Macabre ja Gloomy, valhe P: stä on sielun kaltainen kauhufaneille

Lataamalla ensimmäistä kertaa P -demon valheisiin, oli helpotus saada epämääräinen käsitys tulostani maailmasta. Laajoissa aivohalvauksissa se on sielun kaltainen uudelleenkuvantaminen suositun lasten tarinan. Mutta pimeydessä varjostettu, kun kuljet tämän goottilaisen Belle Époque-painajaisen sadepohjaiset kadut, jotka ovat roiskuttaneet surmattujen vihollisten veressä, jotka liikkuvat selvästi häiritsevällä, nukkimaisella kävelyllä, tämä ei todellakaan ole lasten peli.

P -valhe on tuttu, mutta ainutlaatuinen kokemus, ja kehittäjä Neowiz -pelit saavat nämä edut. Sen taistelu on dynaamista ja intuitiivista, vaikka minä, kuten minäkin, et ole liian taitava Elden Ringin tai Bloodborne -rangaistusten kaltaisia, samalla kun esität riittävän arvokkaan haasteen keskuudessamme. Tuloksena on kauniisti ilmakehän sielu, joka erottuu massoista – etenkin kaiken kauhun fani.

Nukkien päällikkö

"Valhe

(Kuva -luotto: Neowiz -pelit)

Ensimmäinen asia, joka sinun on tiedettävä P: stä, on, että hän ei ole valmistettu puusta. Humanoidirobotti, jossa on vauvan kasvot ja builtoinen valkoinen paita, saatat erehtyä häneen Timothy Chalametin sijaan miekkaa käyttävän toimintasankarin sijasta, ellei hänen melko kertoolleen teräsvarsille.

P -demon valheet avautuvat hänen heräämällä Sophia -nimisen kokonaisuuden hylättyyn ääneen. Sinulle esiteltiin pian Gemini-nimisen häkkien kriketin nukke kantaaksesi vyölläsi, ja kyllä, se on selvästi näytelmä viisas-halkeamasta Jiminy-kriketistä, kuten vuoden 1940 elokuvassa nähdään. Tämä puettavissa oleva olento toimii oppaasi ja lamppuvalon lähdettä, joka on tervetullut seuralainen, kun vaeltavat 1800 -luvun Ranskan pimeitä ja synkkisiä katuja. Ensimmäinen tehtäväsi on päästä Hotel Kratiin ja tapaamiseen Sophian kanssa, mutta tämä ei ole Disney Dreamlight Valley; On aika valita aseesi.

Täältä saamme ensimmäisen taistelun maistajamme, jonka voimme toivoa odottaa koko pelistä. P -demon valheissa on kolme aseita, joista kukin vastaa erilaista edullista taistelutyyliä. Kriketin polku on tasapainoinen valinta, joka antaa sinulle yhtä suuret mitat voimaa ja nopeutta, kun taas paskiaisen polku sopii niille, jotka suosivat nopeampaa hyökkäyskuviota hiukan vähemmän perusvaurioiden kohdalla.

"Valhe

(Kuva -luotto: Neowiz -pelit) E3 2023 -oppaat

"Assassin's

(Kuvahyvitys: Ubisoft)

Xbox Games Showcase 2023 | Ubisoft Forward 2023 | Tulevat pelit Show 2023

Lopuksi lakaisukoneiden polku on kaikille, jotka haluavat tehdä jokaisen liikkeen määrän, valitsemalla valtavan voiman nopeuden yli. Yritin aluksi kriketin polkua ja tajusin nopeasti, että kaoottinen hakkeri N ’Slash Playstyly ei siirtynyt liian hyvin, kuoli toistuvasti yhä yhdelle ensimmäisistä kovista vihollisista, jotka törmäsin ensimmäisen luvun lopussa. Kun vaihdin paskiaisen polun, minulla oli yhtäkkiä paljon hauskempia veistämällä kammottavia nukkeja. Jokaisen polun testaaminen on välttämätöntä, jos olet epävarma, mutta voin vain sanoa, että valmistaudu kuolemaan paljon. Kuten Lot .

Kuten kaikille sielujen kaltaisille, taistelu mekaniikan kesti jonkin aikaa tuntea olevansa tuttu. Kuinka monta kertaa löysin ohjaimen X-painiketta hyökkäykseen ja laski sen sijaan terveydenhuollon palauttavaa pulssisolua huolimatta siitä, että sillä on täysi HP-palkki, on turhauttavasti korkea, ja sinun kannattaa varmistaa, vyöhöntiesi ollessasi.

Lue myös  Resident Evil 4 Remake Crystal Marble Puzzle -ratkaisu

Aloittaminen kolmella pulssisolulla, vihollisen hyökkäysten estäminen ja parryttaminen on välttämätöntä varmistaaksesi, että et hiipii jokaista liian pian. Ne täydennetään, kun se on valmistettu alueelle ja saavuttaa Stargazer, joka toimii P: n vastauksena Elden Ringin armopaikoille. Tässä voit käyttää ERGO: ta, jonka olet kerännyt surmatuilta vihollisilta tilastosi päivittämiseen, olipa kyse sitten elinvoimaisuudesta, voimasta, tekniikasta tai mistä tahansa muusta kolmesta. Olen taipuvainen ensin hyökkäysvahvuuteni purkamiseen missä tahansa sielun kaltaisessa, ja koska paskiaisen polku antaa sinulle enemmän nopeutta aloittamisen voiman yli, kiinni aseilleni.

