Löysin alkuperäisen 26-vuotiaan kopion parhaasta Simpsons-pelistä, ja se silti rokkaa

Siellä on jotain maagista rypistyessä sotkuisessa laatikossa. Rahani vuoksi se on lähinnä, mitä olemme matkalla elämämme aikana – yksinkertaisesti siksi, että vanhan paskan uudelleen löytäminen, jonka meidän melkein varmasti olisi pitänyt heittää roskakoriin, monta vuotta sitten antaa sille toisen mahdollisuuden elämässä nykypäivänä. Kokemukseni mukaan kertakäyttökameroihin napsahdetut unohdetut valokuvat ovat Jumalan tason sotkuinen laatikkorehu, takaisin, kun minulla oli vielä hiuksia ja havaittavissa oleva leukaviiva. Bygone -musiikkifestivaalien tai ikimuistoisten jalkapallo -otteluiden pahoinpideltyjä ja kellastuneita lipputapoja ovat lähellä sekuntia; Spektrin toisessa päässä on vanhat laskut nyt vanhentuneista matkapuhelinyhtiöistä.

Parempi kuin kaikki nämä asiat ovat kuitenkin kauan kadonneet videopelit. Vielä parempi, on yksi erityinen ensimmäisen henkilön point-ja napsautuksen narratiiviseikkailu, jonka löysin äskettäin noin 26 vuotta ostoksen jälkeen: alkuperäinen kopio parhaasta Simpsons-pelistä, joka on koskaan elänyt-Digital Evolution ja Fox Interactive’s 1997 Gem, Virtual Springfield.

Hit ja mitä nyt?

"Virtuaalinen

(Kuvahyvitys: Fox) Shelbyville

"Simpsons

(Kuvahyvitys: Radikaali viihde)

20 vuotta myöhemmin The Simpsons Hit and Run Designer heijastaa rakastetun ”GTA for Kids” kestävää perintöä

Siellä olen sanonut sen, suosikki Simpsons -pelini ei ole Simpsons: Hit & Run. Saan sen, People Love hit & Run-niin paljon, että pelkkä ehdotus siitä, että yksi sen suunnittelijoista saattaa mielikuvitella, että toiminta-seikkailupelin 20 vuotta myöhemmin sai maailman puhumaan aiemmin tänä vuonna-mutta minä Tuntuu siltä, ​​että peli ohitti minut. Olin 17 -vuotias, kun radikaali viihde ja Vivendin vino Springfieldillä kaatui PS2: lle, Xboxille ja Gamecubelle, ja tuolloin häiritsivät halpoja juomia roskien yökerhoissa, juhlia koko viikonlopun kaverini kanssa ja työskentelin takaosani keskiviikon aikana ensimmäisessä oikeassa Työ oppisopimusopiskelijana. Jos olisin joko muutama vuosi nuorempi tai vanhempi, olen varma, että Hit & Run olisi napsauttanut kanssani. Mutta yllä olevista syistä se ei. Mikä oli virtuaalinen Springfield kuusi vuotta aikaisemmin.

Joten kuvaa kasvoni, kun kaivoin vahingossa alkuperäisen, nyt 26-vuotias kopio Simpsonsista: Virtual Springfield sotkuisesta laatikosta, hymyni kasvaa heti leveämmäksi kuin Troy McCluren. Etkö ole varma, toimiiko levy tosiasiallisesti, otin pelaamisen ostamalla halvan USB -levyaseman pelaamisen kannettavalle tietokoneelleni ennen kuin asentamalla vanhan suoran X 1996 -sovelluksen, joka toivottavasti pudottaa minut tähän raa’asti renderoituun versioon Matt Groeningin suunnittelemasta sarjakuvamaasta 80 -luvun lopulla. Ja työskenteli, se teki heti lämmittävän nostalgian lämmittävän laukauksen, joka kuljetti minut takaisin lapsuuteeni.

Kuva 1/3 "Virtuaalinen (Kuva -luotto: Fox) "Virtuaalinen (Kuva -luotto: Fox) "Virtuaalinen (Kuva -luotto: Fox)

”Valtava osa lapsuudestani sisälsi sunnuntain illallisen syömisen äitini ja isäni kanssa television edessä, katsomassa The Simpsonsin viimeisintä uutta jaksoa ja nauraen pääni pois”.

Jo ennen kuin hyppää itse peliin, Virtual Springfield on näky. Sen pahvilevy on suunniteltu näyttämään leipomotuotteiden laatikolta, mainitsemalla ’Windows 95’, ’Power Mac’ ja ’CD ROM’. Sen sisäkansi osoittaa, että Homer muistaa vaaleanpunaisella donitsilla puhekuplan vieressä, jonka teksti lukee: ”M M M M… Seedy Rom.” Kuljetusoppaan jokainen sivu (muistatko ne?), Kertotaan tunnistettavat Simpsons-hahmot, kuten pormestari Quimby -sivulla, esittelysivulla, professori Frink kaataa järjestelmän ja asennusvaatimusten yli, Ned Flanders Talk-Diddly-alk meidät läpi IN: n kautta -Pame -kuvakkeet ja HUD, ja sarjakuva Guy kerää kerättävien korttien merkityksen, jonka saatat löytää hajallaan samannimisen kaupungin kaduilla.

