D & D -elokuva kattaa pelin kaaoksen, ja siksi se on täydellinen sopeutuminen

D&D -elokuva ei ollut mitä odotin. Toki, perävaunut tekevät siitä näyttämään kielestä-poskessa hauskalta. Mutta rehellisesti? Olin kyseenalainen, että elokuva olisi jotain, josta puhumme edelleen julkaisun jälkeen – tai että se voisi kääntää kuinka se tuntuu pelaamaan parhaita vankityrmiä ja Dragons -kirjoja.

Lukija, olin väärässä. Tämä on luultavasti lähin, mitä pääset pöydässä pelaamiseen, jolloin saadaan juhlia yhdessä tai virittämällä jotain kriittistä roolia. Voit käytännöllisesti katsoen tunnelman Dungeon Master Rolling Dice sen (hopea) näytön takana.

Luonnollinen 20

"Dungeons

(Kuva -luotto: Paramount)

Kun se ilmoitettiin ensimmäisen kerran, halusin Dungeons & Dragons: Kunnia varkaiden keskuudessa olla LEGO -elokuva – sellainen tarina, joka tasapainottaa ’todellista’ maailmaa kuvitteellisella. Kuinka muuten voisit vangita tuon ainutlaatuisen toveruuskuvan (tai tyhmien suunnitelmien menemisen) tunteen, jonka saat kuvitteellisissa seikkailuissa kavereidesi kanssa? Esimerkiksi Jumanji -jatko -osat heräävät elämään, koska he keskittyvät siihen, että lapset oppivat jotain itsestään videopelien kokemuksensa kautta… yhdessä muutaman tietävän vitsin kanssa tropeiden, kuten leikkauskuvien tai bonuselämän, kustannuksella. Minun mielestäni kaava olisi slam-dunk, jos yksi parhaimmista pöytätason RPG: stä oli huolestunut.

Kuitenkin osoittautuu, että emme tarvinnut kaikkea sitä. Huolimatta siitä, että D&D -elokuva huusi Just kuten ystäväryhmä, joka pelaa peliä. Olipa hahmot, jotka ovat yhtä mieltä siitä, että D & D: n kokonaisena ”vain viisi kysymystä”, jotka puhuvat kuolleiden loitsun kanssa Hanki keskimääräinen istunto.

Pelissä

"Dungeons

(Kuvahyvitys: rannikon velhot)

Haluatko tuoda kunnian varkaiden miehistön keskuudessa kotipeleihisi NPC: na? Nyt voit. D&D -elokuvien merkkitilastot on paljastettu, ja niihin sisältyy erityinen kyky, jonka avulla voit käyttää improvisoituja aseita. Tarkoittaako tämä teknisesti, että voit tappaa jonkun juustopyörällä? Joo. Kyllä.

Itse asiassa tämän elokuvan takana olevalla joukkueella on selvästi tarpeeksi kokemusta Dungeons & Dragonsista, että DMS saa tahatonta flashbackia. Hautausmaa -kohtaus paljastettiin promo -materiaalissa (jossa Chris Pine’s Bard fluffinsa hänen mahdollisuutena kyseenalaistaa ruumiin puhetta kuolleiden kanssa) on hieno tapaus. Se on juuri sellainen hetki, joka tekee jopa parhaat Dungeon -mestarit menemään: ”Mitä nyt?”

Tämä johtaa meidät hienosti Regé-Jean Page’s Xenkiin, joka on DM: n luoman NPC: n määritelmä , joka on suunniteltu pudottamaan näyttely ja pitämään (tai saamaan kaikki takaisin) tiellä. Toisin kuin markkinointi ja trailerit uskoisivat, hän ei ole elokuvassa niin paljon; Sen sijaan hän on auttava käsi, kun miehistö tarvitsee sitä eniten, ja antaa arvokkaan selkänojaa paholaisille ennen kuin onnellisesti saunisee, kun kaikki ovat jälleen tavoitteessa. Se haisee siitä, että DM on niin kiihkeä juhlissa, joka keksi huonon suunnitelman huonon suunnitelman jälkeen, että he keksivät jonkun paikan päällä auttamaan.

