Forspoken yhdistää taikuustaistelun ja parkour

Valtaisessa valaisevassa tuotannossa on taikuutta kokemuksen ytimeen. Tavallisesta Athian maisemista taikaparistovoimilla, loitsujen tulvassa, jotka infusoivat sen taistelujärjestelmää, kaikki mitä teemme päähenkilö Frey Holland, tuntuu kotonaan fantasiaympäristössä. On selvää, mitä olemme tähän mennessä nähneet, että Luminous Productionsin kehittäjät käyttävät RPG -palojaan ja aiempaa kokemustaan ​​Final Fantasy 15: n kaltaisten työskentelystä Athian asettamisen elämään. Tämä on totta paitsi joukkueen lähestymistavassa Forspokenin etenemisjärjestelmiin ja taisteluun, myös tapaan, jolla he ovat siirtyneet avoimen maailman laatimiseen, johon meidät kuljetetaan Freyn kengissä.

”Kun loimme Final Fantasy 15: tä, luulen, että otimme paljon avoimesta maailmasta ja kuinka mielenkiintoista ja hauskaa tuntui; siellä oli paljon, mitä voimme ottaa siitä”, studion päällikkö ja puhuttu ohjaaja Takeshi Aramaki selittää. ”Mutta toisaalta meillä oli myös eräänlainen vaikutelma siitä, että voimme silti oppia paljon skenaarion kirjoittamisen suhteen ja todella tuoda sen tarinaan. Ja niin, että olette ollut, olemme työskennelleet kirjailijoiden yhteistyössä kuten [Gary] Whitta, [Amy] Hennig ja se on jotain, jonka me totimme Forspoken -kehitykseen. ”

Fantastinen taistelu

"Valheellinen"

(Kuvahyvitys: Square Enix) Big vuonna 2023

"Iso

(Kuvahyvitys: iso vuonna 2023)

Big vuonna 2023: Oppaasi vuoden odotetuimpiin peleihin

Vaikka tarina on edelleen jonkin verran kysymysmerkki siitä, onko se toimitettu, jälkiä studion aiemmasta kokemuksesta Final Fantasy 15: n kanssa löytyy Forspokenin avoimen maailman eri näkökohdista. Whether it be the big boss battles that Frey goes up against that share a similar feel to Noctis’ fights, or finding safe houses known as Pilgrims Refuges to rest up, or taking on dungeon-like areas called Locked Labyrinths, you get the sense that Luminous rakentaa ja laajentaa sitä, mitä he ovat aiemmin tehneet – tosin tuoreella uudella maagisella spinillä.

Esimerkiksi Forspokenin lukitut labyrintit ovat Athian paikkoja, jotka näkevät sinun ottavan vastaan ​​erilaisia ​​vihollisia, mukaan lukien pomo-kaltainen vihollinen, joka sinun on parhaiten suorittaa sen loppuun saattamiseksi. Minulle he toivat heti mieleen Dungeonit Final Fantasy 15: ssä rakenteillaan – vihollisten järjestelyllä koko labyrintin kaltaisella alueella, joka asteittain tiukentuu, kun menet pidemmälle.

Koska Athia on avoimen maailman asetus, juuri tämä valaiseva rakenne halusi vangita laajemmassa maisemassa, jotta sinun on annettava erilainen haaste Freyn loitsujen arsenaalilla, kuten ohjaaja Takefumi Terada-joka aiemmin Työskentely päätason suunnittelijana Final Fantasy 15 – selittää:

”Näiden labyrinttien taustalla oleva todellinen perusteellinen idea on saada pelaajat kokemaan taistelua rajoitetussa ja määritellyssä tilassa. Ilmeisesti kun sinulla on avoimen maailman peli, se on melko laaja ja olet ulkomaailmassa. Joten siellä on paljon vapauden siitä, kuinka taistelet siellä. Luomalla nämä labyrintit pystyisimme suunnittelemaan tason niin, että törmäät vihollisiin ja pomoihin tietyissä tilanteissa. Se on lineaarisempi kokemus, jonka olemme pystyneet suunnittelemaan tällä tavalla . ”

Lue myös  Uusi Super Mario -elokuvan traileri piilottaa viittauksen hahmoon, joka on tuskin nähty 28 vuotta

Seuraava sukupolvi

"Valheellinen"

(Kuvahyvitys: Square Enix)

”Tärkein syy siihen, että esittelimme luokitusjärjestelmän, oli rohkaista ihmisiä jatkamaan taistelua ja nauttimaan taisteluista pitkään koko pelin ajan.”

On järkevää, että studio aikoo rakentaa kehittäjien vahvuuksia ja tietoa sen debyytti -IP: n laatimisessa. Mutta samaan aikaan on myös selvää, että Forspode -valoisan valaisimen kanssa yrittää vetoa tuoreen polun uusilla järjestelmillä, jotka pelaavat taikuudessa Freyn seikkailujen ytimessä. 100 erilaisella loitsulla, jotka oppivat ja leikkivät Athia -maailmassa, Luminous haluaa sinun pystyvän käyttämään Magic Your Way -tapahtumaa ja kehittämään sitä omaan PlayStyle -sovellukseesi. Yksi ominaisuus, johon joukkue mukana mukana, lainaa myös sivun Final Fantasy 15: n kirjasta, mutta se on suunniteltu rohkaisemaan sinua kokeilemaan Freyn loitsuja. Taistelun jälkeen sinut arvioidaan esityksestäsi taistelussa motivoidaksesi sinua tutkimaan erilaisia ​​lähestymistapoja.

”Tärkein syy siihen, että esittelimme luokitusjärjestelmän, oli rohkaista ihmisiä jatkamaan taistelua ja nauttimaan taisteluista pitkään pelin ajan”, Terada-san sanoo. ”Tiedätkö, luokitus antaa tämän ajatuksen, että” Voi tosiasiallisesti voi olla erilaisia ​​tapoja lähestyä tätä ”ja rohkaista ihmisiä kokeilemaan.” Voi itse asiassa, voin käyttää tätä loitsua, voin tehdä tämän, voin tehdä tämän, Ja se näyttää olevan tehokkaampaa ja toimivan melko hyvin.

Vuorossa puheessa on paljon mielenkiintoisia järjestelmiä ja ideoita, jotka osoittavat potentiaalia; Olipa kyseessä maailmassa näkökohdat, jotka perustuvat joukkueen kokemukseen Final Fantasy 15: n kanssa tai tuoreita ominaisuuksia, jotka pyrkivät tekemään jotain uutta. Ja kun kaikki tämä herätti elämään PC: llä ja PS5: llä studion omistuslaitoksen valaisevalla moottorilla, jota laajennettiin Forspode -kehityksen kehittämiseen, en voi olla kiinnostunut siitä, kuinka se tulee täydelliseksi pakettiin. Toimitetaanko Forspoken ikimuistoisen maagisen seikkailun? Ainakin toistaiseksi meidän on vain odotettava 24. tammikuuta 2023 saakka saadaksesi selville itsellemme.

"Iso

(Kuvahyvitys: iso vuonna 2023)

Koko tammikuun ajan GamesRadar+ tutkii uuden vuoden suurimpia pelejä yksinoikeudella haastatteluilla, käytännöllisillä vaikutelmilla ja perusteellisilla toimituksilla. Lisätietoja seuraa yhdessä BIG: n kanssa vuonna 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.