Puristit ovat eri mieltä, mutta Elden Ring on ehdottoman parhaiten varkain ja taikuus

"Elden (Kuvahyvitys: Fromsoftware)

Olen tulessa. Kuviollisesti, ei kirjaimellisesti. No, ainakaan tällä hetkellä. Viimeisellä etenemisellä kohti Stormveilin linnan tontti Elden Ringissä, kiipeämällä tuulen kärsimään salmiin, joka yhdistää rappeutumisen linnoituksen ja naapurialueen Stormhillin, minua osui kasvoihin palava nuoli. Ja uskokaa tai älä, se on alikulmainen. Koska minua ei vain kyllästynyt todellisen pään läpi palavalla puukappaleella, minua osui niin kovasti, että minut heitettiin taaksepäin jaloiltani, kaareutui ilman läpi kuin kallo Palisade törmäyslaskujen rohkeimmassa. Anna vartijasi alas jopa sekunnin ajan Elden Ringissä, ja älä tee virhettä, se potkaisee perseesi. Tai puhkaise kasvosi, kumpi tulee ensin.

Tällä edistymisellä Stormveilia kohti olen kuitenkin täynnä pitkää ruohoa kuin ninja. Halaan kalliota rajoittavia kiviä kuin varjo, ja poimin kaukaiset viholliset henkilöstöni ja loistavan sinisen räjähdyksen glintstone -kivistä. Olen Shinobi tapaa Merlinin, Sekiro tapaa Sauronin. Olen tulessa. Ja nautin Elden-renkaasta sen ehdottoman parhaalla: hyödyntämällä varkautta, taikuuskeskeisellä rakenteella.

Git -huppu

"Elden

(Kuvahyvitys: Fromsoftware) Lue lisää

"Elden

(Kuvahyvitys: ohjelmistosta)

Elden Ring Review: ”Kärsimys ei ole koskaan ollut niin hauskaa.”

Dark Souls -puristit kertovat sinulle olevan väärässä. He sanovat, että ohjelmistopeleistä ei parhaiten nauttia, että kavereiden kutsuminen pomo -taisteluihin on vastoin joitain harhautuneita käytännesääntöjä, joita ei selvästikään ole kirjoitettu. vivahteellisesta keskustelusta sielun ja sielun kaltaisten pelien ympärillä viimeisen 10 vuoden ajan. git gud. cringe.

Heille voin olla väärässä. Se on hienoa, en ole kuuma-ote-säilytysyhteisö, mutta kerron sinulle, että Stealth in Elden Ring-jotain, jonka itse oli epävarma edeltävästä julkaisusta ja jota ei tosin otettu liian liian vuoden aikana suljetun verkkokokeen aikana-on ihana. Ensinnäkin se on hauskaa. Fromsoftware -ohjelmiston aikaisempien Souls -pelien (ja Bloodborne) tuntevat tietävät, että vaikka järjestyksessä, jossa voit lähestyä asioita, suuri osa heidän tavanomaisesta taistelustaan ​​liittyy joko a) kaiken, joka tappaa kaiken näkyvän tai b) Sprinting ment Kaikki kokkojen ja pomo taistelee. Varkauden käyttöönotto tälle kaavalle tarkoittaa kuitenkin, että voit nyt kiertää vihollisia kokonaan-olipa se, jotta saat pudotuksen heille ennaltaehkäisevällä hyökkäyksellä tai yksinkertaisesti päästäksesi seuraavaan alueeseen ilman miekkaa ollenkaan . Jälkimmäinen lähestymistapa ei ole kestävä pitkällä aikavälillä-ottaen huomioon, että luovutat tilastoja lisääviä runoja, jotka ovat ratkaisevan tärkeitä futuuttisista pomo-taisteluista-mutta entinen sallii valtavan lajikkeen taistelussa, kun valitset kohteita yksi kerrallaan Ranged- ja lähisarjaiset hyökkäykset, kuten jonkinlainen Lovecraftian cluedo -hahmo. Itse asiassa minä, eversti tunnustaa astrologin henkilökunnan kanssa tuulisen kentällä.

Lue myös  Starfieldin Empath-ominaisuus on täydellinen valinta pelaajalle (ja ihmiselle), jollainen minä olen.

Varkauden avulla sää on toinen tekijä, jota Elden Ring käyttää voimakkaasti taistelussa. Ratkaisin edellä mainitun kasvonsa-tilanteen vaeltamalla pahoinpidelty raidasta ja kärjen varttaista harjalla, Rambo-tyylillä, käyttämällä kovaa, ulvovaa tuulta tällä Stormhill-osuudella (se on loppujen lopuksi nimessä), että melu peittääkseen melun edistyksestäni. Huolestuneena siitä, että vähäiset jouset ja nuolet saattavat taistella alavirtaan elementeistä-hyökkääjät olivat todistaneet todenmukaisuutensa vastakkaiseen suuntaan-käännyin arkaanin taiteen puoleen jokaisen loukkaavan, vapaasti pyörivän lävistys Gltstone-kivikivi-loitsun ja sen laajan monipuolisen sumuttavan Gltstone-välillä Kaari vastine. Lisäksi Elden Ringin päivä-/yösykli tarkoittaa, että kaikkien yllä olevien pimeyden kannessa tehdyt tekeminen lisää uusia mahdollisuuksien kerroksia hyökkäyksiisi.