"P

(Kuva -luotto: Neowiz -pelit)

En valehtele: Valtava kauhufani, joka vedettiin tähän peliin kammottavasta estetiikastaan ​​enemmän kuin all-out masokistista taisteluita, kamppailin aluksi paljon. Yksi tapa, jolla kehittäjä Neowiz vie osan pistosta niistä uuvuttavammasta sielun kaltaisesta mekaniikasta, on kuitenkin, että pulssisolusi, kun se on ehtynyt, latautuvat joka kerta kun hyökkäät viholliselle.

Hyökkäykset rakentavat myös tarinaenergiaa, jolloin voit käyttää ylimääräisiä hyökkäyksiä voimakkaiden iskujen purkamiseen jopa estämisen aikana. Mutta vihollisten läpiveistäminen ja tilastojen lisääminen ei ole kaikkea P: n valhetta, varsinkin kun punainen kaupunki on niin uskomattoman upea.

Kokonaan uusi maailma

"P

(Kuva -luotto: Neowiz -pelit)

Verrattu surmattujen vihollisten veressä, jotka liikkuvat päättäväisesti häiritsevällä, nukkimaisella kävelyllä, tämä ei todellakaan ole peli lapsille.

Omistettu Pinocchio -kirjailija Carlo Collodi, P: n P: n asettamisesta Belle Époque Francessa on kiistaton goottilainen runous. Yötaivaan paino kulkee mukulakivikatuilla, elämän hedelmättömänä, paitsi vihollisten heittämille pukeutuville varjoille, kun ne liikkuvat hiljaa lamppuvalon alla.

Kun he romahtavat kuolleina, luonnotonta kulkeutuneiden kyynärpäiden ja polvien paaluihin, mietin hetken, kuinka he voivat tosiasiallisesti vuotaa ennen kuin kääntää huomioni takaisin hirveän hiljaiseen ja tyhjään Kratin keskusasemalle. Se tuntuu sekä pitkään hylätyltä että äskettäin vapautetulta, ja ääni kaiuttimen yli tervehtii minua iloisesti saapuessaan autiolle päähallille. Noutan paperiromun työpöydän takaa, kirjoitettu kiireelliseen käteen: ”Jos löydät tämän, jätä heti.”

P: n, joka tuntuu paljon yksityiskohtaisemmalta ja kertomuspohjaisemmalta, on selvästi tarina, joka on P: n, joka tuntuu paljon yksityiskohtaisemmalta ja missään parhaimmissa ohjelmistopeleissä. Tämän ei olisi pitänyt olla yhtä suuri yllätys kuin se tuntui, mitä peli perustuu kirjallisuuteen, mutta Neowiz ansaitsee kiitosta kevyestä kädestään tarinan, kauhun ja haastavan pelin yhdistämisessä, jota odotamme, joita odotamme sielun kaltainen tavalla, joka tuntuu integrolliselta jokaiselle elementille eikä kinkkua.

"P

(Kuva -luotto: Neowiz -pelit)

Ainakin demossa meitä johdetaan tietyn reitin läpi sen sijaan, että putoamme kentälle, jossa on useita vihollisia kompastumaan vahingossa. Labyrintti -asemalta on vielä paljon tutkimusta, kun se puhdistat sen, mutta se tekee eri vihollisten paikoissa ja hyökkäyskuvioiden muistettaessa vain paljon selkeämpää tarttua. Sillä on lisäetu siitä, että narratiiviset elementit voivat vuotaa asianmukaisilla hetkillä, älä koskaan anna sinulle tietoa ylikuormitusta tai häiritsemään sinua taistelusta.

Lue myös  Pokemon Go Shadowy -taistelut, tehtävät ja kuinka saada Shadow Registeel

Näillä pienillä, mutta merkittävillä muutoksilla siihen, mitä voimme odottaa sielun kaltaiselta, valhe P: stä on muodostumassa ilahduttavan odottamattomaksi tulokkaaksi vuoden 2023 uusien pelien litanian keskellä. Siinä on kaikki kova ja vaarallinen toiminta-seikkailu, Täydellinen hengitettyjen vihollisten kanssa ja joudut palaamaan kuolemasi paikkaan hakeakseen Lost Ergon, mutta valheita P: stä sijoittaa sinut myös synkkään tarinaan sen edetessä. Pelitasolla on edelleen kyse jätteiden laskemisesta pahoille pojille ja ainutlaatuisten STAT -rakennusten muotoilusta. Silti Neowiz todistaa, että sielun kaltainen voi olla enemmän kuin kauniita kasvoja-vaikka tämä kasvot kuuluisivat ei-niin todelliseen pojaan.

Katso E3 2023 -aikataulumme pysyäksesi viimeisimpien tietojen kanssa tulevista peleistä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.