Endless Dungeon tuo kaksoispään ampujan nopeuteen upealla tyylillä ja aineella

”Älä tee että !” Huutaa yksi joukkuetoveristani rajoitetun seisokkien aikana vihollisen aaltojen välillä loputtomassa vankityrmässä. Kyseinen ’kyseinen’ on minä tarttuin päivitykseen, jota en oikeastaan ​​tarvinnut. Kyseinen ’kyseinen’ on nyt vähentänyt seisokkeja lyhyen marginaalin avulla. Kyseinen ’kyseinen’ on käynnistänyt kiireen verenhimoisesta, super-aggressiivisesta ja myrkky-suspensoinnista ja nasquito-virheistä, jotka haluavat meidät kuolleina ja kristallipotimme purettu. Jos jälkimmäinen putoaa, se on peli ohi. Ja minä BOLLE saisin vain vaarantaa koko tehtävämme. ”Olen pahoillani !” Visan kuulokkeeseeni, ja me kaikki nauramme, mutta en ole varma, että se on vilpitön.

Kolmen joukkueemme ollessa köysillä, puolustuspalkeet kaikki paitsi tuhoutuivat, ja moraalimme kaikkien aikojen alhaisella tasolla, minun on aika astua. Täytän Fassien oluen liottamat kengät, hybridi-olennon, joka on pudonnut lampaan ja lohikäärmeen vartalo, joka on myös baarimikko ja sekoitus, joka on pukeutunut smokkiin, koska tietysti he ovat tietysti. Tämä on loputon Dungeon, muista, Amplitudin saapuva tornipuolustus Twin-Stick Shooter ja seuraaja 2014: n loputtoman vankityrmälle. Aivan kuten sen arvostettu edelläkävijä, menettelyllisesti tuotettu toiminta on nopea ja kiihkeä, sen viholliset ovat ruma ja arvaamaton, ja sen sankarit ovat selvästi tuskin sitä, mitä sinä kutsut ortodoksiseksi. Varsinkin kun Fassien erityisiin kykyihin kuuluu cocktailien käyttö liittolaisten lisäämiseksi ja lähtöbaarien taistelujen, joissa lähellä olevat hirviöt kääntyvät toisiinsa etusi.

”Näiden hahmojen herättäminen elämään on mielenkiintoinen, erittäin iteratiivinen prosessi”, sanoo pelin johtaja Jeff Spock. ”Suunnittelu [tiimi] sanoo, että tarvitsemme tiettyjä pelin arkkityyppejä. Taiteilijat sanovat:” Hei, katso tätä, katso sitä, katso tätä! ” Ja kyse on tasapainon löytämisestä. Loputon Dungeon on länsimainen avaruus, joten minulla on arkkityyppejä päässäni länsimaisista elokuvista. ”

”Mutta kyse on todella siitä, että ryhmät kokoontuvat, nousevat edestakaisin ja jakamaan ideoita. Rakastan cocktaileja ja rakastan mennä cocktailbaariin – mutta se oli yksi taiteilijoista, joilla oli tämä ajatus lohikäärmeestä liivin ja takin kanssa Baarimikkona. Olin kuin: ’Kyllä! Kiitos!’ Ja sitten [suunnittelutiimi] keksi nämä hilpeät taidot. Näiden hahmojen luominen on ollut todella hauskaa ja todella yhteistyötä. Meillä ei ole jäsenneltyä prosessia, se on paljon kaoottisempaa. ”

Kierros

"Loputon

(Kuva -luotto: amplitudi) Tapaa joukkue

"Loputon

(Kuvan luotto: amplitudi)

Samus Aranin hartiat ovat vihdoin kilpailun tämän pelin Hungover Hero

Tuo kaaoksen tunne vuotaa omaan playStyleen loputtomassa vankityrmässä. Rikkoutuneena Crystal Bot -sovelluksen vartioimisesta, teen beeline -nibblers -trion, joka sulkeutuu ovesta näytön juurella. Muutama haulikkopuhallus tyhjentää tien, ennen kuin käytän baaritaistelukykyni kahdella tulevalla kuninkaallisella ujoudella (ujous? Shynai?), Jotka alkavat välittömästi lukita sarvet. Jätän heidät siihen, mutta juuri kun aloitan kotiin, olen kiinni ammusverkkojen räjähdyksessä vasemmalle junkkien verkkovastaavien ryhmästä. Ja aivan kuten reaalimaailman hämähäkit, joita nämä blighters jäljittelevät, minua poimitaan kaikista näkökulmista samalla kun hidastuin etanan tahdiin. Virheet ovat loputtomien Dungeonin heikoimpien vihollisten joukossa-verrattuna robotteihin, mökkeihin ja hämärtyksiin-, mutta ne ovat ryhmissä vahvinta, jota tiedän nyt ensi käden.

