Olen alkanut olla huolissani eniten odotetusta MMO: stani

Olen enemmän dabbler useissa MMO: ssa kuin minkä tahansa tietyn diehard -fani, mutta minulla on yksi tutkallani vuosia. Lähes 12 -vuotiaana Legends of Legends -veteraanina ajatus siitä, että Riot Games on lopulta asetettu herättämään maailmansa elämään MMO: na, on riittävän jännittävä pitämään minua lyömään Summonerin riftin ainakin vielä vuosikymmenen ajan. Toisin sanoen, jos se todella näkee päivänvaloa – jotain, jota olen entistä huolissani, ei ehkä koskaan tapahdu.

League of Legends MMO: n ensimmäinen kiusanteko tuli vuonna 2018, mutta se oli kaksi vuotta ennen kuin projekti vahvistetaan virallisesti. Greg ’Ghostcrawler’ -katu, kiitetty Warcraft -kehittäjän maailmanlaajuinen, oli kuljetuspaikalla, ja vaikka oli selvää, että projekti oli hyvin varhaisessa vaiheessa, mellakassa oli paljon uskoa. Sen maailma on valmis MMO: lle, ja yritys on hiljaisesti absorboinut paljon entisiä lumimyrskyjen kykyjä riveihinsä, sekä studioiden arvosteluun että niiden suhteelliseen läheisyyteen toistensa kanssa, mikä tekee kehittäjille helpon hypyn.

Mutta ei kulunut kauan ennen kuin halkeamat alkoivat näyttää. Vain kuukausia virallisen vahvistuksen jälkeen Street itse ehdotti, että hän ei ollut varma, että peli koskaan lähettäisi, stressiä, että mikään ei koskaan ollut varmaa pelin kehittämisessä. Siinä vaiheessa hän sanoi, että projektin eteneminen oli ”hyvin”, mutta se oli aina mahdollisuus, että nykyinen joukkue ei ollut oikea pelin tekeminen. Tuskin kuusi kuukautta sen jälkeen Street sanoi, että mellakka peruuttaa pelin, jos se ei olisi tarpeeksi hyvä, huomauttaen ainakin, että raha ei oikeastaan ​​olisi tekijä päätöksessä. Katujen läpinäkyvyydestä oli jotain virkistävää pelikehityksen todellisuuksia, mutta nämä eivät olleet tarkalleen etsimäni projektipäivityksiä.

Sitten, hieman yli neljä kuukautta myöhemmin, Street ilmoitti poistuvansa mellakasta kokonaan. Viitaten henkilökohtaisiin kysymyksiin, Street lähti yhdeksän vuoden kuluttua ja kertoi faneille, että ”MMO on hyvissä käsissä”. Kuusi viikkoa sen jälkeen yksi näistä käsisarjoista teki kuitenkin oman lähdön – Justin ’ksenogeeninen’ Hanson, MMO: n pääpelisuunnittelija, ilmoitti omasta viimeisestä päivästä Riotissa huhtikuussa. Vaikuttaa siltä, ​​että yritys verenvuoto oli tärkeä henkilöstö suhteellisen huolestuttavalla nopeudella.

MMO MIA

Kaksi merkittävää poikkeamaa samasta hankkeesta nopeasti peräkkäin oli varmasti isku, mutta tuhansien yhtiössä jonkin verran liikevaihtoa on melkein varmuus, vaikka ajoitus voi olla valitettava. Muutaman kuukauden hankinnan rajoittaminen oli ilmoitus siitä, että Riotin toimitusjohtaja Nicolo Laurent astui hänen roolistaan. LAURENT – joka on johtanut yritystä seksuaalisen häirinnän tapausten alhaisimpien ja sen merkittävien laajennusten kautta uusiin peleihin, indie -julkaisuun ja arvostettuihin multimediatoimiin – ovat olleet tärkeä osa MMO: n kehittämistä koskevaa päätöstä .

Lue myös  Kaikki asukkaat Evil 4 pienet avaimet

Hänen korvaaminen toimitusjohtajana, yrityksen presidentti A. Dylan Jadeja, ei todennäköisesti polta Laurentin perintöä maahan, mutta hänen viestinsä muistuttaa omituisesti asioiden näkökohtia, jotka katu on sanonut MMO: sta: ”Tavoite […] on tehdä Mellakka, yksiselitteisesti, luotettavin ja aito peliyhtiö maailmassa. Sellainen paikka, jossa ihmiset tietävät, että kaikki, mitä he pelaavat ja kokemukset mellakista, on uskomaton. ”

Mahdolliset johtajuuden muutokset, riippumatta siitä, että ne ovat hyväntahtoisia, todennäköisesti arvioi sen, mitä heidän mielestään on – tai ei – toimi. MMO: ita on tunnetusti vaikea tehdä, ja äskettäin ryöstämä hanke, joka on äskettäin ryöstetty kahdesta sen vanhemmasta kehittäjästä, joista yksi, jota kukaan yleisö ei ole koskaan nähnyt, voisi helposti löytää itsensä leikkauslohkoon. Toivon, että sitä ei tapahdu, mutta peliteollisuusprojektit peruutetaan koko ajan, ja tämän tulevaisuus on kaukana varmuudesta.

jotain, jota voit todella pelata juuri nyt, tässä on luettelo paras mmorpg voit pelata vuonna 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.