REMNANT 2 Esikatselu: Ei-nonsensen ampuja niille, jotka imevät sielsliikes

Ammu, Dodge Roll, Lataa uudelleen, ampua. Kolmannen henkilön räjähdyksen jäännös 2 antaa sinulle hyvin harvoin sekunnin hengityksen saamiseksi, heittämällä vihollisia sinuun kaikkiin suuntiin ja rohkaisevat sinua selviytymään.

Kaosissa on jotain, joka on omituisen houkutteleva hetkestä lähtien, kun aloitat pelaamisen. Se voi olla hiukan hidas liike, joka tarkoittaa, että et voi sijoittaa itseäsi hetkessä, pakottaen sinut ajattelemaan useita askeleita eteenpäin, vaikka taistelu muuttuu nopeammaksi ja julmammaksi. Voi olla, että kehittäjä -tulipalopelit antavat sinulle koiran.

Remnant 2 -esikatseluni alussa on tarjolla useita erilaisia ​​merkkejä. Kuultuaan, että yhdellä neljästä arkkityypistä on lemmikkikoira, joka taistelee vihollisia vastaan ​​ja vetää Aggroa puolestasi, minulla oli vähän päätös tehdä. Vaikka muut hahmot koostuivat ampujista ja läheisistä taisteluasiantuntijoista, oli jotain houkuttelevaa taistelua hirviöarmeijan kautta, kun taas ihmisen paras ystävä auttoi minua parilla hyvin ajoitetulla avustuksella. Ehkä se on sanomattakin selvää, mutta tein oikean valinnan.

Selkeät vaikutteet

"Jäännös

(Kuva -luotto: vaihdelaatikkojulkaisu)

Remnant 2 käyttää inspiraatiotaan ylpeänä, ja ilmeisin nyökkäys on Fromsoftware’s Souls -sarja

Remnant 2 käyttää inspiraatiotaan ylpeänä, ja pelin rakenteelle ilmeisin on Fromsoftware’s Souls -sarja. Summer Game -festivaalini käsitteleminen Taistelut taisteluun välttääksesi raa’asti vaikeita taisteluita.

Mutta minulla on aiemmin olemassa oleva ongelma: en ole koskaan ollut hyvä sielun kaltaisessa genreissä. Itse asiassa olen tuskin edes ollut pätevä heihin. Joten lemmikkikoiran idea leija vihollisille näytti olevan välttämätöntä; Ja tämä ajattelu sai palkkioita, koska useat viholliset yrittäisivät taikina köyhiä pentuja, kun rivisin päähineitä. Kun painopiste kääntyi hahmoni puoleen, väistäisin rullaa hankalasti pois, hahmon liike tuntui enemmän siltä kuin jotain Wars of War- tai Outridersista kuin mikään muu.

Jokaisessa hahmossa on erilaisia ​​aseita, joita voidaan päivittää, ja hahmoni oli automaattinen kivääri, joka näytti Ruger Mini-14: ltä ja oli hallittavissa jopa täysimittaisessa, Luger-pistoolilla, joka teki vähemmän vaurioita ja joka oli selvästi suunniteltu varmuuskopiointirooliin Elävä vaihtoehtoinen vaihtoehtoinen valinta. Tarkka tulipalo näyttää kuitenkin avainasemassa, hirviöitä on kaiken muotoja ja kokoisia, ärsyttävistä lentävistä olennoista, jotka ampuivat energiapalloja matojen torjumiseksi, jotka liukastuisivat ja toimittaisivat villit läheiset hyökkäykset. Vihollisella, joka tunnetaan yleensä nimellä juuri, on melkein mitään yhteistä hehkuvan punaisen estetiikan lisäksi.

Käytännöni lopussa sai minut taistelemaan jättiläisen hämähäkkien kaltaista matoa ja häviämään toistuvasti. Remnant 2: lla on vankityrmäyksiä, jotka tarjoavat yhden monista erityyppisistä tavoitteista. Keskityn tähän pelaamiseen oli miniboss, joka tuntui paljon enemmän maxilta, tuhoaen ympärilläni olevan areenan ja sai minut tappamaan itseni putoamalla alustalta melkein yhtä paljon kuin se sulki minut jättiläisillä kynsillä. Kuolin useita kertoja, mutta kehittäjä valmensi sen hitaasti sen läpi, ja kiintymän, jonka tunsin lopulta tappaessani jättiläismatoa, oli fantastinen.

Lue myös  Onko Wild Hearts Avoin maailma?

Hauska ja tuttu

"Jäännös

(Kuva -luotto: vaihdelaatikkojulkaisu)

Tietyssä mielessä jäännös 2 tekee minusta nostalgisen tietyntyyppiselle PS2-aikakauden ampujille. Se on täynnä Schlocky -räjähdyksiä, lievästi janky -liikettä, voimakasta aseita ja ilahduttavan enemmän ydinsilmukkaa, jota on vaikea kävellä pois – purkaa vihollisia, rullaa turvallisuuteen ja lataa uudelleen juuri ennen vastustajasi ylittämistä.

En saanut todellista käsitystä Remnant 2 -kerroksesta käytännöllisestä, vaikka peli asettaa sinut mita-hyppäävän sotilaan kenkiin, jotka yrittävät suojata muutamaa viimeistä selviytyjää post-apokalyptisellä maalla. Vaikka kokemukseni näistä ulottuvuuden muutoksista oli suurelta osin siirretty läpi useiden elävien punaisten helvetin maiseman läpi, sain käsityksen siitä, että sillä on suurempi vaikutus hahmoihin vaihdejärjestelmän kautta.

Alun perin hahmoni lahjoitti ruudullinen paita, gilet ja baseball -lippu. Useilla eri muukalaiset panssarisarjat olivat rohkeita malleja, mukaan lukien sellainen, joka tuntui jonkinlaiselta muukalaiselta symbioottipuvulta ja toisesta, joka näytti jotain maagista, joka sinulle voidaan antaa RPG: n pyrkimyksen suorittamiseksi. Vaihdejärjestelmä näyttää lihalliselta, mutta oli vaikea saada käsitys demon aikana. Varustettavat renkaat ja eri panssarit muuttavat nopeutta ja vaurioiden lieventämistä, mutta se ei ollut jotain, jonka kanssa vietimme liikaa aikaa. Toinen järjestelmä oli käsityö. Jäljellä: Tuhkista oli melko syvä talous, mutta on vaikea nähdä, kuinka Remnant 2: t pelataan, kun useita erilaisia ​​resursseja ja reagensseja on kerätty abstraktina konseptina kaiken ammunnan keskuudessa.

Remnant 2 on paljon nautinnollista, vaikka tuntuu siltä, ​​että siitä puuttuu tappaja -ominaisuus. Se tarjoaa kuitenkin mahdollisuuden kokea tyhmättömän ampujan, mutta Shooter-faneille on myös mahdollisuus pelata sielua eikä imeä sitä. Tämä ehdotus on riittävän mehukas, että jäännös 2 on ehdottomasti yksi, jota pidetään silmällä.

REMNANT 2 -julkaisupäivä on 25. heinäkuuta 2023, missä se on asetettu käynnistämään PC-, PS5- ja Xbox Series X.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.