Löydän uudelleen 24 vuotta vanhan avoimen maailman GTA-pelin, joka muutti täysin mielipiteeni PC-grafiikasta.

Grand Theft Auto -pelit eivät ole niin sanottuja hidastempoisia pelejä. Vaikka olemme nähneet vain 91 sekuntia virallista GTA 6:n kuvamateriaalia sen äskettäisen ensimmäisen trailerin kautta, ei ollut aikaa viivyttelyyn, sillä se heitti meidät heti alusta alkaen pää edellä kaoottiseen rikollismaailmaansa – räväkkä taktiikka, jota jokainen peli on käyttänyt viimeisten 26 vuoden aikana. Yksi kaikkien aikojen suosikeistani alkaa tutoriaalitehtävällä, jossa sinun on varastettava poliisiauto poliisiasemalta, haettava jengin vasikka juna-asemalta, ajettava hänet kaupungin halki teollisuuspuristimelle ja murskattava raukka elävältä, kun hän on vielä auton sisällä.

Kyseinen peli on vuoden 1999 GTA 2, joka on mielestäni sarjan aliarvostetuin peli; se ymmärrettiin väärin tuolloin ja muistetaan väärin jälkeenpäin. Löysin 26 vuoden takaisen Simpsons-suosikkipelini uudelleen aiemmin tänä vuonna, ja vanhempieni ullakolla joulukoristeita kaivellessani löytyi alkuperäinen GTA 2 -PC-levyni. Ilokseni pystyin palaamaan Anywhere USA:han ensimmäistä kertaa sitten viime vuosituhannen, kun käytin samaa ulkoista levyasemaa ja vanhaa Direct X ’96 -yhdistelmää. Ja se tuntui kuin olisi tullut kotiin.

Anywhere, Yhdysvallat

GTA 2

(Kuvan luotto: Rockstar Games)HAPPY GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

Tervetuloa Grand Theft Adventiin – Rockstarin kestävän rikossimulaatiosarjan kuukauden mittaiseen juhlaan. Muista tarkistaa GTA 6:n uutiskeskuksestamme lisää joka päivä joulukuun ajan.

Jotkut teistä ovat varmasti hankkineet Grand Theft Auto 2:n Steamin kautta tai suoraan Rockstarilta viime vuosina, mutta minulta se meni jotenkin ohi. Uskon, että voit yhä pelata peliä Steamin kautta, jos olet hankkinut sen ennen kuin se poistettiin Valven digitaalisesta kauppapaikasta vuonna 2013, mutta muuten ei ole mitään virallisia keinoja pelata vuonna 2023. Ellet sitten törmää kaltaiseni OG-kappaleeseen ja muista, miten outoa lähes kaikki avoimen rikosmaailman ylhäältä alaspäin suuntautuva rikospeli oli ja on edelleen.

Sen live-action-intro, joka on ainakin osittain kuvattu New Yorkissa, on niskavillatehosteinen, B-elokuvamainen, suoraan VHS:lle kuvattu, ällöttävä ja hurmioitunut hyökkäys, joka ei liity millään tavalla varsinaisen pelin tapahtumiin. Itse peli on synkkä ja tunnelmallinen ja enemmän kyberpunkia kuin lähes kaikki sen jälkeen pelaamani kyberpunk-tyyliset pelit, ja sen jengien mainejärjestelmä oli vuosia aikaansa edellä. Mikä parasta, GTA 2 oli PC:llä upea, terävä ja tyylitelty kuin mikään sitä edeltänyt peli, ja se on edelleen niin hyvässä kunnossa, lähes neljännesvuosisata myöhemmin.

