Tekken 8 tuntuu seuraavan tason päivitykseltä, joka nostaa sarjan panoksia.

Tekken-sarjalla on aina ollut tapana vahvistaa jokaisella osuudellaan paikkaansa suurten taistelupelisarjojen panteonissa. Sen lisäksi, että Tekken on yksi lajityypin merkittävimmistä ja pitkäikäisimmistä 3D-taistelupeleistä, se on myös asettanut tietynlaisen standardin sille, mitä pelaajat voivat odottaa kotikohtaiselta taistelupelikokemukselta.

Tekken 8:n myötä sarja palaa King of the Iron Fist -turnaukseen ja kaoottiseen Mishima-perheen saagaan, ja se tarjoaa uusia taistelumekanismeja ja lisää kontekstia Tekkenin brutaaliin ja yhtä lailla omituiseen maailmaan. Pääsin hiljattain pelaamaan useita tunteja Tekken 8:aa, koin uudet soolotarinakampanjat, Tekken Ballin paluun ja sukelsin syvälle uudistettuun taistelupeliin, jonka tarkoituksena on antaa Tekkenin veteraaneille juuri sitä, mitä he haluavat, ja antaa uusille tulokkaille mahdollisuus maistaa todellista taistelumestaruutta.

Työnnä se rajalle

Tekken 8 kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Bandai Namco Entertainment)

Vuoden 2017 Tekken 7:n ja sen luovan läpimurron sarjalle jälkeen kehittäjät ilmoittivat ottaneensa jatko-osan kanssa ylimääräistä aikaa kehittääkseen ja määritelläkseen uudelleen joitakin Tekkenin taistelun ja tyylin keskeisiä periaatteita. Pelin ohjaaja Kohei ”Nakatsu” Ikedan ja tuottaja Michael Murrayn kanssa puhuttu kaksikko kertoi 32 taistelijan rosterin täydellisestä uudelleensuunnittelusta, uusien taistelumekaniikoiden lisäämisestä tappeluiden intensiteetin nostamiseksi ja siitä, miten uudet soolotilat auttavat paitsi konkretisoimaan Tekken-universumia, myös osoittamaan kunnioitusta itse taistelupeliyhteisölle.

”Tekken 8:n kohdalla keskityimme todella siihen, että yritimme täyttää fanien odotukset sarjan uudesta pelistä”, sanoo pelin johtaja Nohei Ikeda. ”Yritimme sisällyttää Tekken-peliksi mahdollisimman paljon tähän peliin, jotta ihmiset luottavat ostavansa täysin paketoidun pelin. Tarinatilojen lisäksi meillä on myös tavallisia ominaisuuksia, joita fanit voivat odottaa, ja lisäksi meillä on Tekken Ballin paluu ja muita asioita, joita olemme halunneet tehdä Tekken 7:ssä, mutta joita emme voineet tehdä silloin. Yritimme siis sisällyttää kaiken tämän Tekken 8:aan varmistaaksemme, että se on sarjan paras.”

Tekken-sarjasta on tehnyt niin suositun taistelupelisarjan sen 3D-taistelutoiminnan mestaruus, joka kulkee hienolla linjalla yltiöpäisen brutaalin toiminnan ja sirojen taistelumekaniikoiden välillä, jotka palkitsevat pelaajat, jotka sopeutuvat jokaiseen taisteluun. Tekken 8:aa kokeillessani tuntuu siltä, että sarjan monimutkaista mutta silti helposti lähestyttävää taistelua on nostettu pääjuonen yhä kiihkeämpien panosten rinnalle – jokainen taistelija koettelee rajojaan ja käyttää uusia tekniikoita pysyäkseen mukana kasvavassa konfliktissa.

