Hyper Light Breaker voi olla vuoden 2024 suurin roguelike useammallakin tapaa, sillä se tarjoaa pohjatonta avoimen maailman taistelua…

Voiko mistä tahansa tehdä rogueliken? Pitäisikö sinun tehdä? Laji on todistetusti resepti uudelleenpelattavuuteen, joten nämä kysymykset ovat painaneet mieltäni, kun AAA-pelit, kuten God of War Ragnarok ja The Last of Us 2, saavuttavat pitkälti indie-hautomossa syntyneen, proseduraalisesti luotujen, juoksupohjaisten pelien ja pelitilojen trendin, ja kun Ghostrunner 2:n kaltaiset pelit myös omaksuvat roguelen sisältä, nämä kysymykset ovat painaneet mieltäni. Sydämeni sanoo ”kyllä”, kun taas varovaisemmat aivoni sanovat ”rehellisesti sanottuna ehkä”.

Hyper Light Breaker, tuleva avoimen maailman 3D-roguelike, jonka tekijät ovat tehneet Hyper Light Drifterin ja Solar Ashin kaltaiset Rogue-pelit, saattaa olla yksi mielenkiintoisimmista tapauksista tähän mennessä. Se on rohkea idea ja suuri suunnanmuutos pienelle kehitystiimille – Heart Machine -studiolle, joka ei ole epäonnistunut kertaakaan – ja se on ollut vuoden 2024 toivomuslistani kärjessä käytännössä sen julkistamisesta lähtien. Se on jopa Hades 2:n edellä pakollisten pelien hierarkiassani yksinkertaisesti siksi, etten koskaan tiedä, mitä odottaa tältä kehittäjältä hauskuuden lisäksi. Pelin on määrä ilmestyä tänä vuonna, ja haluan kovasti kokeilla sitä, mutta joitakin kysymysmerkkejä on vielä jäljellä.

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -lehdessä, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Lue myös  Diablo 4 Avarice World Boss sijainti ja miten voittaa se
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.