Zelda Tears of the Kingdomin pelaaminen ADD:n kanssa: ”Rakastan sitä, mutta se on melkein liian täynnä sisältöä”

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomissa on 23 päätehtävää. Siinä on 31 pyhäkkötehtävää, 60 sivuseikkailua, ja sen päälle taas 139 monimutkaisempaa sivutehtävää. Kaiken kaikkiaan, jos peruslaskutoimitukset eivät ole pettäneet minua, tehtäviä on yhteensä 253. Kun tähän lisätään toimintaroolipelin massiivinen, laajalle levittäytyvä hiekkalaatikko, joka toimii kahdella hyvin erilaisella korkeudella, ja kun mukaan lisätään Ultrahandin ja Fusen kaltaisten pelien lähes rajattomat yhdistelmät, joita kekseliäät pelaajat voivat tehdä, on turvallista sanoa: Tears of the Kingdomissa voi olla kiire.

Olen itse pelannut muutaman kymmenen tuntia, ja tuntuu, että olen tuskin raapinut pintaa. Tekemistä on vain niin paljon, ja olen harhautunut lukemattomia kertoja, harhaillut pois kuljettujen polkujen varsilta katsomaan jotain kaukaisuudessa, hakemaan jotain satunnaiselle kyläläiselle hädässä tai ystävystymään massiivisen hevosen kanssa. Joskus tämän mittakaavan monipuolisuus voi olla hieman ylivoimaista. Mutta EzloSpiritin kaltaisille pelaajille, joilla on tarkkaavaisuushäiriö (ADD), tällainen valinnanvaran määrä avoimen maailman peleissä voi olla suorastaan turhauttavaa.

”Rakastan Tears of the Kingdomia, pidän siitä ehdottomasti enemmän kuin Breath of the Wildista, mutta se on melkein liian tiheään täynnä sisältöä”, EzloSpirit sanoo vitsaillen. ”Se on painajainen kaltaiselleni ADD:stä kärsivälle ihmiselle. Tutkin osan karttaa, kun yhtäkkiä huomioni kiinnittyy johonkin uuteen pyhäkköön, kuiluun tai kauniiseen saareen taivaalla. Olen joutunut niin monta kertaa sivuraiteille tässä pelissä, että pelaaminen on muuttunut ajoittain aidosti turhauttavaksi.”

Kiireinen maailma

Link puhuu Addisonin kanssa yhden Tears of the Kingdomin monista kyltistä edessä.

(Kuvan luotto: Nintendo)KORKEA KIITOS

Valtakunnan kyyneleet

(Kuvan luotto: Nintendo )

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin arvostelu – ”Rikas, vankka kokemus, joka perustuu aiempaan”

Zelda Universe -foorumin luovan haaran (nimeltään ”Creative Corner”, jonne käyttäjät postaavat fanifiktiota, fanitaidetta, kirjallisia töitä ja let’s playt muun muassa ZU-podcastin muodossa) pitkäaikaisena moderaattorina EzloSpirit on suuri Zelda-harrastaja ja yleisemminkin avoimen pelimaailman pelien vannoutunut harrastaja. Mitä tulee siihen, miten heidän ADD:nsä saattaa vaikuttaa heidän nautintoonsa esimerkiksi Skyrimin kaltaisesta pelistä, EzloSpirit vertaa Tears of the Kingdomissa esiintyvien asioiden määrää verrattuna viidenteen pääsarjaan kuuluvaan Elder Scrolls -peliin tarttumapisteenä.

”Se vaikuttaa minuun eniten silloin, kun eteeni asetetaan jotain sellaista, joka ei liity siihen tavoitteeseen, jota yritän saavuttaa”, EzloSpirit sanoo. ”Sanotaan, että joku on maininnut itselleen asettamastaan haasteesta kiertää koko kartta. Saatan lähteä kokeilemaan sitä, ja sitten: ’oi, tuolla on Korok-palapeli, menen juoksemaan sinne ja teen sen, koska en halua jättää sitä väliin’. Tai ehkä se on luola. Kun luolat ovat mukana, olen poissa. Näen luolan ja ajattelen: ’ooh, kiiltävä’. Menen luolaan, ja se vie minut jonnekin muualle, ja sitten nousen sieltä ulos aina kun olen suorittanut sen, ja sitten olen täysin poissa raiteilta.”

Lue myös  Hellboy Web of Wyrd on lähdemateriaalinsa elävöittämistä, ja se on kaunista katseltavaa...

