Suicide Squad testaa maailman sietokykyä paisutettuja ryöstösaalispelejä kohtaan, ja luulen, että olen vihdoin saanut niistä tarpeekseni ”Poison Ivyn ikonisen jääelementtisen tulenkirveen” jälkeen…

On kulunut viikko siitä, kun kaikki nuo Suicide Squad: Kill the Justice Leaguen ennakkotiedot julkaistiin, enkä voi lakata ajattelemasta niitä. Toivon, että se johtuisi siitä, että olin oikeasti innostunut Arkham-pelintekijöiden seuraavasta projektista, mutta ei. Minulla on pakkomielle Suicide Squadista, koska se näyttää melkeinpä itseparodialta pelimaailmassa, joka on yhä ylikuormittuneempi ryöstösaaliista.

Olen yrittänyt päästä ryöstöpelien pariin aiemmin – jopa toistuvasti. Joka kolmas Destiny 2:n laajennus on saanut minut ajattelemaan, että ”ehkä tällä kertaa se tarttuu”. Jopa Marvel’s Avengers -peliin pääsin hetkeksi mukaan. Mutta se pelaajageeni, joka antaa sinulle kyvyn välittää elementtivahingon lisäyksistä, stat-buffeista ja build-synergioista, on vain mennyt minulta ohi. Jokainen näistä peleistä kariutuu lopulta, koska en vain pysty paneutumaan esineiden tilastoihin.

Twiitti ”Poison Ivy’s iconic ice elemental fire axe” (Poison Ivyn ikoninen jääelementtinen tulikirves) on osoittautunut salamaniskuksi kaikille, jotka ovat kyllästyneet tällaiseen, minä mukaan lukien. Suicide Squadissa Poison Ivy on myyjä, joka myy elementtipäivityksiä aseisiin, ja IGN:n (enimmäkseen melko negatiivisessa) videokatselussa on kuva tuosta päivitysnäytöstä. Ihmiset, vihaan sitä.

Numerot eivät vain lakkaa nousemasta

Itsemurharyhmä: Tappakaa Justice League!

(Kuvan luotto: IGN/WB Games)

Tässä näemme kirveen, joka pelissä olevan räikeän työkaluvihjeen mukaan aiheuttaa 1,623 – 1,795 vahinkoa ja ”+6 lähitaisteluvahinkoa grunt-vihollisille” ja ”+11 affliction-resurssia lähitaisteluhyökkäyksistä”, ja lisäksi nuo lähitaisteluhyökkäykset ”antavat sinulle 4x kombon ja voit käyttää itsemurhaiskua vain, kun kombosi on vähintään 20x kombon tasolla. Se maksaa kuitenkin 20x kombon käyttöä kohden”. Olen jo niin, niin väsynyt, enkä näytä olevan yksin.

Suicide Squadista saattaa tulla tämän sukupolven arvokkain peli, jo pelkästään siksi, että se ajaa kaikki vihatuimmat videopelien asiat äärimmilleen ja siitä tulee kaikkien esimerkki, johon kaikki viittaavat, kun kyse on paskasta suunnittelusta tulevaisuudessa https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024

Katso lisää

Batman kun hän näkee Poison Ivyn heiluttavan ikonista tulikirvestään (se tekee +6% vahinkoa grunt-vihollisille) https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckfJanuary 12, 2024

Katso lisää

Tämä tarkka kaava on toiminut lukuisissa muissa peleissä, alkuperäisestä Diablosta aina Destiny 2:een asti, mutta Suicide Squad on herättänyt pelimaailman raivon ennennäkemättömällä tavalla. Osittain se johtuu siitä, että kyseessä on rakastetun yksinpelisarjan live-palvelun jatko-osa. Osittain se johtuu siitä, että Poison Ivyn luovuttaminen jäällä täytetyllä tulenkirveellä on ilmiselvästi naurettavaa. Osittain se johtuu siitä, että ”ryöstösaaliista” on tullut triple-A-pelien selkäranka kaikissa genreissä. Olen poiminut violetteja Assassin’s Creedissä. Olen punninnut God of Warin vahinkolukuja. Olen miettinyt tarpeeksi kriittisiä bonusmahdollisuuksia ikuisiksi ajoiksi.

Lue myös  Killer Taajuus veistää stressaavan viipaleen interaktiivista kauhukirjallisuutta

Ryöstöpelit ovat nyt yhtä ylikylläisiä kuin tylsät, ruskeat WW2-pelit 20 vuotta sitten tai puolivalmiit tasohyppelypelit vuosikymmen sitten. Mutta noissa peleissä oli sentään järkeä tuhlata hyvin vähän aikaa. Uuden ryöstöpelin aloittaminen voi tuntua kuin aloittaisi uuden työn; sinun on oltava valmis viettämään tuntikausia tuijottaen taulukkolaskentataulukoita ja saadaksesi numerot nousemaan. Työskentelen verkkomedian parissa – teen sitä jo kahdeksan tuntia päivässä.

tämä peli on vitun väärennös https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024

Katso lisää

Se osa, joka rikkoi minut täysin, on valuuttalaskuri. Suicide Squadissa näyttää olevan kuusi erillistä valuuttaa, joista viisi tarvitaan yksinkertaiseen päivitykseen, kuten tähän jääkirveen parannukseen. Voin jo kuvitella, miten tylsää on suunnitella, mitä aktiviteetteja pitää jauhaa millä väliajoilla, jotta kaikki nuo kolikot, poletit ja kristallit pysyvät kasassa.

Varsinainen toiminta pelissä saattaa olla loistavaa – oma Suicide Squad -käsitehtävämme oli varsin positiivinen. Mutta luulen, että minun on aika vihdoin myöntää itselleni, että nämä pelit, riippumatta siitä, mitä niillä on tarjottavanaan toiminnan tai tarinankerronnan suhteen, eivät saa minua panostamaan niin kuin niiden pitäisi. On vapauttavaa olla yrittämättä suostutella itseään nauttimaan peleistä, joista ei välitä.

Kaiken tämän juju on tuon syväjäädytyskyvyn pienessä tekstissä, jossa todetaan, että ”jäädytetyt viholliset saavat huomattavasti vähemmän vahinkoa lähitaistelussa”. Tätä buffia sovelletaan kirveeseen. Lähitaisteluaseeseen. Sellaiseen, joka tekee huomattavasti pienempää lähitaisteluvahinkoa heti, kun sen oma buffi on käytössä. Taidan alkaa lainata ”lopeta RPG-elementtien tekeminen” -meemiä epäironisesti. He ovat todellakin pitäneet meitä täysin hölmöinä.

Lopeta RPG-elementtien tekeminen

(Kuvan luotto: Internet)

Jos etsit lisää uusia pelejä vuonna 2024, kaikissa niissä ei ole esineitä, jotka aiheuttavat +6% vahinkoa grunt-vihollisille.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.