Lue myös  Nintendo on ilmoitetusti vauhdittaa tuotantoa tulevalle vuodelle

Ihmeellisesti tein sen todella eläväksi yllä olevassa huonosti suunnitellussa skenaariossa (huutaa pitkään kärsimyksilleni joukkuetovereilleni), mutta koettelemus korostaa yhtä loputtomista Dungeonin lunastavista ominaisuuksista: sen halukkuutta viihdyttää sen käsittämättömien, satunnaisten hetkien aikana. Tämän ilkin pelit menestyvät näissä epäsuorissa tilanteissa, mutta loputtoman vankityrmän hetki-hetki-toiminta on niin nopea ja epätavallinen, se on sen laajuus yllättää ja pitää sinut varpaissasi-tai, tiedätte, palloitua Hämähäkinverkko, joka kerjää armoa – on ilo. Se ei voinut toimia melkein yhtä hyvin ilman sitä, mutta se on todistus sen suunnittelusta: siten, että pelaajille annetaan työkalut ja vapaus joko menestyä tai kuolla.

”Näkemällä pelaajat, jotka ajavat pelin mahdollisia rajoja, tekee siitä kaiken kannattavan”, Spock jatkaa. ”Mitä näimme joskus 4x-peleissamme (loputon tila, loputon legenda, ihmiskunta), meillä olisi neljä tai viisi pelaajaa kokoontumassa, pelaamassa peliä ja sitten sen jälkeen kirjoittaessasi täyden toimintaraportin-tiedät, tämä on Kuinka taistelumme meni, sellainen asia. Rakastat sitä! Ja koska loputon Dungeon on menettelyllisesti luotu, et koskaan tiedä, mitä tapahtuu ja se on melko maagista. ”

”Erityisesti loputtomassa luolassa saatat perustaa tämän käytävän, jossa sinä Hope Hirviöt tulevat alas. Mutta sitten tarvitset avataksesi toisen oven muualle, ja yhtäkkiä nuo hirviöt alkavat Tulossa niin, niin sitten juokset täällä ja siellä ja huutat kaverisi kanssa; hän haluaa rakentaa tällaisen tornin, ja huutaa: ’Ei, ei ei! Ei tuo torni! Tämä on ! ’ Viime kädessä sinulla on nämä hetket, jotka ovat todella villejä ja todella hauskoja. ”

"Loputon

(Kuvan luotto: amplitudi)

”Keskitetystä sedankeskuksestaan ​​anteeksiantamattomiin murhakalaisiin loputon Dungeon tietää tarkalleen, että se on ja täydentää kokemusta genrekappaleiden piirteiden kanssa”.

Ja juuri se arvaamattoman hauskanpito tekee loputtomasta vankityrmästä niin nautinnollisen. Se teki ensimmäisen niin viihdyttävän melkein kymmenen vuotta sitten, ja on hienoa nähdä tämä kauan odotettu seuranta, joka ei vain säilyttänyt kyseistä tunnelmaa, vaan myös työntää sitä eteenpäin tyylikkäästi ja sisältöllä nykypäivän standardeja vastaan. Keskitetyssä sedan-napallaan anteeksiantamattomiin murhakenteisiin loputon Dungeon tietää tarkalleen sen ja täydentää kokemusta genre-muotoisten piirteiden, kuten sen eksentristen hahmojen kirjasto, tilastottujen resurssien, taitojen lisäämismoduulien, kirjasto, taitoja, taitoja Puolustuksen tukevat ansoja ja torneja sekä torjuvien pahikuorien luettelo.

Yhdeksän vuotta edelläkävijöltä Endless Dungeon ampui nyt 18. toukokuuta 2023 julkaisupäivään PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One ja Nintendo Switch. Jos seuraava joukkuetoverini voi sietämään paskaa, en voi odottaa sen syvyyttä vielä kerran.

Lue myös  Tutkassa: Marvel's Spider-Man 2 - Syväluotausta odotettuun supersankarielokuvan jatko-osaan.

Best Roguelikes pitää sinut takaisin yhä enemmän (ja enemmän)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.