtia faneille, herätti monien huomion kirjallisuuden uusimman virstanpylvään julkistamisen yhteydessä – myös meidän – joten otimme yhteyttä aloittelevaan historioitsijaan saadaksemme lisätietoja.

Gokamon Starfield-kompendium syntyi heidän halustaan kuratoida yksi ainoa lähde, josta fanit voisivat käydä hakemassa kaiken tiedon Bethesdan ylevästä roolipelistä. Se teki vähemmän työtä, kun Bethesda oli projektista tiukemmin vaitonainen, ja vaatimukset kasvavat nopeasti, mitä syvemmällä Starfieldin markkinointikierroksella ollaan.

”Jopa silloin, kun se oli vain tavaramerkki, olin innoissani pelistä”, he sanovat. ”Ainoa asia, jonka pystyimme päättelemään, oli se, että kyseessä oli Bethesdan peli avaruudessa, ja se riitti minulle ja muulle yhteisölle silloin. Olen pelannut lähes jokaista BGS:n peliä Daggerfallin jälkeen ja ollut harjoittelijana NASA:ssa, joten kahden suuren kiinnostuksen kohteeni yhdistelmä oli loistava.”

Lift off

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

Gokamo kertoo, että hänen työnsä seuraa toista, sillä toinen fani nimeltä Odah teki kahden minuutin teaserista 48-sivuisen Google-dokumentin vuonna 2021. Nopeasti eteenpäin lihaisampaan esittelyyn vuonna 2022, ja Gokamoa kannusti seuraamaan heidän jalanjälkiään yksi suurimmista meille kaikille tunnetuista motivaattoreista – vitkastelu.

”Silloin kaikki tieto oli hajallaan satunnaisten konseptitaidekuvien, videoiden ja haastattelujen välillä, joissa Starfield mainittiin ohimennen”, he kertovat.

”Lopulta (vain osittain vitkastellessani opiskelua loppukokeeseen) aloin kirjoittaa asioita muistiin ja oikeasti työstää sitä. Se kasvoi ja kasvoi 120-sivuiseksi alkuperäiseksi dokumentiksi, joka oli mielestäni jo naurettava. Yhteisön reaktio oli mahtava, joten esittelyn jälkeen päivitin sen uudelleen sisällyttämällä siihen ne 15 minuuttia pelattavaa, jotka saimme tuona vuonna. Ja tänäkin vuonna, vaikka minulla oli niin paljon lisää läpikäytävää, en voinut jättää dokumenttia puolivalmiiksi. Niinpä se vain kasvoi ja kasvoi tähän tuhannen sivun mittaiseksi hirviöksi.”

Haasteet projektin ylläpitämisessä johtuvat pääasiassa siitä, miten ohikiitävää ja hämärtyvää tieto on internetissä. Monet Starfieldin kuvat jättävät jotain tulkinnanvaraa, eikä koskaan voi olla varma, että on oikeassa. Gokamo halusi myös sisällyttää osiota, joka olisi omistettu valehuhuille ja -vuodoille, vaikka tämäntyyppinen tieto yleensä katoaa, kun se on kumottu.

Työstä huolimatta kokoelman ylläpitäminen ei ole vähentänyt Gokamon innostusta Starfieldiä kohtaan. Kun kysyn heiltä, onko projekti saanut heidät odottamaan julkaisua enemmän vai vähemmän innoissaan, he kallistuvat ensimmäiseen kysymykseen.

”Ehdottomasti enemmän”, he sanovat. ”Minulle tuli pieni burnout, jos yritin lukea liian monta sivua kerralla, mutta se laantui nopeasti. Löysin niin paljon hienoja yksityiskohtia, että olen entistäkin innoissani siitä, että pääsen pelaamaan sitä.”

Lue myös  Kuinka ratkaista Tylypahkan vanhat oven arvoitukset

Takaisin maan pinnalle

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

Vaikka kompendiumin eteen on nähty paljon vaivaa, loppu on näkyvissä. Kun Starfield julkaistaan, Gokamo näkee verkkokokoelman arvon nopeasti vähenevän.

”Juuri nyt, koska olemme saaneet vain vähän tietoa ajan kuluessa, dokumenttini, jossa käydään kaikki läpi kronologisesti, toimii hyvin”, he selittävät. ”Se kertoo myös julkaisua edeltävien tietojen tarinan kaikille, jotka katsovat taaksepäin.

”Kun meillä on kaikki tiedot, minusta tuntuu, että wikien käyttäminen on paljon järkevämpää, koska voit etsiä mitä tahansa pelistä paljon helpommin. Joten en luultavasti jatka, kun peli on julkaistu, mutta saatan saada vielä yhden päivityksen juuri ennen pelin julkaisua, jossa on kaikki tiedot, joita saamme.”

Toivottavasti kaikki ei kuitenkaan ole turhaa. Kun lore-historioitsijoiden avoimet työpaikat yleistyvät koko alalla, Gokamo toivoo, että Starfield-kompendiumin kanssa saavutettu saavutus voisi antaa hänelle mahdollisuuden saada jotain vastaavaa Bethesdassa.

”Työskentely Bethesdassa on unelmatyöni”, he sanovat. ”Olen hakenut lukuisiin avoimiin tehtäviin, joita heillä on, ja melko suuri motivaatio tämän dokumentin tekemiseen oli näiden hakemusten vauhdittaminen. Halusin saada jotain, jolla osoittaa, kuinka paljon intohimoa minulla on tätä alaa kohtaan.

”Valmistuin äskettäin tietotekniikan tutkinnosta, minulla on kokemusta pelisuunnittelusta ja -kehityksestä ja olen työskennellyt NASA:n kanssa simulaatioiden kehittämisen parissa, ja haluaisin tuoda tuon kokemuksen ja intohimoni mukaan uralle siellä!”

Nämä Starfieldin äskettäin tarkennetut järjestelmävaatimukset ovat oikeastaan vain eräänlainen AMD:n mainos.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.