Hades-tyyppinen on mukava kuolema on rangaistuksen vaikea roguelike, en voi lopettaa pelaamista

Jokaisella on huonoja päiviä, jopa Death Incorporatedin toimitusjohtaja. Hauskaa kuolema on 2D-tasohyppelytyylinen rogueliitti, joka asettaa sinut vastuuseen ylityöllisestä synkkästä reaperista. Death Inc. -yrityksessä on enemmän tekemistä kuin koskaan ennen ja kärsimään hermoston hajoamisesta uskomattoman polttamisen seurauksena, iso pomo on palannut ja valmis murtamaan ruoskan.

Peli näkee kuolemanyrityksen yrittämisen jälkeen puhdistaa monet Death Inc. -osastot, hakkerointi ja leikkaaminen jokaisen läpi räjäyttääkseen höyryn ja käsittelemään hänen palamistaan ​​prosessissa. Jokaisen tason lopussa sinulla on melko väkivaltainen tapaaminen yhden surun kanssa-korkeammat ihmiset Death Inc. -yrityksessä, jotka ovat tunnettuja irtoamisesta-, mutta sinun on voitettava kaikenlaiset biomikohtaiset viholliset ja Thanagers, jos haluat päästä niin pitkälle.

Olen investoinut kiusallisen paljon aikaa tähän peliin jollekin, joka tuskin on päässyt ensimmäisen osaston ohi. Vaikeus tasapainottaa syrjään, se on ylimmän tason rogueliitti, jossa on kooky-hahmoja, kauniita taidetta ja runsaasti ikävää kuolemaa ja kuolevia punoja hyvästä mittauksesta.

Yritysten helvetti

"Hyvää

(Kuva -luotto: Magic Design Studios) Indie Spotlight

"Horace"

(Kuvahyvitys: 505)

Ilman liioittelua, Horace on nukkuva hilpeä ja sydämellinen mestariteos

Valtava Hadesin ja eräiden parhaimpien rogueliittien fani, olin uskomattoman innoissani pelata mukava kuolema. Se on vain toinen peli Indie Developer Magic Design Studiosta, ja rakastan ajatusta vilpillisestä pelistä, jossa on taustalla oleva juoni ja elävät hahmot, vetäen sinut siihen ja tekevät niistä permadeath -hetkistä hieman vähemmän turhauttavia. Aivan kuten Hadesissa, pidä mukava kuolema näkee pelaamasi yhden hahmon monien, monien juoksujen yli, ja jokaisen kuoleman myötä avaat vähän lisätietoja itsestäsi ja ympäröivästä maailmasta.

Kuolema voi olla vuorovaikutuksessa hänen laajasilmäisen harjoittelijapumpunsa kanssa tai keskustella Resident Death Inc. -taiteilijan kanssa sisustuksen vaihtamisesta. Hän voi myös salakuuntelua käyrahuoneen eri hahmojen välisissä keskusteluissa, joissa menet kukin surun voittamisen jälkeen hetkeksi. Nämä suunnitellun tarinankerronnan hetket kunkin menettelytavan tuottaman osastokamarin satunnaisuus lisää tekstuuria Death Inc. -yrityksen ainutlaatuiseen Underworld-maailmaan. Uudet keskustelut ilmestyvät niin usein ja pysyviä lukituskelpoisia, jotka ovat saatavana kullan kanssa, joka keräät sekä jokaisen juoksun aikana että sen jälkeen.

Toisin kuin Hadesissa, taistelujärjestelmä on kuitenkin hiukan kovempi jäsentää, ja löydät haastavaa rakentaa tiettyjä rakenteita alusta alkaen. Tämä johtuu siitä, että lähtöaseesi pysyy samana, ja kaksi ylimääräistä aseita tai loitsua, jotka voit avata juoksun aikana satunnaisesti. Sinulle voidaan antaa satunnaisesti yksi Jocelyniltä, ​​joka näyttää olevan eräänlainen hissin huoltaja muuttamalla juoksua vaihtelevien olosuhteiden sopimuksilla.

Lue myös  Lethal Companyn viholliset ja miten ne voitetaan

"Hyvää

(Kuvan luotto: Magic Design Studios)

Voit muuttaa hänen sopimuksiaan kunkin yrityksen alussa, mutta et pääse valitsemaan aseesi, ellet ole juuri ostanut sitä Joen kaupasta; Kun ostat uuden aseen ensimmäistä kertaa, voit valita Joe’s New Stuff -sopimuksen Jocelynin luettelosta varmistaaksesi, että tuo se mukaasi. Sopimukset lisäävät erityisiä ehtoja, jotka tekevät jokaisesta ainutlaatuisesta, ja kun olet kerännyt tarpeeksi XP: tä, voit ottaa useita sopimuksia kerralla.

