The Wild Beyond the Witchlight on D&D -maailma, jossa huono mieliala voi tappaa sinut

"The (Kuvaluotto: Wizards of the Coast)

Useimmat Dungeons & Dragons -istunnot menevät raiteilta tavalla tai toisella, ja The Wild Beyond the Witchlight omaksuu tämän kummallisuuden. Pelaajien kaataminen etupäässä rinnakkaiseen ulottuvuuteen Alice in Wonderlandin sävyillä, ”outoa” on päivän tilaus.

Minulla oli mahdollisuus pippuroida The Wild Beyond the Witchlight -projekti, joka johti Chris Perkinsin kysymyksiin ennen julkaisua, ja näyttää siltä, ​​että tämän kirjan asetus – joka tunnetaan nimellä Feywild – on vieraampi kuin mikään, mitä olemme nähneet D&D: ltä tähän mennessä.

Onneton ikinä

Vaikka Feywildiä on viitattu vuosien ajan parhaissa Dungeons and Dragons -kirjoissa, tämä on ensimmäinen virallinen seikkailumme tähän maailmaan. Van Richtenin Ravenloft-oppaan aikana nähtyjen kauhujen sävyisten valtakuntien vastakohtana se tuntuu sekoitukselta Disneyn ihmeellisyydestä ja jotain Grimm-veljiltä. Nimittäin sen määrittelee mieliala.

”Feywild on kone, jossa tunteilla on voimaa”, sanoo Perkins. ”Ympäristö reagoi tunteisiin, ja olennot voivat käyttää sitä muokkaamaan ympärillään olevaa ympäristöä. Archfey [tehokkaat Feywild -olennot] ovat erityisen hyviä tässä, ja he käyttävät tunteita luodakseen omat Domains of Delight.”

"The

Motherhornin vuoren huipulla oleva teatteri ei ole sitä, mitä kutsuisit ” viihtyisäksi ” (Kuva: Wizards of the Coast)

Prismeer on yksi tällainen ilo -alue, ja siellä pelaajat viettävät suurimman osan ajastaan ​​tarinan aikana. Jaettu kolmeen valtakuntaan nimeltä Hither, Thither ja Yon, se on outo paikka, jossa aika liikkuu eri tavalla eikä mikään ole sitä miltä näyttää.

”Feywildissä hassu ja aavemainen sekoittuvat yhteen. Loppujen lopuksi sadut ovat yhtä varoittavia kuin eskapismia.”

Endelyn Moongrave, kirjan törkeän Hourglass Covenin jäsen, on hyvä esimerkki tästä. Perkins kuvailee häntä traagiseksi hahmoksi, joka edustaa tulevaisuutta, joten hän tietää, mitä on tulossa – ja on vain pistänyt päänsä hiekkaan.

”Endelyn on ennakoinut oman tuomionsa ja liitonsa tuomion”, Perkins paljastaa, ”joten kaiken, mitä hän tekee, tarkoituksena on häiritä tätä väistämättömyyttä ja lykätä sitä mahdollisimman pitkään. Hän on ehdottomasti ”käännetyn sadun”, The Wild Beyond the Witchlightin, pelaaja, mutta joka tietää, ettei hän kaipaa lavaa. ”

"The

Endelyn Moongrave, painajainen-polttoaineen erikoisuus (Kuva: Wizards of the Coast / Andrew Mar)

Tämä pelko on muuttanut Endelynin kodin heijastukseksi hänen tarpeestaan ​​olla hallinnassa.

”Prismeerillä on useita suuria paikkoja, jotka toimivat tarinan sarjoina, muun muassa Motherhornin vuorenhuipputeatteri. Jokainen paikka vahvistaa tiettyä teemaa, värimaailmaa ja luonnetta. Esimerkiksi Tragedies Orrery on salamannopea laite, joka mahdollistaa Endelyn Moongraven nähdä tulevaisuuden, mutta mikä tärkeintä, se vahvistaa Endelynin rakkautta mekaanisiin laitteisiin. Näet niitä kaikkialla Motherhornissa: nosturit, nuket, ornitopterit ja mekaaniset mekot. Nämä elementit symboloivat Endelynin halua järjestää ja hallita ympäröivää maailmaa . ”

Lue myös  Kuinka nopeasti matkustaa Minecraft Legends

Ote – tragedioiden orrery

"Villi

(Kuvaluotto: Wizards of the Coast)

”Tässä lieriömäisessä kammiossa on pyörittävä laite, joka on kiinnitetty pyörivään metallilevyyn, joka toimii sen pohjana. Metallipallot ja sirppi on kiinnitetty pitkien metallivarsien päihin, jotka pyyhkäisevät edestakaisin, napsauttamalla kovaa ja rytmisesti kuin jättiläisen metronomin kädet . Laitteeseen on upotettu merkkejä outoista aakkosista, ja näiden kirjainten muodoissa olevat savuiset viivat nousevat pyörivästä laitteesta. Koko laite hyräilee ja rätisee salamasta. ”

Tämä lähestymistapa antaa Prismeerille – ja laajemmin Feywildille – ainutlaatuisen edun. Kuten Perkins selittää, sen erottaminen muista fantasia -asetuksista parhaiden pöytälevy -RPG -pelien välillä oli este luomassa The Wild Beyond the Witchlight.

