GTA 5 vaikuttavinta mutta hienovaraisinta GTA 5:n innovaatiot avoimen maailman pelit (ja muutkin) ovat vasta saamassa kiinni

Uuden GTA:n pelaaminen tarkoittaa sitä, että pääsee upottamaan päänsä tulevaisuuteen. Vain Rockstar toimii korkeimmalla tasolla taipumatta osakkeenomistajien ja johtajien mielipiteiden vaihtuviin tuuliin. Yhtiö on ainutlaatuinen, sillä se hallitsee suurimpia budjetteja ja suurimpia tiimejä ja säilyttää samalla tekijänsä äänen, jonka ansiosta se voi johtaa alaa eikä seurata sen suuntauksia.

Kun pelaamme vihdoin GTA 6 -peliä vuonna 2025, saamme kuulla kymmeniä uusia innovaatioita – jotkut niistä ovat äänekkäitä, toiset hienovaraisia – jotka yllättävät Rockstarin kilpailijat ja jättävät koko alan ponnistelemaan perässä monta vuotta myöhemmin. Mistä me sen tiedämme? Koska juuri näin kävi viime kerralla. GTA 5 on elänyt nykyaikaisena pelinä kolmen konsolisukupolven ajan, koska se oli monin tavoin vuosikymmenen verran edellä. Tässä on vain kourallinen sen älykkäimpiä keksintöjä.

Välinäytöksiin liukuminen

Grand Theft Auto 5

(Kuvan luotto: Rockstar)HAPPY GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

GTA 6:n traileri on nyt varmistunut 5. joulukuuta, joten juhlimme kaikkea Grand Theft Auto -maailmaa tänä juhlakaudella. Tervetuloa Grand Theft Adventiin – kuukauden mittaiseen Rockstarin kestävän rikossimulaatiosarjan juhlaan. Muista tarkistaa GTA 6:n uutiskeskuksestamme lisää joka päivä joulukuun ajan.

Vuonna 2013 GTA:n käsikirjoittaja Dan Houser kertoi The Guardianille toivovansa, että Rockstarin tekniikka olisi kehittynyt vuosien varrella ja että he astuisivat sellaiselle maaperälle, jota ei ole aiemmin tallattu. ”En tarkoita välttämättä vain käsikirjoittajina, vaan myös teknikkoina esimerkiksi sen suhteen, miten käytämme kameroita, jotta pääsemme sisään ja ulos väliajoista”, hän sanoi. ”Kohtausten ja pelin saumaton yhteys toisiinsa.”

Se kuulostaa kuivalta, mutta tämä saumattomuus on vaikuttanut valtavasti. Se näkyy täydellisesti GTA 5:n varhaisessa tehtävässä Complications, jossa Franklin ottaa haltuunsa kirkkaan keltaisen maasturin Michaelin autotallista. Kun ajat autoa jälleenmyyjälle, pieni zoomaus tuo Michaelin näkyviin – yllätys! – hän istuu takapenkillä ase kädessään, mikä käynnistää elokuvamaisen kohtauksen viemättä pelaajalta kontrollia. Pian tämän jälkeen kiihdytät Franklinina suoraan autoliikkeen lasi-ikkunan läpi – ja välivideokohtaus jatkaa tempun jatkoa moitteettomasti, osoittaen välittömästi tekojesi koomiset seuraukset esitykseen vangitun riidan avulla.

Rockstar tekee hattutempun, kun se siirtyy sujuvasti edestakaisesta kameratyöskentelystä nyrkkitappeluun autoliikkeen omistajan kanssa. Huomaat tuskin, että olet vaihtanut hahmoa kesken kaiken. Se on samanlaista itsevarmaa kerronnan silottelua, jota Insomniacin Spider-Man 2 käyttää säännöllisesti uusien tehtävien aloittamiseen, kun heilut New Yorkissa.

Vaihtaminen elämien välillä

Grand Theft Auto 5

(Kuvan luotto: Rockstar)

Kun nyt kerran puhutaan useista päähenkilöistä, mistä luulet Spider-Man 2:n saaneen mallinsa? GTA 5:n koko tarina perustui kolmen päähenkilön – Franklinin, Michaelin ja Trevorin – väliseen vuorovaikutukseen. Ja Rockstar teki kaikkensa varmistaakseen, ettei yksikään näistä kolmesta ollut pelkkä varamies sillä aikaa, kun sinä leikit muiden lelujen kanssa. Muut päähenkilöt eivät vain ilmesty tehtäviin ilmoittamatta, kun heitä ei ohjata – usein heidän näytetään olevan kiireisiä, kun vaihdat takaisin heidän luokseen.

Lue myös  Twitter saattaa rikkoa paljon suosikkipelejäsi

Älä ylläty, kun Franklin pidättelee lapsuudenystävää Lamaria jälleen kerran katutappelusta tai Michael lähtee elokuvateatterista valittaen ”amerikkalaisesta valtavirtaelokuvasta”. Entä jos Trevor näyttää taputtelevan viimeistä lapiota multaa matalalla haudalla aavikolla? Parasta olla kyselemättä. Insomniac hyödyntää nykyään tätä vihjailua koulun ulkopuolisesta toiminnasta – kun Mile Morales piipahtaa Peter Parkerin rikosepäilyissä ja päinvastoin.

