Dead Islandin 2 esikatselu: Työskentele kovasti, surmata kovemmin Gore-Geous LA: ssa

Kun latasin kopion Dead Island 2: sta käytännön esikatselusta varten, valehtelisin, jos sanoisin, etten ollut hieman varovainen. Jatko -osan luominen yhdelle parhaimmista zombi -peleistä ei ole helppo tehtävä, ja vuosien väärien aloitusten jälkeen näytti fiksulta hallita odotuksiani. Ainoa mitä todella halusin, oli ensimmäisen persoonan lähitaistelun leipä-voinen: Blood, käsityöläiset ja kuolleiden asioiden laumojen huling-laumojen veistäminen.

Mutta kun valmistelin nyrkki-häviäjäni rei’ittämään reiän puhtaana vielä yhden zombien pään läpi, seison korjattuna. Swerve asiantuntevasti välttääksesi toisen häpeäva ruumiin löysä leuan maw, joka on tullut sen pernasta sinus-uima-altaan vihjeen kärjellä. Viskera kiiltaa nyrkkiini vaihtaessani muokattua mačettia, esittelen sen zombien olkapäähän ja katson, kun sähköinen nousu kokkii lihaa tyydyttävällä sizzlellä. Kun olen hakkeroinut sen asianmukaisesti kokoisille paloiksi ja vienyt hetken hengittää, maa alkaa rypistyä. Se on pari murskaimia kaikkien Apex Zombien epävirallinen kurkku on hauskin, mitä tytöllä voi olla ottamatta zombien päätä. En voi odottaa pelaamista loput.

Aurinko on ulkona, rohkaisee

"Dead

(Kuva -luotto: syvä hopea) Verinen hyvä

"Dead

(Kuvan luotto: syvä hopea)

Dead Island 2: n Gory ’Flesh’ -järjestelmä voittaa monilla faneilla

Dead Island 2 järjestetään zombified LA: ssa, mutta kehittäjä Studio Dambuster sijaitsee lampiin Nottinghamissa, Englannissa. ”[LA] on niin ikoninen sijainti, ja se on todellinen sulamiskantti erilaisista kulttuureista, ideoista, persoonallisuustyypeistä ja subkulttuureista”, pelin johtaja David Stenton kertoo Gamesradar+: lle haastattelussa. ”Olemme juuri yrittäneet esitellä tällaista kansainvälistä versiota, melkein ulkopuolisen version siitä, millainen useimmat ihmiset uskoisivat LA: n olevan.”

Koko hallituksen tuomitsema kaupunki peli alkaa evakuointikoneesi ampumisesta taivaalta. Sitten voit valita pelata yhtenä kuudesta surmattajasta, valita tiesi tulisen hylyn läpi ja aloittaa taistelu selviytymisen puolesta. Kun tutkit Bel-ilmaa, huomaat nopeasti, että ylempi eliitti on yhtä ihminen kuin muut meistä. Itse asiassa on yllättävää, kuinka paljon zombi-apokalypse sopii Uber-rikkaiden muhkeat asuinalueet. Kartat eivät ole levittäviä avoimen maailman maastoon, mutta silti ei ole pulaa ja verenvuotoista mega-mansseista ryöstää käteistä, aarteita ja ainutlaatuisia aseita. Otin hetken ihailemaan auringonlaskua Beverly Hillsin yli, tarkkaillen mansikkajäätelöä taivaalla syvän verenpunaiseen ennen tehtävääni, koska WOW. Dambuster teki todella kotitehtävänsä siitä, mikä tekee upeasta La Citystsasta todella popin.

Nämä pienemmät kartat ja vyöhykkeet ovat lähtökohta alkuperäisen pelin asetuksesta, joka suosii avoimempaa maailman etsintää. Älä kuitenkaan ole pettynyt, se ei ole kaikille sopiva tarjous. ”Olemme todella vain eräänlaisia ​​saapuneet siihen, mitä kutsumme piireiksi, ja niiden koko on todella vaihtelevat”, sanoo Stenton päätöksestä mennä avoimeen maailmaan ”ja se on vain siellä vastaamaan tarpeisiin, missä olemme tarina, [ja] missä olemme sellaisella voima- ja etenemiskäyrällä selviytyjästä zombie -tappajaan ”.

Lue myös  Kaikki Resident Evil 4 Cave Puzzle Shrine Codeds

Hän viittaa tietysti itse tarinan kertomukseen. Ensimmäiset kouralliset tehtävät ovat melko suoraviivaisia, ja hallitumpi karttakoko sopii hyvin näiden avauskohtausten lineaarisiin vaatimuksiin. ”Peli on kyse läheisestä ja henkilökohtaisesta taistelusta”, Stenton selittää. ”Joten jos luomme alueita, jotka ovat valtavia, valtavia laajentumisia, se heikentää zombeja taistelemasta.” Nämä näyttävät olevan taipuvaisimpia kohti pelin moninpelejä, ominaisuus, jonka avulla voit hudoutua joukkuetovereiden kanssa, jotta voit jättää jokaisen vyöhykkeen yhdessä.

