Käynnistä moottorit! Image’s Petrol Head on korkeaoktaaninen sci-fi-kilpailija.

Hot Rod -kilpa-ajot ja isot robotit kohtaavat Petrol Headissa, uudessa scifi-sarjassa, jonka kirjoittajina ovat Judge Dredd -veteraani Rob Williams ja taiteilija Pye Parr.

Image-julkaisun julkaisemassa sarjassa seurataan Petrol Head -nimellä tunnettua huono-onnista robottia, joka sotkeutuu nuoreen tyttöön ja tämän isään, jotka ovat pakosalla viranomaisia.

Seuraa vauhdikas takaa-ajo läpi O-Zonen, tulevaisuuden kupolikaupungin, jossa asuu ihmiskunnan jäänteitä ilmastokatastrofin jälkeen. Kahdella ihmisellä saattaa olla keino pelastaa kansansa, mutta robotit eivät aio tehdä sitä heille helpoksi…

Petrol Headin tuplalevy #1 – ensimmäinen sarjan viidestä numerosta – on huikea alku jännittävälle uudelle sarjakuvalle. Toimintapainotteinen, hauska, mutta melankolian sävyttämä, se on sekä välittömästi lähestyttävä että vihjailee rikkaasta laajemmasta maailmasta, joka vain odottaa tutkimista.

Newsarama keskusteli sarjan tekijöiden kanssa saadakseen lisätietoja…

Taidetta Petrol Head #1:stä

(Kuvan luotto: Pye Parr / Image Comics)

Newsarama: Miten kiteyttäisit aluksi Petrol Headin tarinan?

Rob Williams: Se sijoittuu tulevaisuuteen, jossa on tapahtunut ilmastohätä ja koko ihmiskunta asuu kupolikaupungeissa. Kaupungin robottihallinnoijien on pidettävä ihmiset viihdyttämässä, jotta he eivät tule hulluiksi, joten on olemassa erilaisia extreme-urheilulajeja, joista yksi on jättiläisrobottien törmäily toisiinsa Hot Rod -kisoissa, mutta nämä ”Petrol Headit” menivät pois muodista ja ovat nyt vanhentuneita.

Päähenkilömme asuu yksin autotallissa paikassa nimeltä Smogzone, jossa ei asu ihmisiä. Eräänä päivänä hänen autotalliinsa piiloutuu erittäin älykäs 12-vuotias tyttö nimeltä Lupa ja hänen isänsä, jotka pakenevat viranomaisia. Heillä saattaa olla keksintö, joka voisi mahdollisesti tehdä ympäristöstä jälleen hengittävän, mutta kaupunkia johtavat robotit eivät halua, että se tulee julki. Poliisi ilmestyy paikalle, ja se saa heidät juoksemaan kilpaa kaupungin halki ja yrittämään paeta.

Taidetta Petrol Head #1

(Kuvan luotto: Pye Parr / Image Comics)

Kaupunkia johtaa robotti nimeltä The O. Mitä voit kertoa hänestä?

Rob: Pidän todella paljon The O:sta. Koska hän johtaa koko kaupunkia, Pye piirsi hänet niin, että hänellä on valtava pää, jossa on kaikki nämä silmät. Hänellä on valtavat aivot, mutta jokin on mennyt pieleen sen johdotuksissa. Lupa ja hänen isänsä joutuvat avaamaan osan kupolista päästäkseen ulkoilmaan, ja hän uskoo, että jos he tekevät sen, se voi tappaa kaikki. Hän luulee suojelevansa ihmisiä, joten hän ei ole paha, mutta jokin on irronnut hänessä jossain vaiheessa.

Mikä johti siihen, että te kaksi työskentelitte yhdessä sarjan parissa?

Pye Parr: Piirrän paljon autoja ja halusin löytää keinon yhdistää kaikki nämä kuvat toisiinsa. Muutama vuosi sitten lukitusaikana aloin kyllästyä freelance-töihin, joita sain. Sillä ei ollut mitään suuntaa, ja se oli puhtaasti rahan vuoksi. Ajattelin, että otan kaksi viikkoa vapaata ja piirrän mitä vain huvittaa, ja päädyin lopulta näihin futuristisiin autoihin, joissa oli isot moottorit, ja lisäsin niihin robottikuljettajia.

Lue myös  Guardians of the Galaxy: Bastaar -bane kaivaa joukkueen klassista fantastista neljää konnaa vastaan ​​huhtikuussa

Minulla oli epämääräinen ajatus jonkinlaisen taidekirjan tekemisestä, mutta Rob näki ne ja sanoi: ”Näistä tulisi hyvä sarjakuva.” Siitä se sitten lähti.

Rob: Omasta näkökulmastani muistan vain nähneeni nuo kuvat ja ajatelleeni, että ne näyttivät sarjakuvalta. Autot eivät välttämättä ole minun juttuni – tiedän, että ne ovat hyvin pitkälti Pyen juttu – mutta taide oli niin hyvää. Sitten piti vain keksiä hahmot, ja kuten missä tahansa tarinassa, etsitään tarinankerrontaa ja sitä, mikä pitää lukijat mukana.