Koska aseet ja kiroukset (pelin vastaus sinulle annetaan ajoittain) ovat satunnaisia, ei ole mitään keinoa räätälöidä rakennetta suoraan. Tämä edellyttää, että sinulla on salvia ymmärrystä eri kerroksista, joihin pääset osastolla. Jokaisen kerroksen pää vie sinut hissiin, ja täällä sinulle annetaan valinta minne mennä seuraavaksi. Jos sinulla on vain yksi ase, tutustu laitteiden säilytysasteeseen saadaksesi taattu aseiden pudotus. Jos se on elämää antavaa animaa tai taikuutta aiheuttavaa manaa, olet sen jälkeen, tutustu Vitamin/Mana-osastoon. Sinun on tiedettävä, kuinka ja milloin tilastot ja varusteet täytetään lennossa, ja tämä tekee erittäin jyrkän oppimiskäyrän.

Kuolla, kuole uudelleen

"Hyvää

(Kuvan luotto: Magic Design Studios)

”Kuoleminen ei ole iso juttu rogueliitissa tai dungeon -indeksoinnissa, mutta voittaminen tuntuu silti hyvältä.”

Kuoleminen ei ole iso juttu rogueliitissa tai dungeon -indeksoinnissa, mutta voittaminen tuntuu silti hyvältä. Onneksi mukava kuolema vie sinulle helposti pelatessasi itsehallintatilassa. Tämä antaa sinulle kolme animaa kunkin juoksun alussa, 50% enemmän HP surun voittamisen jälkeen ja vähensi minion vaurioita jokaisella tasolla. Animasi täydentää myös enemmän terveyttä jokaisella kuolemalla, joten jokaisen juoksun pitäisi antaa sinun tuntea olosi vahvemmaksi pidempään.

Tämä on jälleen samanlainen kuin Hades-jumalatila, vaikkakaan ei aivan yhtä superlatu. Voisin varmasti tehdä lisääntyneiden puolustustilastojen kanssa jokaisen kuoleman jälkeen, ja vähentynyt minionien vahinko tarkoittaa ehdottomasti, että sinulla on ilkeä yllätys, kun saavut Thanageriin tai suruun, koska ne voivat osua Hard . On turhauttavaa nopeuttaa säännöllisiä tasoja helposti käyttämällä mitään muuta kuin tavallista viikat ja ehkä yksi anima sopimuksen sulkemiseen, vain Brad Proudfootin lohkaran sadehyökkäyksen voiman kohdalla.

Se on erittäin kärsivällisyyden kysymys, ja minulle teki minulle hyvää oppia kunkin pomo -hyökkäysmallin, jotta voisin väistää, hypätä ja lyödä heitä raskaalla hyökkäyksellä heidän valmistautuessaan. Sekä omat hyökkäyksesi että vihollisesi hyökkäykset voivat keskeyttää, mutta rakastan lyömällä Thanageria kevyen Saber-tyyppisen Slaygoren raskaalla lyömisellä ajamaan nämä viimeiset terveyskohdat.

"Hyvää

(Kuvan luotto: Magic Design Studios)

Lue myös  Starfield Scorpion's Sting -palapelin ratkaiseminen

Vaikka tietyn loitsun tai aseen kutemaa on melkein mahdotonta taata, suosikkini sisältävät mehiläiset (varsinkin jos sinulla on myrkky kirous vaurioiden hoitamiseksi ajan myötä), Ilmestyskykynä, seleniittihuoneen ja Lybris -kallojen loitsun. Pohjimmiltaan etäisyydet hyökkäykset ovat ystäväni, koska vietän suurimman osan ajastaan ​​väistäen tulevia ja rakentamalla latausta vimmaksi hyökkäyksestä.

Hieno kuolema on kyse kokeilusta ja virheestä. Haluatpa päästä lähelle ja henkilökohtaisesti lävistyksillä miekka -hyökkäyksillä, pummuta vihollisesi taikuusloitsuilla tai anna joidenkin myrkyllisten mehiläisten tehdä likaista työsi puolestasi, yksi rogueliitin kauneuksista on se, että on olemassa monia tapoja saavuttaa sama tavoite. Niin vaikea kuin tämä on, on ollut ilo tuntea monien kuoleman kasvot. On yllättävää, kuinka nopeasti olen kasvanut kiinni synkkään reaperiin, mutta tässä olemme.

Jos olet jo innostunut hades 2 , tässä on kaikki, mitä tiedämme pelistä toistaiseksi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.