Lyhyesti sanottuna pienemmät piirit antavat Dambusterille ”räätälöimään ympäristöjä todella tarjoamaan pelaajille parhaan taistelukannat”. Voin kuvitella tämän loistavana ominaisuutena co-op-pelalle, vaikka latausnäytöt voivat tuntua toisinaan hieman upottamista. Mutta todellakin, pelissä zombien murskaamisesta, öljyn raapimisesta ja maailman putoamisesta, sinulla on silti loistava aika.

Heittäytyä maahan

"Dead

(Kuvahyvitys: Dambuster Studios)

”Yritämme tarjota pelaajalle monia, monia erilaisia ​​tapoja menestyä. Ja taitokansi todella vain mahdollistaa sen”.

David Stenton (pelin ohjaaja)

Minua käskettiin pelaamaan vain noin 14 ensimmäistä testirakenteen pää- ja sivutehtäviä, mutta ei kulunut kauan, kun huomasin, että yksi Dead Island 2: n tyylikkäimmistä uusista asioista on sen kannen rakennusominaisuus. Kun pelaat peliä ja tasoitat hahmosi, avaat tai löydät lisää taitokortteja, jotka vaihdetaan käteen.

Yhdistämällä täydentävät kortit, voit luoda räätälöityjä taitoja, jotka parantavat valitsemasi leikkistyylisi, samoin kuin korjaustoimenpiteitä kaikista haittoista, joista tappio voi kärsiä. ”Strategia on iso osa Dead Island 2: ta, [kuten] oikean työkalun valitseminen oikeaan tilanteeseen”, Stenton kertoo päätöksestä valita taitopuuta taitopuun sijasta. ”Uskon, että taistelu todella tulee omaksi, missä sinulla on niin kutsuttu sellainen taistelujen hiekkalaatikon sinfonia.”

Stentonin mukaan kyse on valinnasta. ”Yritämme tarjota pelaajalle monia, monia erilaisia ​​tapoja menestyä. Ja taitokansi todella vain mahdollistaa sen”, hän sanoo. Menevät ovat vaikuttavien taitopisteiden päivät, jotka ovat lunastamattomia, kun ne on sijoitettu ja verotetaan seurata taistelun kuumuudessa.

Kortit eivät vain näytä loistavalta tyylillisestä näkökulmasta, kaikki massalaiset ja kirkkaat kuin vanhan koulun sarjakuva, myös kannen rakennusmekaanikko tekee taistelusta paljon ikimuistoisemman ja kiinnostavamman. Voit muokata kannettasi milloin tahansa, rohkaisemalla kokeilu- ja virhetapausta, jossa voit tarkistaa korttisi uudelleen niin usein kuin haluat testata erilaisia ​​buff-komboja. Tämän avulla voit tehdä paljon harkittuja, erikoistuneita taisteluvaihtoehtoja kuin tavallisesti; Haluat sovittaa lohkokorttisi varmistaaksesi, että täydelliset parrit antavat sinulle terveyden ja sitkeyden lisäämistä samalla kun hioa sotahuutosi vihollisesi epävakaamiseksi ja päästä eroon vahingollisista tilavaikutuksista, kuten polttamisesta, myrkyllisyydestä tai sähköiskuista.

Lisäksi taitokorttivalintasi riippuu siitä, minkä hahmon valitsit pelaamaan. Ensimmäisessä leikkimassani valitsin Carlan, tunkeutuneen moottoripyörän temppu -kuljettajan, mutta kuka on David Stentonin valittu tappaja? ”Luulen, että luultavasti go-tappajani on Amy”, hän sanoo viitaten rento paralympialaiseen kuningattareen, jonka löydät esillä Dead Island 2 -kaupassa (avautuu uudessa välilehdessä). ”Pidän todella Amyltä, koska hänellä on melko ketterä joukko alkuperäisiä taitoja, melko ketterä tyyppinen leikkityyli.”

Lue myös  10 oudointa tuotesijoittelua peleissä, Final Fantasy 15:stä Death Strandingiin

Lihassa

"Dead

(Kuvan luotto: syvä hopea)

Kun kyse on realistisesta verestä ja suolistosta, Dambusterilla on se absoluuttiseen tieteeseen lihajärjestelmässä-surkeassa grafiikassa, jonka avulla voit purkaa puhaltaa anatomisesti korjatun tylsän voiman trauman puhalluksen jälkeen. ”Se oli jotain, jonka aloitimme todella melkein ensimmäisenä päivänä projektin perustamisesta”, Stenton sanoo. ”Tiesimme, että Dead Island 2: lle halusimme palata pelin absoluuttisessa ytimessä takaisin zombeihin. Halusimme olla luokan ehdoton paras, ensimmäisen henkilön taistelu.”

Muutaman tunnin perusteella, jonka vietin pelissä, mielestäni on turvallista sanoa, että studio onnistui asettamaan gore upeen. Kuten David Stenton sanoo itse, ”Dead Island 2 on vain siinä, että ihmiset voivat harjoittaa alueita, joilla he pitävät hauskimpia”. Minulle se on kirjaimellisesti lyömällä hampaat ulos juoksijalta ennen varmuuskopiointia lätäkkään ja lyömällä niitä säärissä sähköistetyllä mačetilla. Dead Island 2 saattaa olla kuukauden päässä julkaisusta, mutta se on jo erinomaisessa kunnossa toivottaa sinut tervetulleeksi 21. huhtikuuta 2023.

Lisätietoja tämän vuoden kuumimmista julkaisuista tutustu uusiin peleihin 2023

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.