Lue myös  Song of Nunu on täydellinen League of Legends -spinoff uudelle fanisukupolvelle.

Nykypäivän standardien mukaan melkein kaikki virtuaalisessa Springfieldissä näyttää Jankyltä helvetissä. Siellä on eräänlainen kattava juoni, mutta pelin lunastava ominaisuus on ehdottomasti sen laajuus, jonka avulla voit vaeltaa sellaisen tutun maailman ympärillä yksittäisen kohtauksen kerrallaan. Mekaniikassa, joka kaikui Amiga-aikakauden seikkailupelejä, pääset Springfieldin ympärille siirtämällä yhden näytön pohjoiseen, etelään, itään tai länteen vuorotellen, epämääräisesti vuorovaikutuksessa kourallisen esineiden ja avaintuotteiden kanssa. Parhaimmillaan tämä saattaa nähdä, että pelattiin kierros tai kaksi Super Slugfestistä videopelien arcade -alueella. Pahimmillaan se näkee sinut häpeävän voimalaitoksen ympärillä yrittämättä selvittää, kuinka hälytys pysäyttää ja mihin seuraavaksi suunnataan.

Kaiken tämän aikana virtuaalinen Springfieldin taustarauta on Atari-aikakauden inspiroima, chiptune-kaltainen, ristiriitainen kakofonia, jolla peli. Paikoilla, jotka sisältävät kaikkialla Simpsons-perheen kodista 742 Evergreen Terrace, Jebidiah Springfieldin patsas-kantava kaupunki-aukioon, viereiseen kaupungintaloon, Abe Simpsonin eläkelinnalle, kirjastolle, kunnioituksen Lovejoyn kirkkolle, hautausmaalle, Krustylu-studioille, Moen Tavern, Aztec Theatre Cinema Hall, Stonecuttersin pääkonttori (ale-juomat ulkomaalaiset ja kaikki) ja Apu NahasapeemapeTilonin Kwik-e-Mart -maikakauppa, nimeämään vain joitain sarjan ikonisista paikoista faneista heti.

Cowabunga, jätkä!

"Virtuaalinen

(Kuva -luotto: Fox)

”Kaiken tämän aikana Virtual Springfieldin taustarauta on Atari-aikakauden inspiroima, chiptune-kaltainen, ristiriitainen kakofonia, joka on eräänlainen Simpsons-kuulostava musiikki-tukee se tosiasia peli.”

Olen 100-prosenttisesti puolueellinen ottaen huomioon kaiken tämän pelin tarkoituksen . Valtava osa lapsuudestani sisälsi sunnuntain illallisen syömisen äitini ja isäni kanssa television edessä, katsomassa The Simpsonsin viimeisintä uutta jaksoa ja nauraen pääni alusta loppuun. Mahdollisuus astua jalkaan tässä maailmassa, vaikkakin niin monilla rajoituksilla, oli täydellinen ilo – sellainen, jota en usko tuntevani jälleen South Parkin saapumisesta: totuuden sauva noin 17 vuotta myöhemmin.

Jälleen kerran, se on tuskin hienostunein, sujuva ja/tai vapaapyöräilevä videopeli, joka on koskaan ollut, mutta virtuaalisessa Springfieldissä tehdyt asiat ovat kuitenkin melko vaikuttavia. Kun peli laskeutui vuonna 1997, televisio -ohjelma oli vielä vietävä Homeriin New Yorkiin. Karbageman oli vielä puhdistanut kaduilla U2: n avulla. Emme ole koskaan kuulleet Poochiesta; Bart ei ollut hetkeksi jatkanut elämää karnyksi; Ja Maude Flanders oli edelleen kanssamme. Lähdemateriaalikehittäjän digitaalisen evoluution oli työskenneltävä vuonna 1997, silloin ei ollut missään nimessä niin leveää kuin nykyään, tai edes kuinka se oli vuonna 2003, kun Hit & Run armasi ensin näytöt.

Silti Virtual Springfield on täynnä sisältöä. Suurimman osan ajasta, tosin menestys on saranoitu vahingossa napsauttamalla satunnaisia ​​elottomia esineitä ja toivoen parasta-mutta ottaen huomioon tosiasian, että löysin tämän arvokkaan 26-vuotiaan helmen juurtumalla satunnaisesti sotkuiseen laatikkoon todellisessa elämässä, että se, että se Vaikuttaa melko sopivalta.

Lue myös  En voi uskoa Tähtien sota Jedi: Survivor tuo takaisin Forgotten Clone Wars -sarjan tyylikkäimmän ulkomaalaisen

Tässä on joitain parhaista seikkailupeleistä vie sinut ratsastamaan tänään

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.