Saatan olla vähemmistönä, mutta toivon, että GTA 6 ilmestyy ilman ensimmäisen persoonan moodia.

Kuka nykyään vielä ostaa GTA 5:n, kysyn itseltäni, kun olen omistanut Rockstarin pitkäaikaisen rikossimulaattorisarjan viimeisimmän pääsarjan osan neljällä eri alustalla viimeisen 10 vuoden aikana. Kuulun selvästi samaan tilanteeseen joutuneiden pelaajien merkittävään joukkoon, ja olen osasyy siihen, miksi viidennellä numerolla varustettu Grand Theft Auto -peli on säilyttänyt kaikkialle ulottuvan paikkansa myydyimpien pelien listoilla konsoleilla ja PC:llä jo yli vuosikymmenen ajan.

Henkilökohtaisesti sanottuna suhteeni GTA 5:een on kehittynyt eri vaiheissa. Kun peli julkaistiin vuonna 2013, sen Michaelin, Franklinin ja Trevorin tähdittämä tarinatila nielaisi minut, ja nautin rikoksista ja kaappauksista, joita tämä antisankarikolmikko koki ympäri Blainen piirikuntaa ja Los Santosin kaupunkia. Kun GTA 5 ilmestyi PS4:llä seuraavana vuonna, aloin pelata GTA Onlinessa.

Rakkaussuhteeni peruspelin moninpelin sivutuotteeseen hyppäisi seuraavana vuonna PC:lle ja jatkuisi sen yhä kehittyneempien lisäpäivitysten kautta – Doomsdaysta Diamond Casinoon ja Dr. Dreen – monien vuosien ajan aina tähän päivään asti. Mutta toinen ominaisuus, joka esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2015 pöytätietokoneille, muutti täysin tapani tarkastella peliä: ensimmäisen persoonan perspektiivivaihtoehto.

Se otettiin käyttöön Enhanced Edition -versiossa kauan sen jälkeen, kun olin jo katsonut lopputekstejä pelin tarinatilan ensimmäisen version aikana, ja GTA 5:n pelaaminen ensimmäisen persoonan näkökulmasta oli kuin löytäisin kokonaan uuden pelin. Enkä halua tätä ominaisuutta alusta alkaen GTA 6:een.

Ensimmäisen käden kertomus

GTA 6

(Kuvan luotto: Rockstar Games)HAPPY GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

Tervetuloa Grand Theft Adventiin – kuukauden mittaiseen Rockstarin kestävän rikossimulaatiosarjan juhlaan. Muista tarkistaa GTA 6:n uutiskeskuksestamme lisää joka päivä koko joulukuun ajan.

Kun GTA 5:ssä otettiin käyttöön ensimmäisen persoonan ominaisuudet, kaikki oli läheltä ja henkilökohtaisesti, sisäelämyksellisempää ja, en tiedä, aidompaa. Rikosten ja tappamisen näkeminen hyökkääjän silmin antoi pelaajan toimijuudelle aivan uuden merkityksen, kun taas ajaminen sai aivan uuden tason riskin ja palkkion välillä, kun maailmaa katseli Bravado Bansheen tai Pfiser Comet S2 Cabrio -urheiluauton sisältä. Tarinatilassa yksi erityisen mieleenpainuva tehtävä, joka kuvasti uudempaa, ei välttämättä parannettua mutta ehdottomasti vahvistettua kokemusta, oli Three’s Company. Se, että pystyin vaihtamaan kaikkien kolmen hahmon välillä – toinen lentää helikopteria, toinen laskeutuu lasitetun monikerroksisen FIB:n päämajan kyljestä alas ja toinen antaa tarkka-ampujalle suojaa etäisyydeltä – ensimmäisen persoonan tilassa oli mahtavaa, ja se teki jo ennestään upeasta tehtävästä paljon paremman.

GTA Onlinessa yksinkertaiset edestakaiset kuolemanottelut auloissa saivat aivan uuden ulottuvuuden, kun vihollisia väijyttiin avatarisi silmien läpi, ja lähes jokainen Martin Madrazon tehtävä tuntui uuden kamerakulman ansiosta tehostetulta.

Lue myös  Microsoft haluaa tietää, onko pelaajia "valmistettu" Halo Infinite -sovelluksella

GTA 6

(Kuvan luotto: Rockstar)

”Älkää käsittäkö minua väärin, epäilen, että GTA 6 saapuu paikalle ensimmäisen persoonan perspektiiviominaisuudet mukana alusta alkaen, samaan tapaan kuin Red Dead Redemption 2 teki julkaisussa PS4:llä ja myöhemmin PC:llä”

Älä ymmärrä minua väärin, epäilen, että GTA 6 saapuu ensimmäisen persoonan perspektiiviominaisuudet ovat läsnä alusta alkaen, samalla tavalla kuin Red Dead Redemption 2 teki julkaisussa PS4:llä ja myöhemmin PC:llä; mutta osa minusta haluaa, että minut laitetaan odottamaan, samalla tavalla kuin tein GTA 5:n kanssa. Se, että pelaan GTA 6:n tarinatilan läpi kolmannesta persoonasta, ja otan sen sitten uudestaan haltuun, esimerkiksi kun peli lopulta ilmestyy PC:lle (toistaiseksi sitä ei ole vahvistettu, mutta näyttää lähes varmalta, että se ilmestyy työpöydille jossain vaiheessa) vuoden tai kahden kuluttua, sopisi minulle täydellisesti.

Yksi kulmakarvoja nostattavista Reddit-huhuista, joka näyttää saaneen vauhtia parin viime viikon aikana, on se, että GTA 6:n traileri on itse asiassa pelikuvamateriaalia – eikä vain insinöörimateriaalia – ja sitä katsotaan päähenkilön silmin. Vaikka olettaisinkin, että GTA 6:n mukana tulee ensimmäisen persoonan perspektiivivaihtoehto, en silti usko, että näin on, varsinkin koska jos näin on, jopa minä olen aliarvioinut törkeästi sen, kuinka tehokas Rockstarin seuraava odotettu osa tulee olemaan.

Olettaen, että näin ei ole, haluaisin rehellisesti sanottuna paljon mieluummin kokea tuon toisen tuulahduksen uudestaan ja pelata peliä, joka tuntui täysin uudelta, vaikka tunnenkin jokaisen tarinan jakson ja jokaisen matkan varrella solmitun ja unohdetun suhteen, tällä kertaa Lucian tai Jasonin tai kenen tahansa muun silmin, jonka kenkiä (ja aurinkolaseja) me lopulta täytämme.

GTA:n kaltaiset parhaat pelit tuovat kaaoksen betoniviidakkoon ja sen ulkopuolelle…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.