Peliin juuttuminen voi olla paras tapa sitoutua peliin ja pohtia, miksi ylipäätään pelaat sitä

Lies of P on poikkeuksellinen. Tämä visuaalisesti vaikuttava peli, joka on Pinokkion seikkailujen sielunomainen uudelleentoteutus, on yhtä kiehtova kuin pelottava, ja se tarjoaa houkuttelevaa mysteeriä, jonka kylkiäisenä on vaativien vihollisten mellakka, jotka ovat valmiita tuhoamaan törkeän komean sankarinukkeemme. Sinänsä on kohtia, jolloin rangaistus tuntuu liian suurelta voitettavaksi. Tämä tunne ei kuitenkaan välttämättä ole huono asia.

Kun ensimmäisen kerran kohtasin Fallen Archbishop Andreuksen, olin täysin alakynnessä. Tämä hirviömäinen olento ei antanut minulle armoa, vaan hakkasi minut alas nopeudella, jota en ollut kokenut sitten Elden Ringin Radahnin. Lukuisien yritysten jälkeen – ja erään pelottavan hetken, jolloin tunsin todella, etten pysty enää menemään pidemmälle – päätin valita toisenlaisen lähestymistavan ja palata takaisin sitä tietä, jota tulin. Näin tehdessäni huomasin Lies of P:n olevan jopa parempi kuin aluksi tajusin.

Vaikka Lies of P on melko lineaarinen, sivusisältöä ei puutu. Epäilemättä tarkoituksellisena viittauksena FromSoftwaren Bloodborne-peliin (tässä pelissä on monia) on useita NPC:itä, joiden kanssa voi jutella eri katu-ikkunoissa, ja useita valinnaisia tavoitteita, jotka voi hankkia tällä tavoin. Koska Andreuksella ei ole kylmäävää, löysin ja tyydytin joitakin näistä ylimääräisistä tehtävistä tutkiessani aiempia alueita, sain tilaisuuksia valehdella – pelin keskeinen mekaniikka – ja puolestaan syvällisemmän ymmärryksen Kratin pelimaailmasta.

Taas mennään

P:n valheet

(Kuvan luotto: Neowiz)Tilaa Play-lehti

PLAY

(Kuvan luotto: Future, Focus Entertainment)

Tämä juttu ilmestyi alun perin Play Magazinessa. Tilaamalla Play Magazinen saat lisää upeita artikkeleita, haastatteluja ja muuta, joka toimitetaan digitaaliseen laitteeseesi tai kotiovellesi.

Äskettäin hankkimani arvostuksen Lies of P:tä kohtaan palasin pomon luo, joka oli niin helposti murskannut minut, ja aloitin opettelemaan, miten heidät voitetaan. Tutkin heidän kuvioitaan ja tajusin samalla, että olin omaksunut joitakin huonoja tapoja. Sen lisäksi, että selvitin, miten Andreus toimi, opin, että minun oli oltava kärsivällisempi ja rohkeampi. Minun oli kohdattava tämä kaksivaiheinen tiesulku suoraan, luotettava reflekseihini ja ajoitettava suojaukseni täydellisesti sen sijaan, että yrittäisin väistää vastustajani loputtomalta vaikuttavan ulottuvuuden ulkopuolelle.

Kun lopulta voitin, se antoi minulle hienon onnistumisen tunteen. Tämä pomo ei vain vaatinut minua oppimaan, mitä he tekevät, vaan sai minut myös tutkimaan omia puutteeni. Sen jälkeen yksikään vihollinen ei ole ollut liian pelottava eikä kiveäkään ole jätetty kääntämättä. Uudelleen löytämäni itseluottamuksen ansiosta voin tutkia asioita rauhassa, koska uskon, että voin voittaa minkä tahansa vastoinkäymisen, kunhan opettelen vihollisen käyttäytymistä ja vältän laiskuutta tai yli-innokkuutta.

Lue myös  Blasphemous 2:ssa on paras yhteenliitetty kartta, jonka olen nähnyt sitten Dark Soulsin...

Jollain tavalla jumiin jäämisen tunne on nostalginen. Seinään törmääminen on jotain, mitä minulle tapahtui paljon lapsena. Metal Gear Solidista Resident Eviliin, 90-luvulla lapsuuteni minä jäljitti askeleitaan kuin maaninen Columbo. Taitotestin pysäyttäminen Lies of P:ssä palautti minut takaisin noihin hetkiin, jolloin haasteiden kohtaaminen ja niistä selviytymisen nauttiminen oli osa hauskuutta.

Kaiken tämän tarkoituksena on sanoa, että kun seuraavan kerran törmäät kompastuskiviin pelissä, se voi olla hyvä asia. Tutki joitain kulkemattomia polkuja tai käy uudelleen alueilla, joiden läpi kiirehdit. Ajattele uudelleen lähestymistapaasi ja pelityyliäsi. Voisit kokea uudelleen sen ilon, jonka sait pelatessasi peliä, kun olit nuori ja maailma oli uusi.

Tämä juttu ilmestyi alun perin Play Magazinessa. Tilaamalla Play Magazinen saat lisää upeita artikkeleita, haastatteluja ja muuta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.