Minecraft -arkeologia on vihdoin tulossa kolme vuotta sen ilmoittamisen jälkeen

Minecraftin arkeologinen ominaisuus on ollut tauossa jo vuosia, mutta Mojangin devit ovat vihdoin vahvistaneet, että se on asetettu laskeutumaan osana 1.20 -päivitystä.

Arkeologia julkistettiin (avataan uudessa välilehdessä) Caves & Cliffs -päivitykselle vuonna 2020, mutta päivityksen viivästysten ja sen jakautumisen jälkeen kahteen osaan ilmoittivat vuonna 2021 (avautuvat uudessa välilehdessä), että jotkut ominaisuudet – kuten kuten Arkeologia – ”oli asetettu pitoon”, vaikka niitä ei ehdottomasti ”ollut peruutettu” ja ”menivät tulevaisuudessa Minecraftiin, kun pystymme lisäämään ne parhaalla mahdollisella tavalla”.

Näyttää siltä, ​​että tulevaisuus on 2023, kuten Mojang on nyt vahvistanut (avautuu uudessa välilehdessä), että arkeologia on tarkoitus käynnistää osana 1.20 -päivitystä myöhemmin tänä vuonna. Jos haluat kokeilla sitä ennen kyseistä oikeaa käynnistystä, ominaisuus on saatavana testattavaksi tilannekuvissa ja beeta -esikatselussa ”pian”.

Arkeologia riippuu nykyisessä iteraatiossaan uuteen lohkoon nimeltä epäilyttävä hiekka. Voit käyttää uutta työkalua – harjaa – paljastaaksesi, mikä piilottaa näiden lohkojen sisällä. Palkkiot voivat sisältää satunnaisia ​​esineitä sekä keramiikkapiirteitä, jotka voivat urheilua monia yksittäisiä kuvioita. Yhdistä neljä valitsemasi sirpaleita yhdessä ja saat hienon potin mukautetulla mallilla.

Devit ovat tiputustiedot, mitä Minecraft 1.20: lta odotetaan, mutta päivitys tuo meille erittäin odotettavissa olevat uudet ominaisuudet, kuten panssarin trimmausjärjestelmä.

äskettäinen tilannekuva vahvisti myös, että yksi Minecraftin surullisimmista virheistä on korjattu – vasta vuosikymmenen myöhässä.

Lue myös  Kuinka pelata Baldurin Gate 3 -moninpeli ystävien kanssa
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.