10 FPS-peliä, jotka jättivät muut genren pelaajat tuskastelemaan pysyäkseen perässä

Ensimmäisen persoonan räiskintäpeli on oikukas käsite. Määrittelevätkö sitä deathmatchit vai elokuvamaiset kampanjat? Battle royale vai ryöstöretket? Totuus on, että genre ei ole koskaan ollut vain yksi asia. Kolme vuosikymmentä olemassaolonsa jälkeen se ei suostu pysähtymään paikalleen, vaan se on sen sijaan harhaillut ja hyppinyt uusille ja tutkimattomille alueille.

Voimme kuitenkin määritellä sen risteyskohdat, ne hetket, jolloin yksi FPS-peli on muuttanut perusteellisesti sääntöjä siitä, mitä genre voi olla ja mitä se ei voi olla. Nappaa kahvi, sammuta varmistin ja liity seuraamme räjähdysherkkään juhlaan.

10. Doom

Doom

(Kuvan luotto: id Software)Tilaa Play-lehti

PLAY

(Kuvan luotto: Future, Focus Entertainment)

Tämä juttu ilmestyi alun perin Play Magazinessa. Tilaamalla Play Magazinen saat lisää upeita artikkeleita, haastatteluja ja muuta, joka toimitetaan digitaaliseen laitteeseesi tai kotiovellesi.

Julkaisija: Bethesda Softworks
Kehittäjä: ID Software
Julkaistu: 1993

Vuonna 1993 Johns oli valmis muuttamaan maailmaa. Keksimällä uraauurtavan moottorin, joka pystyi loihtimaan sekä pystysuuntaisen tilan että räikeiden värien sarjan, John Carmack vei 3D-pelaamisen ensimmäistä kertaa pelkkiä sokkeloita pidemmälle. John Romero puolestaan suunnitteli tasoja, jotka saivat pelaajan tuntemaan itsensä rotaksi ansassa, ja toi sekä nopeuden että kauhun osaksi genren perimmäistä DNA:ta. Tämä saattaa olla listamme viimeinen kohta, mutta tiedä tämä: ilman Doomia ei ole FPS-peliä. Id Software hylkäsi tarinan ja asetti D&D-peliensä innoittamat demonit etualalle, ja Id Software asetti vauhdin, jota vertaisensa seurasivat.

9. Medal of Honor

Medal of Honor

(Kuvan luotto: EA)

Julkaisija: EA
Kehittäjä: Dreamworks Interactive
Julkaistu: 1999

On vaikea kuvitella aikaa, jolloin DualShock-ohjain oli innovaatio, eikä jokaisella PlayStationin omistajalla ollut käytössään kahta sormitikkua. Vielä vaikeampaa on palata taaksepäin ja pelata FPS-peliä, joka sijoittui tuohon aikaan ja joka kärsi näistä rajoituksista. Pitääkö olkapääpainiketta painettuna kiväärin ohjaamiseen? Se tuskin on sitä, mistä Salainen Ryan pelastettiin. Medal of Honorin muut osat, kuten sen salakuvausjaksot ja surumielinen musiikki, muokkasivat sota-ammuskelupelien sävyä vuosikymmeniksi eteenpäin. Ja se jätti PlayStation-yleisön nälkäiseksi PC-tyylisen ensimmäisen persoonan toiminnan perään.

8. Borderlands

Original Borderlands

(Kuvan luotto: 2K)

Julkaisija: 2K
Kehittäjä: Gearbox Software
Julkaistu: 2009

Bungie saa kiittää Gearboxia siitä, että se loi ryöstö-shooter-luonnoksen jo kauan ennen kuin Destiny otti satunnaisen tiensä huipulle. Niin outoa kuin se onkin nyt kuvitella, kukaan ei ollut koskaan aiemmin soveltanut menestyksekkäästi Diablon roolipelien tasoloikkaa ja satunnaislukujen generointia toiseen genreen. Borderlandsin neljä co-op-pelaajan roolia vastasivat suunnilleen perinteisiä D&D-peliryhmien asemia (tankki, berserkeri, metsänvartija, maagi), mutta nyt ne hyötyivät ensimmäisen persoonan toiminnan välittömyydestä ja arvaamattomuudesta. Nykyään formaatti saattaa olla hieman väsynyt, sillä sitä on kopioitu muun muassa The Divisionissa, Warframessa ja Outridersissä. Mutta sitä, että moreish loop ei voi kieltää

Lue myös  Kuinka voittaa Lies of P Parade Master -pomotaistelu

7. Titanfall 2

Titanfall 2

(Kuvan luotto: Respawn)

Julkaisija: EA
Kehittäjä: Respawn
Julkaistu: 2016

Vaikka Titanfall-sarja ei koskaan ollut erityisen suuri myyntimenestys – se kunnia kuuluu sen battle royale -spin-offille, Apex Legendsille – Titanfall-sarja on kuitenkin vaikuttanut valtavasti muihin ensimmäisen persoonan räiskintäpeleihin. Respawnin entinen Infinity Ward -tiimi sovitti Mirror’s-Edge-tyylisen parkourin taisteluun hidastamalla sitä, jolloin voit juosta seinää pitkin ja puristaa kourallisen valittuja laukauksia samalla liikkeellä ja todistaa, ettei asioiden tarvitse mennä aina vain nopeammin ollakseen jännittävämpiä. Monet Call of Duty -pelit 2010-luvulla seurasivat esimerkkiä, ja Titanfallin virtauksen voi tuntea vielä nykyäänkin esimerkiksi Warzone-peleissä. Bonuksena Titanfall 2 sisältää yhden kaikkien aikojen parhaista räiskintäkampanjoista.

