Minne mennä fushimiin kuin lohikäärme Ishin? Saatuaan ensimmäisen kerran kaupunkiin ja dojo -taisteluun, sinut käsketään tutkia ja päästä käsiksi tämän suuren alueen kanssa ilman todellista aavistustakaan siitä, mihin olet menossa tai mitkä velvoitteesi ovat sen sijaan maa. Fushimi on iso alue ja siellä on paljon löydettävää, mutta suuri osa siitä on epäolennaista ja vaeltamisen hetken kuluttua saatat ymmärtää ymmärrettävästi ihmettelemään, mihin kaikki tämä johtaa. Selitämme, mihin olet menossa tähän oppaaseen, minne mennä Fushimiin kuin lohikäärme Ishin täällä.
Minne mennä fushimiin kuin lohikäärme ishin
(Kuvahyvitys: Sega)
Fushimi palvelee aluksi eräänlaisena laajennettuna opetusohjelmana joillekin Ishinin sivumekaniikoille, jotka on avattu pomo -taistelun jälkeen samanlaisen lohikäärmeen Ishin -naamioituneen miehen kanssa. Pohjimmiltaan Ryomon on kohdattava alueen opetusohjelmat ennen siirtymistä tietylle alueelle etenemistä juonen kanssa. Olemme laatineet, mistä löydät ne yllä olevasta kartalta:
- Tallenna pappi rosvoista (opettaa hyveen mekaanikosta)
- Mene Komakin dojoon (opettaa Dojosta päivittämään kuin lohikäärme Ishin taistelutyylejä)
- Taistele Roninin hassling the Shopereeper (esittelee Marketplace ja kauppiaat)
- Puhu Sakikolle (opettaa subreista, joilla on pyrkimys, joka on hahmoteltu kuin lohikäärme Ishin Talking Woman Guide)
- Hanki vartijat (opettaa Chase -mekaniikkaa ja jatkaa juoni)
Teimme nämä tapahtumat yllä numeroidussa järjestyksessä, mutta saatat pystyä tekemään ne eri järjestyksessä kaikille, jotka tiedämme, etenkin kun otetaan huomioon, että ne eivät näytä olevan linkitettyjä. Se on viides tapahtuma, joka etenee asiat ja antaa sinun siirtyä eteenpäin. Tässä vaiheessa sinulle annetaan tiukempi suunta ja tavoite, vaikka pystyt silti tutkimaan Fushimia. Jos etsit edelleen lisää apua, kuten Dragon Ishin -vinkit auttavat sinua pääsemään asioihin!