Katkera kokemus kertoo minulle, että imeen valtakunnan kyyneliin

Alle viikko julkaisusta lähtien olen nähnyt Zeldan: Kingdomin kyyneleet, joita en olisi koskaan voinut kuvitella; Funktionaalisista lentokoneista avaruusraketteihin Korok -kidutuslaitteisiin kohoaviin mekaanisiin (joista vain osa on varustettu jättiläisellä, liekkillä sukupuolielimillä). Olen vielä hyppäämässä takaisin Hyruleen itse, ja osa päättelystäni siitä on jotain katkeraa kokemusta minulle – etten koskaan toista mitään puoliksi niin vaikuttavaa tai mielikuvitusta kuin mitä olen nähnyt yhteisön luomasta.

Monta vuotta sitten hävisin lukemattomia tunteja Beiegen varhaiseen pääsyn versioon. Fysiikkapohjainen palapelipeli, Briege, antoi sinulle kokoelman osia, jotka näyttivät olevan kotona 1400-luvun kaikkein tarttumattoman piiritysmoottorin luojan työpajassa ja antoi sinulle sarjan tehtäviä; Tuhoa linna, tappaa jotkut sotilaat, osui tähän kohteeseen.

Minulla oli hauskaa tehdä omituisia sotarikoksia valitettavaa tykinrehua vastaan, joka oli minua jo jonkin aikaa. Kaksi asiaa lopulta asetti pellin siihen hauskaan; Ensimmäinen oli päivitys, joka esitteli ilmapiiritysmoottorit, jota en voinut koskaan kääriä päätäni. Maadoituneena tiukasti kamppailin myös, kun Flatmate -rakennukseni monimutkaisuus ylittää oman oman. Oman epäpätevyyteni kohdalla käännyin inspiraation Beriege-alamäärän puoleen, mutta minua tapasivat ihmiset, jotka olivat rakentaneet pelin sisäisiä muuntajia tai surullisen lampaan tuhoavaa konetta. Nöyrä ja kykenemätön etenemään, siirryin johonkin uuteen.

Lampaan squasher 2.0 R/Besigegestä

Muutamaa vuotta myöhemmin käännyin romumekaanikkaan. Pandemian lukituksen korkeudessa käsityöpeli oli lisännyt selviytymistilan, jossa voit rakentaa omia luomuksiasi kasvattaaksesi ruokaa ja kerätäksesi resursseja. Vietin tunteja kiinnittämällä pienellä autolla, joka lopulta toimi onnistuneena kuljettajana joihinkin muiden materiaalien käsityöhön tarvittaviin puisiin tukkeihin. Samanaikaisesti yksi ystävistäni, pelaamalla samalla palvelimella, suunnitteli luomisen kohoavan juggernautin – teollisuuspeto, joka pystyi torjumaan melkein mitä tahansa, mitä peli voisi heittää meihin. Jälleen kerran käännyin alaluokkaan ja löysin koneet, jotka kykenevät vähentämään kokonaisen puun tulitikkuja muutamassa sekunnissa tai luomalla koko maatilan ja pöydän ryhmää yhden painikkeen kosketuksella.

Luojan kyyneleet

"Romumekaanikko"

(Kuva -luotto: Axolot)

Tällä kertaa kuitenkin ensimmäinen askel matkallani luovaan pettymykseen on ohitettu. Yleensä voin viettää tunteja yrittämättä luoda omaa yksinkertaista kontraptioni ennen kuin jouduin kohtaamaan muun yhteisön kohoavan nerouden. Valtakunnan kyynelillä minulla ei kuitenkaan ollut tällaista onnea. Koko yhteisön luova voima on todella vapautettu, kaadettu sosiaaliseen mediaan tavalla, joka varmistaa, että tiedän tarkalleen, mitä voidaan saavuttaa, kun tietäen aikani Betige- ja Scray -mekaanikoilla, joita en todennäköisesti koskaan hallitse sitä itse.

Valtakunnan kyyneleet FOMO on tärkeä tekijä, ja se ei ole kauan ennen kuin antautun jatkuvan rakenteen Reddit- ja Twitteriin ja yritän tehdä omaa. Mutta ei ole usein, että lähestyt peliä tietäen suoraan, ettet todennäköisesti koskaan pysty hyödyntämään sitä. Vaikka piiritys ja romumekaanikko ovat saattaneet olla merkittäviä koputuksia egolleni, ainakin niiden pitäisi auttaa pehmentämään iskua valtakunnan kyyneleiden suhteen.

Lue myös  ZELDA: Valtakunnan sulake- ja ultraand -kykyjen kyyneleet oikeuttavat vihdoin villin jatko -osan hengityksen

Katso Zelda: Kingdom Review -kylpät Lisätietoja rakennusjärjestelmästä, jota en koskaan hallitse.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.