”Yksi Feywild -seikkailun luomisen haasteista on saada se tuntumaan erilaiselta kuin ihmeelliset paikat luonnossa. Koska kaikissa D & D -maailmoissa on taikuutta ja hirviöitä, Feywildin on mentävä ihmeiden ulkopuolelle ja nojauduttava outoon ja surrealistiseen pelaamalla sen erikoisempia tai salaperäisempiä piirteitä. Esimerkiksi aika ja etäisyys ovat muuttuvia Feywildissä, joten yritimme sotkea sitä hieman. Lisäksi Feywildin asukkaiden on käyttäydyttävä eri tavalla kuin materiaalisen tason asukkaat. He seuraavat omalla tavallaan. ”

Se kuitenkin synnyttää omia ongelmia. Tarkemmin sanottuna ”surrealistisen” ja naurettavan välillä on hieno raja. Nojaa liian pitkälle ja vaarassa rikkoa upottamisen ja vieraannuttaa pelaajat.

Kierrettyjä tarinoita

”Feywild ei voi olla niin outo, että siitä tulee käsittämätön tai epäselvä”, Perkins sanoo. ”Yksi niistä asioista, joita yritimme tehdä, oli antaa Feywildin olennoille suhteellisia motiiveja ja samalla lyödä esiin kolme Feywildin” sääntöä ”, joita useimmat näistä olennoista noudattavat: vieraanvaraisuuden, omistajuuden ja vastavuoroisuuden säännöt. opettaa pelaajille jotain ainutlaatuista Feywildista samalla kun he tekevät paikkaa, johon he haluavat tutustua. ”

"The

Kutsumme tätä ”D&D ei Disney -linnaksi” (Kuva: Wizards of the Coast)

Sydämen palatsi on tämän pyrkimyksen huipentuma. Istuessaan ylpeänä paikasta aivan Prismeerin keskustassa, se on mahdoton paikka, jossa torneja pidetään papuissa. Perkins huomauttaa, että se on kuin vääristynyt goottilainen linna Ravenloft Curse of Strahd Revampedista. Tarkemmin sanottuna se on ”enemmän satulapalatsi Disney -elokuvasta kuin murhaava hirviö Hammer -elokuvasta”.

Se ulottuu pelaamiseen. Paljon on puhuttu siitä, kuinka pelaajat voivat välttää taistelun rauhanomaisempien ratkaisujen puolesta, ja meille on luvattu, että ”roolipelimahdollisuudet ovat runsaat” palatsissa. Itse asiassa se on paikka, jossa hahmot ”voivat oppia tositarinan Zybilnan takana, Prismeerin arkkipiispa, ja päättää, auttaako häntä vai ei”.

Lue myös  Assassin's Creed Mirage -elokuvassa keskittyminen on täysin järkevää

Ote – Sydämen palatsi

"Villi

(Kuvaluotto: Wizards of the Coast)

”Twilitin palatsi nousee unenomaiseksi pilvistä. Suuri marmoritorni, jota reunustavat herkät tornit, heittää varjonsa alla olevien kattojen päälle. Lähellä on toinen torni, joka on irrotettu sen perustuksista ja auttaa koholla olevan pavunvarren yläpuolella. Hirveät viiniköynnökset tarttuvat palatsin seiniin ja tukehduttaa kiven niemen, jolle se istuu. ”

Perkinsin mukaan tällaisten odotusten kanssa leikkiminen on kirjan ominaisuus. Rajaviiva-steampunk-goblinit, jotka käyttävät Endelynin orrya, ilmentävät tätä. Sen sijaan, että he olisivat pelkureita, jotka rajoittuvat hyökkäämään kauppiaita, kuten lannepukeutuneita moottoritietä, he näyttävät olevan vastuussa monimutkaisen teknologian ihmeen ylläpitämisestä.

”Halusimme kuvata heitä myötätuntoisesti”, Perkins paljastaa. ”Muiden Feywild -olentojen tavoin he joutuvat tapahtumiin, joita he eivät voi hallita, ja joutuvat itseään paljon voimakkaampien olentojen armoille. Jokainen D & D -seikkailu antaa meille uusia mahdollisuuksia kiertää fantasiakliseja ja heittää ikonisia D & D -olentoja uuteen. valoa, ja luulen, että teimme paljon vääntöä elokuvassa The Wild Beyond the Witchlight. ”

Meillä on enää pari viikkoa, ennen kuin voimme nähdä, mitä se tarkoittaa meille – The Wild Beyond the Witchlight julkaistaan ​​21. syyskuuta.

Haluatko jotain pitää sinut kiireisenä, kunnes The Wild Beyond the Witchlight ilmestyy? Muista tutustua parhaiden lautapelien oppaaseemme

Tämän päivän parhaat Dungeons & Dragons The Wild Beyond the Witchlight -tarjouksetAlennettu hintaThe Wild Beyond the … AmazonPrime $ 49,95 $ 29,97NäkymäAlennettu hintaThe Wild Beyond The … AmazonPrime $ 79,94 $ 56,96NäkymäTarkistamme joka päivä yli 250 miljoonaa tuotetta parhaaseen hintaan

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.