Lue myös  Lasisipuli ylittää harmaan miehen, kun se kiipeää edelleen Netflixin kaikkien aikojen kymmenen parhaan kaavion kanssa

Tuskallisen tarkka

"Dungeons

(Kuva -luotto: Paramount)

Mistä puhutaan, nämä ”huonot suunnitelmat” ovat uskomattoman suhteellisia Dungeon Mastersille kaikkialla. Suuri osa D&D: n hauskaa on nähdä pelaajasi kuorivan yhä naurettavampia – tai tarpeettoman monimutkaisempia – kaavioita tavoitteensa saavuttamiseksi, ja ne ovat täällä voimassa. Itse asiassa yksi heistä käynnistää elokuvan ( pienet spoilerit edessä ). Kun olemme vangittuna ennen elokuvan alkamista, seuraamme vankilassa sankareitamme kertomalla hallitukselle heidän selkänsä yrittäessään anteeksi. Se on kuitenkin kaikki tapa tappaa aikaa, kunnes Aarakcra Birdfolk -tuomari ilmestyy, jotta he voivat sieppata hänet ja lentää ikkunasta turvallisuuteen. Mikä kaikki kuulostaa loistavalta pakoreitiltä … paitsi heidän vapautuksensa oli jo hyväksytty. Se on tarkalleen sellainen ylikypsennetty, kasvo-palmi-idea DM: t ovat nähneet pöydissä ympäri maailmaa, ja rakastan sitä. Sen lisäksi, että se on hauska, se on tuskallisesti totta pelin tunteelle.

Ei olisi, että D&D ei olisi, jos järjestelmät eivät menisi pieleen hilpeään vaikutukseen. Elokuva ei vältellä tätä, ja se on sen seurauksena sitä parempi. Jos jotain, se toimii niin hyvin , koska se kattaa kaaoksen. Ryhmä kääntyy jatkuvasti suunnitelmasta toiseen, koska jotain menee päärynänmuotoiseen, ja se on luultavasti paras esitys pelistä, jota voit pyytää. Aivan kuten Guardians of the Galaxy, nämä hahmot ovat häviäjiä kaikkein rakastetuimmalla tavalla.

Uusi tarina, vanha maailma

"Dungeons

(Kuva -luotto: Paramount Pictures)

Miltä tuntuu rakentaa uusi tarina erittäin vakiintuneeseen maailmankaikkeuteen? Keskustelimme kirjoittajille nykyisen D&D -maailman laajentamisesta.

D&D -elokuva ei ole aivan yhtä hyvä kuin tuo elokuva, totta. Mutta kaoottinen energia on identtinen, ja jos kysyt minulta, sen jäljitteleminen oli kehitysryhmän paras siirto. Vaikka PO: n valtakunnan pelastamiseksi saattavat tulla mieleen, kun Dungeons & Dragons mainitaan, maailman loppumisen uhan tasapainottaminen on kiistatta parempi esitys siitä, kuinka istunnot leikkivät todellisuudessa. Varkaiden kunnia saa sen, ja mielestäni siksi se toimii.

Kyllä, olin innoissani mahdollisista seurannoista, kun hyvitykset ovat kääntyneet. Ja elokuvan taistelut pahaa vastaan ​​ovat kiinnostavia. Mutta enemmän kuin mikään muu, kaiken verilöyly on minua psyykkinen päästäkseni takaisin pöydän ympärille ja rullata noppaa ystävieni kanssa.

lisää D&D: tä, katso nämä pakolliset d & d-lahjat (ne ovat erinomaisia ​​ lahjoja pelaajille yleensä). Mitä tulee muihin pöytätason shenaniganiin, älä missaa parhaita lautapelejä tai näitä välttämättömiä aikuisten lautapelejä .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.