6. Half-Life 2

Half-Life 2

(Kuvan luotto: Valve)

Julkaisija: Valve
Kehittäjä: Valve
Julkaistu: 2007

Portal saattoi olla The Orange Boxin yllätyshitti vuonna 2007, mutta Half-Life 2 ei ollut yhtään vähemmän sähköistävä, kun se teki konsolidebyyttinsä samassa paketissa. City 17 oli tukahduttava siitä hetkestä lähtien, kun astuit junasta, paikka, jonka ahdistava muukalaisyhdistys Combine ja sen propagandistinen yhteistyökumppani, tohtori Breen, näkyvästi murskasivat. Mutta se oli myös vapauttava, sillä jokainen pahvilaatikko ja kahvikuppi nostettiin taustarekvisiitan asemasta todelliseksi fysiikkaobjektiin, jonka saattoi ottaa käteensä ja heittää ympäriinsä. Yhtäkkiä päätös siitä, heittääkö limsatölkki kuuliaisesti roskiin vai poliisin naamaan, muuttui ilmeikkääksi valinnaksi, ja tämä jännitys kasvoi, kun keksittiin Gravity Gun – sekä tappava ase, kun pattereita ja vessoja lennätetään suurella nopeudella, että työkalu, jolla voi ratkaista arvoituksia Valven rähjäisen itäeurooppalaisen suurkaupungin laitamilla.

Ilmeistä puheen ollen, yksikään Half-Life 2:n pelaaja ei voi unohtaa Alyx Vancen kasvojen vääntelyä, joka on ja on-off -seuralainen koko pelin ja sen kahden laajennuksen ajan. Valven asiantuntevat animaattorit vetivät Alyxin lihaksia sinne ja tänne jäljitelläkseen inhimillistä yhteyttä, ja luoja paratkoon, se onnistui ja huijasi aivojamme välittämään tavalla, johon kehittäjät ovat pyrkineet siitä lähtien. Booker ja Elizabeth Bioshock Infinitessä? He eivät olisi koskaan eläneet vihatakseen toisiaan ilman Gordonin ja Alyxin esimerkkiä. Ja ilman City 17:n ympäristön interaktiivisuutta on hyvin vaikea kuvitella Dishonoredia, Preyä tai Deathloopia. Ilman jälkimmäistä olisimme PLAY 10/10:ssä.

5. Doom (2016)

Doom 2016 photo mode

(Kuvan luotto: Bethesda)

Julkaisija: Bethesda Softworks
Kehittäjä: Id Software
Julkaistu: 2016

Id Software kompuroi vuosikausia pimeässä Doomin uudelleenkäynnistyksen suhteen – se eli kirjaimellisesti synkän Doom 3:n varjossa ja kamppaili sen repivän ja repivän perinnön sovittamisesta yhteen Call of Dutyn suosiman käsikirjoitetun, tarinavetoisen mallin kanssa. Asiat alkoivat vihdoin saada tolkkua, kun studio keksi glory killin, joka oli lähitaistelunäppäimen painallus, joka palkitsi sinut tarpeettomalla animaatiolla, jossa cacodemonin silmä ponnahti esiin, kun lähestyit. Glory kill oli enemmän kuin näyttävä spektaakkeli, sillä se toi ensimmäisen persoonan räiskintäpeleihin uudenlaisen toimintatavan.

Lue myös  Kuinka Diablo 4 -taistelu ja vuodenajat toimivat?

Sen sijaan, että pelaajat olisivat jääneet taakseen ja piiloutuneet suojaan, kuten he olivat tehneet siitä lähtien, kun Halo ja Call of Duty ottivat käyttöön ladattavan terveyden, heitä kannustettiin yhtäkkiä ampumaan eteenpäin paineen alaisena ja räjäyttämään vastustaja vastineeksi terveyspisteitä. Lisäksi kunniatappo oli vain osa tappavaa tanssia, jota Doomin vuoden 2016 uudelleenkäynnistyksen ja viimeisimmän jatko-osan fanit ovat tulleet ihailemaan. Id rakensi yksinpeliareenat, jotka muistuttivat Quake 3:n virtaavia moninpelikarttoja, ja opetti sinulle perussäännön – paikallaan seisominen oli kuoleman hyväksymistä. Doom Slayer kiersi vastustajiaan kuin hai, hyppäsi kaksoishyppyjä ja syöksyi pois saapuvien rakettien alta saadakseen yliotteen. Titanfallin ohella Doom innoitti FPS-genren uutta keskittymistä liikkumiseen, joka on jatkunut tähän päivään asti ja näkyy kaikessa Apex Legendsistä Neon Whiten ja Ghostrunnerin kaltaisiin indie-hitteihin.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Modern Warfare