Sim-ple driving pleasures

Grand Theft Auto 5

(Kuvan luotto: Rockstar)

Vielä tänäkin päivänä monet avoimen maailman kaupungit – katson sinua, Watch Dogs: Legion – tuntuvat litteiltä tiekarttojen siirroilta. Kun suurin osa navigoinnista tapahtuu yhdellä tasolla, ajamisesta tulee mitäänsanomatonta. Los Santos tuntuu edelleen poikkeukselta tässä suhteessa, sillä sen epätasainen asfaltti ja kumpuilevat kaistat uhkaavat heittää sinut tasapainosta. Fysiikkasimulaation taso takaa sen, että huomaat aina, kun nouset reunakivelle tai kaadut vaakasuoraan kaatuneen liikennemerkin yli. Kyseessä ei ole SnowRunner, mutta se pitää sinut varmasti hereillä katukisan aikana.

Onneksi Rockstar tietää, missä kulkee raja myös hiekkalaatikkopelissä – voit helposti kaataa ajoneuvosi takaisin pyörilleen, kun se on kaatunut, painamalla analogitikkua.

Auto-onnettomuuskeskustelut

Grand Theft Auto 5

(Kuvan luotto: Rockstar)

Entä kun tien päällä tapahtuvat temppuilut ja tarinankerronta kietoutuvat yhteen, kuten Banshee lyhtypylvään ympärillä? Jos kolaroit autosi kesken keskustelun matkustajan istuimella istuvan NPC:n kanssa, peli reagoi siihen taidokkaasti – pysäyttää hänen dialoginsa hämmästyneellä hiljaisuudella tai lyhyellä kiljahduksella onnettomuuden vakavuudesta riippuen, ennen kuin jatkat puheääntä keskeytyneen repliikin alusta. Kyseessä on pieni yksityiskohta, mutta se auttaa huomattavasti säilyttämään pelin äänimaailman.

Vielä parempia ovat dialogin hienovaraiset vaihtelut, jotka tulevat esiin, kun toistetaan hankalia kohtauksia – kuten tehtävä pelastaa Michaelin poika Jimmy valtatietä pitkin hurjastelevalta rekka-autojahdilta. Latausten välillä ”Jos jotain tapahtuu, minulla on ase hansikaslokerossa, suojaan sinua” muuttuu ”Minulla on ase hansikaslokerossa. Jos he paskantavat sinua, minä hoidan heidät pois”. Näitä pieniä uutuuksia on lukemattomia, ja ne auttavat välttämään toistamisen aiheuttamaa väistämätöntä turhautumista – ratkaisevina hetkinä, jolloin muuten saattaisit luopua pelistä ja mennä pelaamaan jotain muuta.

Internet tarinakoodeksina

Näytön edessä oleva hakkeri haukkuu henkeään...

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

”Ja LifeInvaderin, GTA:n Facebook-henkisen sosiaalisen verkoston, kautta hahmot kommentoivat viimeisissä tehtävissä aiheuttamaasi kuohuntaa ja vihjaavat tekojesi laajemmista heijastusvaikutuksista”

Pelimaailmassa, jossa kaikki ovat pahimpia itsejään, GTA 5:n internet on suunnilleen niin vastenmielinen kuin voi odottaa – Los Santosin huutava, sääntelemätön alamaailma. Se on koti vihjailevalle anime-parodialle, Princess Robot Bubblegumille, jossa on sensei nimeltä Master Hentai – ja luottokorttien konsolidointikuninkaille, jotka tarjoavat ”yhden alhaisen kuukausimaksun, jota perheesi tulevat sukupolvet maksavat vuosisatojen ajan”. Täällä voit liittyä jompaankumpaan kahdesta spiritualistisesta pyramidijärjestelmästä, jotka kilpailevat rahoistasi ja indoktrinoidusta tuestasi. Jep: netistä löydät Rockstarin ihmiskunnan hassunhauskasta peilikuvauksesta ilkeimmät vääristymät.

Lue myös  Yhden viikon kuluessa tiedämme vihdoin puhuttujen järjestelmän vaatimukset

Se on myös loistava väline maailmanrakentamiseen. Nämä pyramidijärjestelmät antavat sinulle varoituksen kaupungissa toimivista kultteista, jotka näkyvät sivutehtävissä. LifeInvaderin, GTA:n Facebook-henkisen sosiaalisen verkoston, kautta hahmot kommentoivat viimeisissä tehtävissä aiheuttamiasi mullistuksia ja vihjaavat tekojesi laajemmista vaikutuksista.

CD Projekt Red on omaksunut tämän lähestymistavan Cyberpunkissa, jossa on lukuisia pelin sisäisiä verkkosivustoja, jotka valinnaisesti laajentavat pelin tarinaa. Ja jos GTA 6 on edes puoliksi yhtä vaikutusvaltainen kuin edeltäjänsä, voimme odottaa, että sen parhaat ideat näkyvät myös 2035:n hiteissä.

Tutustu 10 GTA:n kaltaiseen peliin GTA 6:sta odotellessasi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.