Kartoitettu

"Elden

(Kuvahyvitys: Fromsoftware)

”Itse asiassa se olin minä, eversti tunnustaja astrologin henkilökunnan kanssa tuulisella kentällä.”

Stealth on Fromsoftware-ohjelman edellisen pelin, Serkiro: Shadows kuolee tietysti, mutta se tuntuu siltä, ​​että uusi peto kokonaan Elden Ringissä sen avointa muotoilua vastaan. Hänen luonteenluokkien juoksevuus, sen sielujen kaltainen esitys mekaanisesti ja avoimen maailman kartan koko tekevät varkaudesta täältä tuntemaan tuoretta-siihen pisteeseen, että on järkevämpää verrata Elden Ringin varkautta Sekiron edeltäjiin; Ei suoraan suhteessa itse samurai-toiminta-seikkailupeliin.

Yksi Dark Soulsin kruunaavista piirteistä oli sen toisiinsa kytketty kartta, joka rakensi sen edelläkävijän Demonin sielun hämähäkki -kuvaaja -rakenteen. Mutta sen sijaan, että pelaajat vääntyivät edestakaisin keskitetystä napa -alueelta, a la theyhteestä, Dark Souls istutti Firelinkin pyhäkkön leikkipaikan ytimeen – jotain peilaa Dark Souls 2: n Majula, samoin kuin Dark Souls 3: n oma tulkinta Firelinkistä . Ensimmäisenä vuonna 2011 PS3: n ja Xbox 360 -konsolisyklin kohdalla Dark Souls ’Lordranin paljon kielletty vertikaali syntyi teknologisista rajoituksista, mutta napautti samanaikaisesti voitto- ja epätoivon teemoja-nouseva Undead-kirkko vs. Blighttownin suolen ryöstö Esimerkiksi – riippumatta siitä, onko tarkoitettu vai ei. Elden-renkaassa pyöreän pöydän pito toimii kampuksen ulkopuolisen keskuksen alueena, mutta siellä on niin paljon nähtävää ja tekemistä milloin tahansa maiden erämaissa sen välillä, että olen käynyt vain kerran noin kymmenessä tunissa Peli toistaiseksi.

Ja niin, täällä olen, takaisin pitkän ruohon joukossa, rypistynyt, katsomalla seuraavaa väijyäni. Olen tuhlannut Farum Azulan petolle, Erdtree -hautausvartille ja margit, kaatuneelle. Olen ajautunut läpi niin paljon Stormveilin linnasta kuin pystyn toistaiseksi, ja olen pudonnut Godrick-rypäleiden toisen, palon hengityksen vaiheeseen enemmän kuin haluan myöntää. Olen nyt palannut kulkuun, joka yhdistää ensimmäisen askeleen ja Ellehin kirkon, ja olen saanut silmäni puun sentineliin. Kiertäminen edestakaisin, puristaminen kuin smaragdi tai rubiini -ase. Kun astrologini henkilökunta on kädessä, olen juuri kutsunut kolmen yksinäisen susi tuhkaa. Ja nyt on aika rikkoa kansi. Jälleen kerran rikkomukselle. Toivota minulle onnea. Pidä vain äänesi alhaalla, kyllä?

Lue myös  Lego Jurassic World Valokuvauspaikkojen opas

jumissa jonnekin välillä? Katso elden Ring Guide ja löydä tapa

"Joe Joe Donnellyfeatures Writer, GamesRadar+

Joe on kirjoittaja Gamesradar+: ssa. Joe on kirjoittanut yli viiden vuoden kokemuksen erikoistuneen painatus- ja online -journalismissa, ja se on kirjoittanut useita peli-, urheilu- ja viihdejulkaisuja, kuten PC Gamer, Edge, Play ja Fourfourtwo. Hän on hyvin perehtynyt kaikissa asioissa Grand Theft Auto ja viettää suuren osan vapaa-ajastaan ​​vaihtamalla reaalimaailman Glasgow’n GTA Online’s Los Santos -tapahtumaan. Joe on myös mielenterveysasianajaja ja on kirjoittanut kirjan videopeleistä, mielenterveydestä ja niiden monimutkaisista risteyksistä. Hän on säännöllinen asiantuntija -avustaja molemmissa BBC -radion aiheissa. Monet kuut sitten hän oli täysin pätevä putkimies, joka periaatteessa tekee hänestä Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.