Image-yhtiössä on se, että iso osa työstä pitää olla valmis ennen kuin sen voi julkistaa maailmalle. Sitä ennen minä ja Pye teimme kuitenkin paljon kehitystyötä. Työstimme esittelydokumenttia, joten se oli jo pitkälti valmis, kun se saapui Imageen.

Taidetta Petrol Head #1

(Kuvan luotto: Pye Parr / Image Comics)

Pitch-asiakirja oli siis käytännössä sarjan raamattu?

Pye: Joo, aivan niin. Ja joihinkin sen sisältämiin ideoihin emme ole palanneet. Pitchissä on asioita, joihin emme ole koskaan viitanneet tarinassa, mutta se on takaraivossamme, kun työstämme juttuja.

Rob: Maailma rakentuu orgaanisesti, ja niin tapahtuu minkä tahansa tarinan kanssa. Aloitat suunnitelman kanssa, ja sitten kirjoitat sitä, ja se kasvaa. Mutta kaikki alkoi pohjimmiltaan hahmosta, ja se perustui siihen, että Pye teki uskomattomia kuvia roboteista ja futuristisista kilpa-autoista ja rakensi maailman, joka voisi sisältää sellaista teknologiaa. Sitten tehtiin 2000 AD:n tapaan niin, että strippi nimettiin päähenkilön mukaan! En tosin muista, kuka keksi nimen Petrol Head.

Pye: Sinä keksit. Heti kun sanoit sen, koko juttu vain putosi täydellisenä sivulle. Se oli kuin: ”Sen nimi on Petrol Head, ja hänellä on kirjaimellisesti moottori päänä, ja hän ajaa autoa.” Tuo on loistavaa. Tiedän tarkalleen, mihin olen menossa sen kanssa.

Rob: Kirjan tärkein myyntivaltti on se, miten hyvältä se näyttää. Pyen värit ovat uskomattomia, ja puhuimme paljon esimerkiksi Akirasta, jossa nopeuden tuntu välittyy sivulla todella hyvin. Se on todella harvinaista sarjakuvissa, mutta mielestäni Petrol Headissa on sitä.

Taidetta Petrol Head #1

(Kuvan luotto: Pye Parr / Image Comics)

Aioin kysyä tätä, ja se on hyvin peruskysymys, mutta miten teet sen? Miten saat asiat näyttämään siltä, että ne liikkuvat niin nopeasti?

Pye: Yritin muun muassa kadottaa asioiden reunat. Tein muutama vuosi sitten paljon öljyvärimaalauksia autoista, ja siinä oli helppo saada liikkeen tuntu, koska voi olla hyvin rento.

Piirrän sarjakuvaa varten paljon tiukemmin, enkä pidä Photoshop-efekteistä, joissa on paljon epätarkkuutta, joten keksin keinon venyttää taidetta. Yksi digitaalisen työskentelyn eduista on se, että voin piirtää tavalla, jota ei voisi tehdä, jos tekisin viivoja ja skannaisin ne. Ja sitten kyllä, matala kuvakulma ja hieno perspektiivi.

Lue myös  Harley Quinn: Erittäin ongelmallinen Ystävänpäivän erityinen traileri saa nimenomaisen DC -maailmankaikkeuden kanssa

Pidän autojen painosta, se on mielestäni aika tärkeä asia. Ei ole kyse vain siitä, että ne näyttävät siisteiltä, vaan myös siitä, että ne kallistuvat ja rullaavat mutkissa. Olen tyytyväinen muutamaan paneeliin, joissa tuntuu, että ne todella liikkuvat.

Art from Petrol Head #1

(Kuvan luotto: Pye Parr / Image Comics)

Pye Parr, sinä myös väritit kirjan. Mihin kiinnitit huomiota sitä tehdessäsi?

Pye: Väritin ensimmäisen numeron ensimmäisen sivun kauan ennen kaikkea muuta, ja annoin sille tarkoituksella todella voimakkaan oranssin valon, joka tavallaan tarttui ja vaikutti tarinankerrontaan. Kaupungin eri alueet on selvästi värikoodattu. Tarinan alussa he ovat kaikki tässä isossa kupolissa, ja siellä on paljon oranssia valoa, ja se näyttää hyvin keinotekoiselta. Sitten siirrytään laboratorion sisätiloihin, ja kaikki on hyvin sinistä, vaaleaa ja valkoista. Sitten se vaihtuu taas, kun he menevät Smogzoneen. Pidän siitä, se on hyvin visuaalinen osoitin siitä, missä tarinassa ollaan.

Mitä toiveita sinulla on Petrol Headin suhteen?

Rob: Tuntuu vain, että siinä on paljon potentiaalia, ja hahmot tuntuivat oudon valmiilta, kun he ilmestyivät ensimmäisen kerran. Se on helppo sanoa, mutta se on totta. Ensimmäisen kaaren loppuun mennessä olemme näyttäneet vain yhden osan kaupungista, ja voimme mennä vielä moneen muuhun paikkaan.

Petrol Head #1 ilmestyy Image-julkaisussa 8. marraskuuta, ja sen voi ennakkotilata nyt.

Janoatko lisää jättiläisrobotteja? Katso Daniel Warren Johnsonin haastattelu uudesta Transformers-sarjakuvasta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.