Muistan olleeni aikanaan ihastunut GTA 2:n päivä- ja yöjaksoon, joka oli yksinoikeudella PC-versiossa, ja jossa katulamppujen ja yökerhojen, jengien piilopaikkojen ja liikennevalojen hehku heijasteli valolammikoita kaikkialle, missä ne seisoivat. Avoimen maailman pelejä oli olemassa jo vuonna 1999 (muun muassa kaksi vuotta aiemmin julkaistun ensimmäisen Grand Theft Auto -pelin ja sen välissä julkaistujen lisäosien ansiosta), mutta GTA 2 oli ensimmäinen peli, jonka muistan saaneeni minut miettimään ajatusta elävästä ja hengittävästä, reaktiivisesta ja dynaamisesti muuttuvasta ympäristöstä.

Lue myös  Kuinka ratkaista Tylypahkan vanhat oven arvoitukset

GTA 2

(Kuvan luotto: Rockstar)

”Ajattelin tuolloin 13-vuotiaana, että se oli paskapuhetta, ja olen edelleen 37-vuotiaana samaa mieltä. GTA 2 on kivikautinen klassikko, joka pohjusti tietä kaikelle tulevalle”

Anywhere USA, kuten se epäselvästi tunnetaan, on täynnä elämää ja niin paljon kuolemaa, mutta siellä asuu myös ilkeitä paskiaisia, jotka ryöstävät sinut kadulla, varastavat autosi ja jahtaavat sinua pitkin tietä, jos törmäät heidän ajoneuvoonsa. Suorittamalla tehtäviä tietyille jengeille – kullakin pelattavalla alueella on kolme aktiivista ryhmittymää – ansaitset kunnioitusta niiden keskuudessa ja suututat samalla suoraan toisen jengin. Mitä syvemmälle jengiin pääset, sitä monimutkaisemmiksi ja vaarallisemmiksi maksulliset tehtäväsi muuttuvat – ja vaikka tämä on nykyään tavallista missä tahansa avoimen maailman rikossimulaattorissa, tämä kaikki oli vuosituhannen vaihteessa melko huippuluokkaa.

Tehokkaimpien konsolien ja tietokoneiden välinen ero on vuonna 2023 yhtä pieni kuin koskaan, mutta näin ei ollut vuonna 1999. Muistan pelanneeni GTA 2:ta kaverini PS1:llä tuolloin ja olleeni todella järkyttynyt siitä, miten erilaisilta nämä kaksi peliä näyttivät eri alustoilla – ja vaikka tämä saattaa kuulostaa siltä, että kääntäisin nenäni pelin konsolivastineelle, olin yksinkertaisesti niin vaikuttunut siitä, miten loistavalta pelini näytti työpöydällä. Olin aina vähätellyt teknologista hyppäystä, lähinnä siksi, etten ollut koskaan pelannut pelejä PC:llä missään määrin (Atari ST:tä lukuun ottamatta), vaan olin siirtynyt Mega Driven/Genesiksen ja PS1:n välillä.

GTA 2:ta pidettiin aina hyvänä mutta ei loistavana pelinä, joka antoi alkuperäiselle Grand Theft Auto -kaavalle Pay ’n’ Sprayn ja tuoreen maalin, mutta ei kuitenkaan vienyt genreä tarpeeksi eteenpäin. Pidin sitä 13-vuotiaana paskapuheena, ja olen edelleen samaa mieltä 37-vuotiaana. GTA 2 on jääkylmä klassikko, joka pohjusti tietä kaikelle tulevalle.

Ja niinpä ajelen nyt hämärästi valaistujen kulmien ympäri pimennetyssä minibussissa, hampaisiin asti aseistettuna ja Zaibatsu-jengiläisjoukkion rinnalla. Olemme matkalla teurastamaan kilpailevien Loonien joukkoa, jonka jälkeen varastamme heidän autonsa, aseistamme heidät räjähteillä ja räjäytämme heidän piilopaikkansa palasiksi. Grand Theft Auto -pelejä ei voi kutsua hidastetuksi peliksi. GTA 2 ei koskaan ollut, ja nyt kun olen ottanut sen uudelleen elämääni, se ei tule koskaan olemaankaan.

Kuinka monta parasta GTA:n kaltaista peliä olet pelannut?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.