Payday 3:n pelaaminen toi esiin pomottelevan puoleni ja tunsin huonoa omaatuntoa joukkuetovereideni puolesta…

Payday 3 voi olla hauskaa tai todella, todella rankaisevaa aikaa. Omenanmuotoisessa naamiossa rekkavarikon läpi hiippailu on jo tarpeeksi hankalaa, mutta jos siihen yhdistetään se, etten voi lakata komentelemasta joukkuetovereitani ja unohtamasta, miten ruumiita pudotetaan, haluaisin pyytää virallisesti anteeksi kaikilta, joilla oli epäonnea pelata Payday 3:sta kanssani viime viikolla Gamescomilla.

Peli kuulostaa yksinkertaiselta: täytä tavoitteet, yritä olla varkain, ja kun olet epävarma, liittoudu yhteen, kun luodit alkavat lentää ja poliisit saapuvat. Jälkimmäinen tilanne on se, mitä toivomme välttävämme, minulle ja joukkuetovereilleni kerrotaan, kun valmistaudumme co-op-tehtävään, mutta osa Paydayn viehätystä on sekä stealth- että toimintaelementtien täydellisyys. Äänenvaimennettu pistooli varustuksessamme auttaa onnistumismahdollisuuksiamme, astumme tehtävään ja asiat menevät nopeasti pieleen.

Tiimityö shmeamwork

Payday 3

(Kuvan luotto: Starbreeze)Gamescom 2023

Gamescom

(Kuvan luotto: Gamescom)

GamesRadar+ oli paikan päällä Kölnissä, Saksassa pelaamassa vuoden 2023 ja sen jälkeen odotetuimpia uusia pelejä. Jos haluat lisää käytännön esikatseluja, haastatteluja, uutisia ja ominaisuuksia, muista käydä Gamescom 2023 -katsauksen keskittymässä, josta löydät kaikki yksinoikeudella tekemämme pääsyt ja raportoinnit.

Pelaan Payday 3:n uusinta ryöstöä, 99 Boxesia, ja se on lähtenyt uimaan. Se toimii hieman eri tavalla kuin tavallinen pankkiryöstö, johon olen tottunut Payday-peleissä, sillä tällä kertaa minä ja rähjäinen joukkoni ei-ihmisiä varastamme jäähdytysajoneuvon ja erittäin arvokasta lastia tarkoin tutkitusta varikosta.

Ensimmäiset minuutit seuraan kuuliaisesti demojohtajaamme. Tutustun asemekaniikkaan, kyykistymiseen ja juoksemiseen – FPS-pelien perusasioihin – sekä siihen, mitä tehdä, kun kamera huomaa sinut. Vihje: ammu se välittömästi.

Kun löydämme tien ulos varikon päärakennuksesta, minut kuitenkin valtaa tarve johtaa. Suuntaan ensimmäiselle tehtävämerkille ja annan tiimilleni kohteliaina pitämiäni ohjeita, jotta he seuraisivat minua. He tekevät niin, ja hetken ajan mietin, miksi en ole koskaan aiemmin pitänyt co-op-räiskintäpeleistä. Hiivimme parkkipaikan läpi vaivihkaa, räjäytämme muutaman vartijan kallon ja hajotamme muutaman valvontakameran. Menen erään ruumiin luo ja nostan sen, mutta kun yritän löytää piilopaikan, hälytys laukeaa.

”Vartija on löytänyt ruumiin”, demojohtaja kertoo minulle. Hemmetti. Ennen kuin huomaakaan, haukun joukkuetoveriparkoilleni käskyjä kuin pelaisimme Overcookedia, ja tämä on suoraan sanottuna noloa, koska pelaan Payday 3:a ensimmäistä kertaa, eikä minulla ole oikeastaan mitään hajua siitä, mitä teen.

Samalla kun tiimi avaa tulen vartijoita kohti poliisin pysähtyessä lähistölle, yritän yhä löytää oikean kylmävarastoauton. ”Missä se on?” Huudan mikrofoniin ja niitän mellakkapoliiseja puoliautomaatilla. ”Ja miksi en voi kyykistyä?” Kukaan ei vastaa minulle hetkeen, heillä on selvästi kiire poliisien kanssa. ”Miksen voi kyykistyä?” Toistan ja juoksen yhden joukkuetoverini luo osoittaakseni, että vaikka mitä tekisin, en pysty kyykistymään tai hiipimään minnekään.

Lue myös  Kuinka aloittaa Phantom Liberty Cyberpunk 2077:ssä?

”Sinulla on ruumis kädessäsi”, he vastaavat. ”Pudota se.” Ah. Se todellakin helpottaa asioita. Pyydän lammasmaisesti anteeksi, mutta he eivät kuule minua, sillä poliisi on ilmestynyt aivan heidän taakseen ja luoteja sataa nyt. Ymmärrän nopeasti, että jos haluan saada tämän tehtävän suoritettua, minun on ehkä parasta tehdä tavoitteet itse. Koko tiimini kaatuu muutamassa minuutissa, vaikka pysähdyn välillä hakemaan heitä, mutta keskityn edelleen hyötykuormaan. Ei ole yllättävää, että minutkin ammutaan lopulta, ja peli on oikeasti ohi.

Lyhyesti sanottuna Payday 3 on co-op-peli, joka loistaa, kun sitä pelataan kuin co-op-peliä. Tein suuren virheen yrittäessäni ottaa vastuun ikään kuin kyseessä olisi soolopeli, ja vaikka pelaaminen hieman typerien tekoälytiimitovereiden kanssa sopisi luultavasti paremmin tähän pelityyliin, valmistaudun avoimempaan lähestymistapaan, kun koko peli julkaistaan 21. syyskuuta.

Jos hack n’ slash on enemmän sinun nopeutesi, meidän hands-on Gori: Cuddly Carnage tarjoaa runsaasti molempia.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.