(Kuvan luotto: Activision)

Julkaisija: Activision
Kehittäjä: Infinity Ward
Julkaistu: 2007

Varhaiset COD-pelit pyrkivät näyttävyyteen, mutta Modern Warfare oli jotain muuta: täysimittaisen ensimmäisen persoonan elokuvan keksiminen. Myynti oli vähän kuin Cyberpunkin braindancing: kiellettyä nautintoa näkökulmien valtaamisesta äärimmäisissä kuviteltavissa olevissa olosuhteissa. Missä muualla sinut voitaisiin teloittaa tv-yleisön edessä tai tehdä pakkolaskua ydinräjähdyksen epikenttään ja kävellä sen jälkeen teekupposelle? Modern Warfaren tarina määritteli FPS:n tiukasti kontrolloidun tahdin jatkossa; jos olet pelannut Call Of Duty -kampanjaa viime vuosikymmenen aikana, tiedät tarkalleen, kuinka suuri Infinity Wardin jalanjälki on.

3. Far Cry 2

Parhaat Far Cry -pelit - Far Cry 2

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Julkaisija: Ubisoft
Kehittäjä: Ubisoft Montreal
Julkaistu: 2008

Ennen Ubisoftin kokeellista jatko-osaa saksalaiselle viidakkoräiskinnälle avoimet maailmat olivat roolipelien ja Grand Theft Auton aluetta. Ensimmäisen persoonan räiskintäpelit sen sijaan sijoittuivat poikkeuksetta kiiltäviin, vaihtelevan levyisiin käytäviin. Far Cry 2 muutti kaiken tämän, sillä se johdatti pelaajan sisällissodan runtelemaan Itä-Afrikan maahan. Jeepit ja riippuliitimet tekivät mittakaavasta hallittavan (puhumattakaan kauniista), ja liikkumisen vapauden ansiosta etuvartioasemaa saattoi lähestyä mistä tahansa kulmasta. Myöhemmissä Far Cry -peleissä kurjuutta ja malariatabletteja on vähennetty kaoottisen lomatunnelman hyväksi, mikä on tehnyt pelisarjasta entistä suositumman ja vaikutusvaltaisemman.

2. Overwatch

Overwatch

(Kuvan luotto: Blizzard)

Julkaisija: Blizzard Entertainment
Kehittäjä: Blizzard Entertainment
Julkaistu: 2016

Team Fortress 2 teki sarjakuvamaisen tiimiräiskinnän ensimmäisenä, mutta Blizzardin mestariteos oli vetää MOBA:n päälle keskittyminen yksilöihin ja ultimateihin. Jokainen Overwatchin hahmo on planeetta itsessään, jolla on ainutlaatuiset taidot hallittavaksi, täyteläinen taustatarina ja täydentävä rooli kentällä kollegoidensa rinnalla. Se on kaukana entisaikojen moninpeliräiskintäpelejä kansoittaneista vaihdettavista nahoista ja avatareista – ja se avaa oven paljon paremmalle ja laajemmalle edustukselle lajityypissä, joka on aina keskittynyt karkeisiin valkoisiin miehiin.

Lue myös  Miten voittaa Armored Core 6 IB-01: CEL 240 -pomo luvussa 4?

1. PUBG: Battlegrounds (Taistelukentät)

PUBG Taego kartta

(Kuvan luotto: PUBG Corporation)

Julkaisija: Krafton
Kehittäjä: PUBG Studios
Julkaistu: 2018

Warzone ei olisi voinut vetää meitä kollektiivisesti lukkoon, ellei PUBG olisi jo asettanut mallia FPS:lle battle royale -pelinä. Se on juntti, mutta kaikki on tässä: laskuvarjohyppy 99 muun pelaajan kanssa, lähestyvä ympyrä, liian hiljaiset aavekaupungit, jotka lupaavat sekä hengenpelastavien varusteiden että hengenvaarallisten viholliskohtaamisten mahdollisuuden. Nerokasta oli pullottaa DayZ:n selviytymiskauhu muotoon, joka tuotti aina huipennuksen ja päättyi dramaattiseen huipennukseen, joka hyödynsi kaiken jännityksen sen sijaan, että se olisi haihtunut tyhjiin. Jos moninpeliräiskinnälle on olemassa kiehtovampi muoto, emme ole vielä nähneet sitä.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Play Magazinessa. Tilaamalla Play Magazinen saat lisää upeita artikkeleita, haastatteluja ja muuta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.