Zelda: Tears of the Kingdom tekee niin paljon oikein, mutta Breath of Wild tekee yhden sivutehtävän paremmin…

Mikään ei voita The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin ensimmäistä lentoa. Itse asiassa Linkin viimeisimmässä blockbuster-seikkailussa ensikokemukset ovat kaikki kaikessa. Menisin jopa niin pitkälle, että sanoisin Tears of the Kingdomin olevan peli, jota ensimmäiset kokemukset eivät ainoastaan tue, vaan jota ne määrittelevät. Viiden tähden edeltäjänsä pitkästä varjosta nouseminen ei olisi koskaan ollut helppoa, ja siksi oli välttämätöntä, että peli teki välittömän vaikutuksen useammalla kuin yhdellä tavalla kuuden vuoden kuluttua.

Ensimmäinen ase Fuse, joka antaa sinulle muutaman ylimääräisen voimapisteen, on loistava. Ensimmäinen Ultrahand, jonka avulla voit ylittää kaksi näennäisesti liittymätöntä huippua tuhansien metrien korkeudessa merenpinnasta, on aivan mieletön. Se ensimmäinen nopanheitto sen jälkeen, kun olet huuhdellut viisi Zonai Devicesia pelin jättimäisissä gacha-automaateissa, kääntää vatsaa. Ja tietenkin se ensimmäinen kerta, kun nouset taivaalle metallisen purjelentokoneen selässä ja heität varovaisuuden (ja terveys- ja turvallisuussäännöt) tuuleen, on upea.

Myönnettäköön, että tunnen yhä tieni läpi päätehtävän muutaman kymmenen tunnin jälkeen, mutta olen niin ihastunut siihen, mitä olen pelannut Tears of the Kingdomista tähän mennessä, että nautin jopa mekaniikoista, joita yleensä vihaan videopeleissä kautta linjan. On kuitenkin yksi ominaisuus, jonka Tears of the Kingdomin edeltäjä Breath of the Wild hoiti mielestäni paljon paremmin kuin sen ylistetty jatko-osa. Ja siihen liittyy isoja hevosia.

Naapurissa hyvä

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Zeldan legenda: valtakunnan kyyneleet)

(Kuvan luotto: Nintendo)SOPHOMORE PLEASE

Link keskustelee Addisonin kanssa yhden Tears of the Kingdomin monista kyltistä edessä.

(Kuvan luotto: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin arvostelu – ”Rikas, vankka kokemus, joka perustuu aiempaan”

Joskus haluaa vain ratsastaa jättimäisellä hevosella. Sinun on toki kesytettävä se, muodostettava siihen vahva side, ehkä jopa vaellettava kilometrejä sen selässä ja rauhoitettava sitä toistuvasti, jotta se voidaan rekisteröidä nimettyyn talliin. Mutta kun palkintona on ääretön kestävyys ja vertaansa vailla oleva voima, puhumattakaan siitä, että tämä hevonen saattoi joskus kuulua ehdottomalle arkkivihollisellesi, se on kaiken sen arvoista. Eikö niin?

Breath of the Wildin osuvasti nimetty ”Giant Horse” oli ainutlaatuinen. Se näytti Ganondorfin hevoselta – kiiltävä musta turkki, järkyttävän punainen harja ja kaikki – mutta sitä ei koskaan selitetty yksiselitteisesti tavalla tai toisella. Se sijaitsi Taobabin ruohomaalla, ja lähin käyttökelpoinen talli oli Highlandin talli; eli matka Highlandiin, sieltä Taobabiin ja sitten koko matka takaisin oli matka. Jos teit tuon matkan minun laillani ensimmäisen läpipeluukierroksen aikana (ja, mikä tärkeintä, unohdit pakata staminaa lisääviä tarvikkeita), koko yritys oli eeppisen suuri – ja kotiin kulkeminen juuri kesytetyn hevosen selässä tuntui kunnon saavutukselta.

Lue myös  Onko Zelda: Kingdom -perävaunun kyyneleet kiusaavat Ganondorfia, joka on sinun puolellasi?

Tears of the Kingdomissa tilanne on erilainen. Kyllä, voit lopulta löytää ja kesyttää ”Ganonin hevosen”, mutta on paljon todennäköisempää, että törmäät ensin pelin ”Giant White Stallioniin”, joka on ulkonäöltään täysin samanlainen kuin entinen tamma (täsmälleen samat tilastot). Giant White Stallionin kesyttämiseen tarvitaan sama salamyhkäisyys- ja kestävyysmenetelmä kahden täyden kestävyyspyörän kustannuksella, mutta sen jälkeen kun olet saanut tietää sen olemassaolosta Padokilta tämän maailman Highland Stable -tilan muunnelmassa, raatoisen varsan löytäminen edellyttää lyhyttä matkaa etelään Hevosjumalan järvelle. Samalla tehtävästä on viety täysin kaikki todelliset onnistumisen tunteet.

Hei, kuuntele!

Ganondorfin taideteos The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -elokuvassa.

(Kuvan luotto: Nintendo)

”Jos tämä on ainoa merkittävä moka näin kunnianhimoisessa avoimen maailman pelissä, se pärjää ihan hyvin. Mutta mielestäni on myös reilua nostaa esiin hetki, joka hoidettiin niin hyvin Breath of the Wildissa ja joka tuntuu jäävän tässä niin vähälle.”

Kun Ganonin hevonen päätyy Tears of the Kingdomin loppupuolella tähtäimeesi, lavasteiden jännitys on jo lähes kadonnut – ja tämän nelijalkaisen pedon kesyttäminen ja asuttaminen vie sinut paljon pidemmälle matkalle tallilta pelipaikalle ja takaisin. Se tuntui minusta enemmän vaivalloiselta kuin seikkailulliselta.

Ja vaikka ymmärrän täysin, että jos tämä on ainoa merkittävä epäkohta muutaman kymmenen tunnin aikana näin laajassa ja kunnianhimoisessa, monitahoisessa avoimen maailman pelissä, se on ihan hyvä. Mutta mielestäni on myös reilua nostaa esiin hetki, joka hoidettiin niin hyvin Breath of the Wildissa ja joka tuntuu jäävän tässä niin vähälle.

Tears of the Kingdom on jälleen kerran ensivaikutelmistaan nauttiva peli, joka kutsuu jatkuvasti mukaan spektaakkeliin ja yllättää joka käänteessä. Fuse-, Ultrahand-, Ascend- ja/tai Recall-ominaisuuksien ensimmäinen käyttö pysäyttää sinut – ja sama korvasta korvaan -virnistys toistuu, kun käytät pelin uusia kykyjä ensimmäistä kertaa lennosta kiertääksesi kuljettua polkua tai saadaksesi vihollislaumoja päihitettyä luonnossa. Tears of the Kingdomin ensikertalaisuus on huumaa, jännitystä ja ohikiitävä endorfiiniruiske. Hattua Nintendolle, sillä tapa, jolla peli kehystää ja kehystää näitä hetkiä ja saa ne tuntumaan tuoreilta ja uusilta joka kerta, on suorastaan mestarillinen.

Kun jokin jää vajaaksi, pettymyksen painoarvo on kuitenkin paljon tuntuvampi. Etenkin, kun pettymykseen liittyy kaksi 2 500-kiloista hevosta.

Seuraavassa on muutamia Zeldan kaltaisia pelejä, jotka ovat täynnä tutkimusmatkailua ja seikkailua.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.