Tekken 8 kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Bandai Namco Entertainment)

Yksi Tekken 8:n merkittävimmistä lisäyksistä on Special Style -tila, joka on virtaviivaistettu taitovalikoima jokaiselle taistelijalle ja jonka voi aktivoida yhdellä napin painalluksella. Kuten Street Fighter 6:n moderni tyyli, Special Style mahdollistaa vähemmän syöttöjä kehittyneille tekniikoille, jotta painetta voidaan käyttää nopeammin, mutta sen hintana on rajoitetummat taidot ja se on vastustajille paljon helpompi lukea. Se on erinomainen vaihtoehto uusille tulokkaille, jotka haluavat hypätä mukaan toimintaan, mutta mielenkiintoista kyllä, se on käyttökelpoinen myös veteraaneille, jotka haluavat käyttää painostusta hätätilanteessa ja yllättää viholliset.

Lue myös  NVIDIA RTX 4070 voisi käynnistää huhtikuussa, Baargo Leakin mukaan

Tekken 8:ssa keskitytään myös enemmän taitojen sekoittamiseen ja aggressiivisuuteen. Rage Art -superliikkeiden paluun lisäksi on myös uusi Heat System, joka on tilapäinen tila, joka antaa sinulle parannettuja liikkeitä, merkittävämpää vahinkoa ja keinon kaataa vihollisia. Oli hieman hankalaa päästä siihen käsiksi, mutta kun pääsin, arvostin sitä, miten Tekken 8 antaa useita tapoja kääntää taistelun kulku nopeasti. Taistelijoiden parannetut kyvyt sopivat hyvin pääsaagan kiihkeämpään konfliktiin, ja jokainen taistelija pystyy vastaamaan kohonneisiin panoksiin.

Tekkenin uusi maailmanjärjestys

Tekken 8 kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Bandai Namco Entertainment)

Heti Tekken 7:n kampanjan brutaalin lopun jälkeen, jossa Heihachi Mishima sai vihdoin surmansa Kazuya Mishiman käsissä, päähenkilöstä tullut roisto jatkaa maailman valtaamista G-Corporationin ja Devil-geenin voimin. Kaikki tiet johtavat häntä kohti hänen yhtä voimakasta poikaansa Jin Kazamaa ja muita taistelijoita ympäri maailmaa, ja Kazuya aloittaa uuden King of the Iron Fist -turnauksen, joka ratkaisee jälleen kerran maailman kohtalon.

Tekken 8:n päätarina keskittyy Jin Kazaman ja hänen liittolaistensa matkaan heidän taistellessaan Kazuyaa ja hänen armeijaansa vastaan – mikä tuntuu yllättävältä mutta kiehtovalta sekoitukselta Dragon Ball Z:tä ja Nälkäpeliä. Pelin avausluvussa Jin ja Kazuya aloittavat raa’an taistelun, jossa kumpikin käyttää paholaisgeenivoimiaan toisiaan vastaan ja joka tasoittaa osia Manhattanin Time Squaresta. Tämän jälkeen Jin matkustaa ympäri maailmaa ymmärtääkseen yhteyksiään Devil-geeniin ja sidoksiaan muihin taistelijoihin, jotka haluavat kilpailla turnauksessa.

SUHTEELLINEN

Etsitkö jotain pelattavaa Tekken 8:aa odotellessasi? Tutustu parhaiden taistelupelien valikoimaan.

Vaikka Tekken-sarja on kokeillut tarinatiloja aiemminkin, Tekken 8:n ensisijainen kerrontatila tuntuu Mortal Kombat 1:n hahmoluvuilta. Tämä antaa pelille keskittyneemmän juonen ja esittää persoonallisemman ja mielenkiintoisemman tavan tutustua ottelijoiden joukkoon, ja monet sarjan avainpelaajista saavat aikaa loistaa.

Tuntuu siltä, että taistelupelit ovat vasta viime aikoina onnistuneet keksimään, miten ydinkerronta voidaan parhaiten esittää, ja toistaiseksi Tekken 8:n lähestymistapa on muodostumassa tiukemmaksi ja täyttävämmäksi otteeksi sarjan tarinatilasta. Yksi Tekken 8:n uusista suosikeistani on Reina, taitava tappelija, jolla on mystisesti Heihachin taidot ja voimat. Hän pelaa hyvin yhteen Jinin ja hänen liittolaistensa kanssa rohkeana ja kunnianhimoisena uutena taistelijana, ja arvostan sitä, että Tekkenin mysteeri on edelleen mukana tässä pelissä huolimatta siitä, miten täysin yliampuvaksi pelin tarina on mennyt.