”Olen suuri avoimen maailman pelien ja hiekkalaatikkopelien fani. Pidän siitä, että minulla on vapaus valita oma polkuni. Olen myös suuri Elder Scrolls -pelien fani. Ja yksi asia, joka eroaa Elder Scrolls -pelien ja Tears of the Kingdomin välillä, on se, että vaikka Elder Scrolls -pelissä on paljon tekemistä, ei välttämättä joka viides sekunti aseteta jotain eteesi. Jos liikut tietä pitkin, saatat nähdä tai olla näkemättä luolaa sivussa, tai joitain pieniä pulmia. Kun olen kaupungissa, ADD alkaa ehdottomasti, koska kaupungissa on miljoona tehtävää. Mutta jos vain tutkin kaupunkia, siellä on paljon vähemmän, mikä häiritsee minua, siellä on vähemmän asioita kasvojeni edessä.”

EzloSpirit kertoo, että Tears of the Kingdomissa sisältö on kuitenkin jakautunut kartalle paljon tasaisemmin kuin useimmissa muissa avoimen maailman peleissä. Tekemistä ja nähtävää on lähes jokaisessa taskussa sekä maalla että taivaan tasangoilla, joten uusia asioita tulee jatkuvasti vastaan. ”Mikä on hieno konsepti”, EzloSpirit lisää. ”Ja se on hienoa suurimmalle osalle muista pelaajista. Mutta jos minulla on jo tietty päämäärä mielessä, minua vain vetävät vasemmalle ja oikealle asiat, jotka liittyvät päämäärääni sivu suun tai ovat täysin irrallisia.”

Ajattelutauot

The Legend of Zelda: Kuningaskunnan kyyneleet

(Kuvan luotto: Nintendo)

”Tällaiset toimenpiteet ovat hienovaraisia, mutta hyödyllisiä EzloSpiritille, samoin kuin se, että astun hetkeksi kokonaan pois pelien parista.”

Vaikka EzloSpirit on elänyt ADD:n kanssa jo jonkin aikaa, hän sanoo, että Tears of the Kingdom on ensimmäinen peli, joka on tuonut esiin sen, miten sairaus voi vaikuttaa häneen digitaalisissa tiloissa – mutta myöntää, että jälkikäteen katsottuna Minecraftin pelaaminen Creative Mode -tilassa herätti samanlaista käyttäytymistä. ”Rakastan tutkimista Minecraftissa”, he sanovat, ”mutta silloinkin minun on pitänyt rajoittaa itseäni. Minun on pitänyt tehdä niin – jos näen luolan ja olen juuri käynyt toisessa luolassa ja tiedän, että seuraavaan luolaan meneminen on kokonainen juttu, aion vain aidata sen ja laittaa kyltin, jossa lukee: älä tee sitä.”

Tällaiset toimenpiteet ovat EzloSpiritille hienovaraisia mutta hyödyllisiä, samoin kuin se, että pysyttelee hetkellisesti kokonaan poissa peleistä. Tämä tuumaustauko ei kestä kauan, mutta se mahdollistaa rauhoittumisen ylivoimaisen tunteen edessä. Sen jälkeen EzloSpirit palaa tällä hetkellä takaisin Hyruleen, sellaisena kuin se on Tears of the Kingdomissa.

He jatkavat: ”Kuulostan siltä, että olen ristiriidassa itseni kanssa, mutta mielestäni Tears of the Kingdom on loistava ja parempi peli kuin Breath of the Wild. Kartta tuntuu vähemmän tyhjältä, kyvyt ovat paljon parempia kuin riimut, ja juoni on mielenkiintoisempi. Tears of the Kingdom tuo sarjaan paljon uusia ideoita, jotka ovat vain hyvin mielenkiintoisia. Päätehtävä on siisti, koska se on vähemmän lineaarinen, mikä antaa enemmän vapautta ratkoa sitä missä tahansa järjestyksessä. Se ei ole aina helppoa ADD:stä kärsiville ihmisille, mutta kokonaisuutena se on vain ollut paljon palkitsevampi kokemus, koska on enemmän tekemistä.”

Lue myös  Kuinka ratkaista valtakunnan orochium -pyhäkkön Zelda -kyyneleet

Lisätietoja tarkkaavaisuushäiriöstä (ADD) saat osoitteesta:

National Alliance of Mental Health
1-800-950-NAMI (6264).
[email protected]

NHS:n verkkosivusto

Mind – resursseja ja vinkkejä

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.