Rakastan sitä, että Starfield Ships Channel Mass Effect ja Marvelin galaksin vartijat olemalla ”kotisi tähten keskuudessa”

Pelien maailmassa ikimuistoisimmat avaruusalukset ovat ne, jotka todella tuntuvat kodilta. Olipa kyseessä Normandia Mass Effect -legendaarisessa painos, Milano Marvelin galaksin vartijissa tai ulkomaailmien epäluotettavia, näistä aluksista tulee paljon enemmän kuin kuljetusväline. Ne ovat operaatioiden perusta, kilpi, joka suojaa sinua avaruuden vihamielisiltä elementeiltä, ​​paikasta, jossa voit sitoutua miehistön jäsenten kanssa, ja mikä tärkeintä, koti, johon voit palata takaisin, kun se on päässyt kauas ja leveäksi. Näiden seikkailujen alukset tuntuvat todellisilta eläviltä tiloilta, jotka on suunniteltu sekä ajamaan matkasi eteenpäin ja tarjoamaan väliajoja hengittämään tarinan tehtävien välillä.

Tänä syyskuussa Starfield lupaa antaa meidän ostaa, luoda ja mukauttaa aluksia muuttaaksemme ne oman lentäväksi maalaistaloksi. Bethesda antaa meille laajan räätälöintivaihtoehtojen sarjan, joka antaa meille työkaluja elämään ”kodin keskuudessa”, kun päälaiva -taiteilija Ryan Sears pani sen Starfield Direct -sarjaan. Koska avaruustutkimus on niin valtava osa Starfieldistä, tarjolla olevat lukemattomat valinnat, joiden avulla voimme mukauttaa, päivittää ja säätää aluksiamme, on helposti yksi uuden RPG: n houkuttelevimmista näkökohdista.

Sen lisäksi, että se antaa meille mahdollisuuden olla luova ja suunnitella kaikki avaruusalukset, joita voimme kuvitella, mutta se antaa meille myös mahdollisuuden tuoda henkilökohtainen kosketus paikkaan, johon kutsumme kotiin, kun navigoimme monissa Starfield -tähtijärjestelmissä. Jännitykseni on menossa Lightspeedissä.

”Unelmasi laiva”

"tähtikenttä"

(Kuvahyvitys: Bethesda)

”Minulla on kaikki toivon, että nämä hahmot herättävät aluksemme elämään ja ehkä jopa tulla löydetty perheemme.”

Saimme perusteellisen sukelluksen Starfield Ship -muokkaamiseen suoran aikana, ja pyhä tähdistö näyttää vaikuttavalta. Kuten Sears sanoo, ”aluksesi on melkein kuin toinen hahmo tai koti, jonka voit tehdä kaikki omat”, ja sillä on erilaisia ​​räätälöintivaihtoehtoja muuttaa ja pilata melkein kaikki aluksesi osat. Esittelyssä Sears osoitti, kuinka jokainen laivan pala voidaan räätälöidä ilmassa olevan kodin muodon, koon ja sisätilojen muuttamiseksi.

Lisäksi kohtaamme myös teknikkoja eri avaruus satamissa, joissa voimme ostaa ja muokata erilaisia ​​aluksia, jotka sopivat lähestymistapaamme tai haluttuihin harrastuksiin – kuten suuren rahtiatehtävien luomisen tai laivan tekeminen salakuljetukseen. Antamalla meille tämän vapauden tason luoda ”unelmiemme alus”, voin jo nähdä itseni tuntevani kotona ohjaamossa ja aluksella henkilökohtaisten kosketusten ansiosta, jotka olen antanut sille.

Vaikka Mass Effect ja ulkoraailmat esittelevät sinulle tarinaa, joka on olennainen osa tarinaa, Starfield antaa meille suoraan alusten hallintaan useammalla kuin yhdellä tavalla. Sen lisäksi, että pystymme muotoilemaan oman avaruusaluksemme asettamalla henkilökohtaisen leimamme sen ulkonäön ja asettelun päälle, pystymme osoittamaan oman miehistön, joka kutsuu sitä myös kotiin. Olen aina ollut sitä mieltä, että kodit ovat rakkaitasi tai ystäväsi. Mikään ei tee esimerkiksi Marvelin Guardians of the Galaxy -tapahtumassa Milanosta tuntemaan olonsa kotoisaksi kuin Ragtag -miehistö kanssasi Starlordina. Samoin ulkomaailmien epäluotettava alkaa tuntea vain kodin, kun rekrytoit ryhmän väärinkäyttäjiä, jotka liittyvät joukkueeseesi.

Lue myös  Elden Ringin margit on kaatunut akustisella kitaralla soittamalla streamerilla

Sama pätee Normandiaan massavaikutuksessa, joka olisi hirveän yksinäinen ja paljon vähemmän kodikas ilman sen ikonisia näyttelijöitä ja puolueen jäseniä. Itse asiassa Mass Effect 2: n aikana saat vähän makua siitä, millaista se on, kun miehistö on poissa; Saada se menettämään lämmönsä ja tuntemaan olonsa suorastaan ​​ontto ja tyhjä verrattuna. Starfield -seuralaisten luettelon lisäksi voimme myös löytää potentiaalisia miehistön jäseniä palkkaamaan, kun seikkailemme eri planeetoille. Toivon, että nämä hahmot herättävät aluksemme elämään, ja ehkä jopa tulla löydetty perheemme.

Asui

"tähtikenttä"

(Kuvahyvitys: Bethesda) Star Show

"tähtikenttä"

(Kuvahyvitys: Bethesda)

Starfield Directin jälkeen olen myyty kokonaan Bethesdan uudessa seikkailussa

Starfield Direct valaisee myös ”NASA Punk” -esteettistä Bethesda -ohjelmaa, kun kyse on alusten ja sisätilojen ulkonäöstä ja suunnittelusta. Rakastan visuaalisen tyylin ”lievästi retro- ja analogista kosketusta”, jossa kaikki, kuten taideohjaaja Istvan on korostettu, näyttää ”hyvin käytetyltä, kuluneelta ja asumisesta”. Mikään ei sano minulle kodin aivan kuten paikkoja, jotka todella näyttävät siltä, ​​että he ovat asuneet, ja niissä on vähän rakeisia yksityiskohtia, jotka osoittavat toistuvan käytön kulumisen.

Se on muotoilun näkökohta, jota arvostin galaksin Guardiansin Milanosta. Vaadattomista astioista, jotka on kasattu pesualtaan, miehistön pieniin nick-nackeihin, jotka koristavat laivaa, ja jääkaapin oveen, joka ei vain sulje, sen kodikas tuntuvuus vuotaa jokaisen tilan läpi. Luulen, että Starfieldin tyyli puhuu minulle todella, enkä voi odottaa löytäväni kaikkia yksityiskohtia, jotka saavat alukseni toivottavasti tuntemaan kodin.

Starfield Direct ehdottomasti toimitettiin niin paljon pakattuna innostumaan. Romanssin mahdollisuuksien kanssa seuralaisten kanssa, laivan räätälöinti todella erottui minulle. Koska löydät niin monia vaihtoehtoja ja laivalajikkeita, tiedän vain, että menetän tunteja tuntien muotoilun oman ”kotini tähtien keskuudessa”. Olen niin valmis.

kaikki paine oli Xbox Games Showcase -sovelluksessa, mutta Microsoft todella toimitti .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.