Tekkenin pelaamisen ilot

Tekken 8 kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Bandai Namco Entertainment)

Aiempien pelien tapaan Tekken 8 tarjoaa myös vankan valikoiman aktiviteetteja, jotka pitävät sinut kiireisenä tavallisten arcade-portaiden, online- ja offline-vastakkainasettelun sekä harjoitustilojen ulkopuolella. Tämä kokonaispaketin tarjoamisen aspekti on ollut jotain, jossa Tekken-sarja on erityisesti onnistunut muihin tappelupeleihin verrattuna, ja olin iloinen nähdessäni, mitä Tekken 8 tarjoaa. Yksi suosikkitiloistani Tekken 3:sta oli hassu, lentopallosta inspiroitunut Tekken Ball, joka palaa tulevaan peliin paikallisen ja verkkopelin muodossa.

Lue myös  Zelda: Tears of the Kingdomin ja Elden Ringin vertailut olivat väistämättömiä, mutta hirviölajisto on ainoa käyttökelpoinen vertailu

Yksi yllättävimmistä tarjolla olevista moodeista on kuitenkin uusi Arcade Quest, Tekken 8:n toissijainen tarinatila, joka sijoittuu tyyliteltyyn maailmaan, jossa ihmiset yhdistyvät ja testaavat taitojaan pelaamalla Tekken 8:aa. Arcade Quest tuntuu siltä, että se olisi voinut olla oma itsenäinen pelinsä, ja se on tappelupelikulttuurin ympärille keskittyvä yllättävän meta-tila, joka on Pokemonien ja muiden optimististen seikkailutarinoiden hengessä viehättävä ja pirteä ja kertoo kilpailemisen ilosta ja matkan varrella saaduista ystävistä.

Pelatessasi tulokkaana kaupungissa, jossa pelihallipelaaminen on koko kaupungin harrastus, luotu hahmosi tekee itselleen nimeä sooloseikkailussa ja verkkomaailmassa, jossa hän kiipeää riveissä kasvattaakseen mainettaan ja avatessaan taisteluita kaupungin huippupelaajien kanssa. Kyseessä on viehättävä ja söpö tila, joka tuo mukavan kontrastin Tekken 8:n synkempään tarinaan. Se on myös hauska kunnianosoitus taistelupelikulttuurille, jota pelin ohjaaja halusi kuvata Tekken 8:ssa.

Tekken 8 kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Bandai Namco Entertainment)

”Oli todella tärkeää luoda uudelleen se arcade-kulttuuri, jonka me kaikki koimme nuorempina, noin 20 vuotta sitten”, Ikeda sanoo. ”Sellaisia arcadeja ei enää nykyään löydy, joten ajatuksena oli esitellä se Arcade Quest -tilassa, jossa voi opetella peliä ja sitten edetä tarina- tai online-tiloihin, kun on valmis. Esittelemme tämän ihmisyhteisön, jonka kanssa voi olla vuorovaikutuksessa, ja sitten liittyä online-yhteisöön saadakseen vielä enemmän ystäviä ja laajentaakseen näköalojaan. Näin toivottavasti jää koukkuun siihen, mikä tekee taistelupeliyhteisöstä niin erityisen.”

Toistaiseksi olen vaikuttunut eniten Tekken 8:sta. Se ei ainoastaan paranna perusottelumekaniikkaa ja -virtausta, joka on jatkuvasti ollut loistava, vaan se myös keskittyy kipeästi kaivattuun Tekken-universumin hahmoihin ja omituiseen tappelumaailmaan – mitä arvostan. Tästä on tulossa entistä hurjempi ja kiehtovampi jatko-osa yhdelle 3D-taistelupelien pitkäikäisimmistä peleistä, enkä malta odottaa, mitä tälle villille ja yhä kaoottisemmaksi muuttuvalle pelisarjalle on luvassa.

Tekken 8 julkaistaan 26. tammikuuta 2024 PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X:lle.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.