Stranded Alien Dawn Boss juhlii pelin 1.0-julkaisua: ”Ihmiset ovat tarinankertoja”

Kun pelasin varhaisessa vaiheessa Stranded: Alien Dawn, pyyhkin koko miehistöni. Paitsi, että en vain suojele huonoja tähtienvälisiä reppuja, vaan työnsin jokaisen heistä järkevyyden partaalle-painajaisen skenaarioon, joka huipentui jättiläisliha-syömisvirheiden laumoon systemaattisesti repimällä pesäkkeeni raajani-limb-limb . Loppujen lopuksi en voinut päättää, oliko vain 10 pelin sisäistä päivää punaisella planeetalla saavutus vai julma rangaistus. Viikko ja bittinen ei ole kauan lomalle, mutta se on varma, että paska tuntuu elinaikalta, kun nälkää, unet menetät ja menetät mielesi.

Kaiken tämän kautta, usko tai älä, rakastin aikani Stranded: Alien Dawn. Sen ytimessä se on planeetan selviytymis SIM samasta dev-joukkueesta, joka työskenteli Surviving Marsin kanssa, ja Tropico 3, 4 ja 5, monien muiden vastaavasti tyylisten strategiapelien joukossa. Mutta ratkaisevan tärkeää, Stranded: Alien Dawn on myös tarinankerronta RPG, jossa pelaajille annetaan työkalut luoda ja autonomia menestyä tai epäonnistua.

hukkaan: Alien Dawn on suunniteltu pelaajille hiekkalaatikkokokemukseksi. Se tarjoaa heille niin paljon mahdollisuuksia säätää vaikeuksia ja leikkityyliä ja käyttää erilaisia ​​lähestymistapoja menestyäkseen pelissä”, Bisser Dyankov , Haemimont Gamesin toimitusjohtaja. ”Olemme innoissamme monipuolisista pelaamislähestymistavoista, joita olemme nähneet- se ylittää omat odotuksemme. Jotkut pelaajat ovat onnistuneet suorittamaan” Crash Landing ”-skenaarion ennätysajassa, kun taas toiset ovat päättäneet rakentaa massiivisia tukikohtia ja viettää sisään- Pelivuotia puolustavat heitä valtavista vihollisten aaltoista. ”

Vietettyään viimeiset useita kuukausia asuneen Steamin varhaisessa pääsyssä, Stranded: Alien Dawn julkaisee tänään kokonaisuudessaan, 25. huhtikuuta. Dyankov lisää: ”Lukea: Alien Dawn on ollut meille uskomaton matka, ja olemme kiitollisia intohimoisesta yhteisöstä, joka on auttanut muokkaamaan sitä houkuttelevaan peliin, joka se on tänään. ”

Äärettömään

"Lyhyinen:

(Kuvahyvitys: Frontier) Punainen suunnitteli sen

"Lyhyinen:

(Kuva -luotto: Frontier)

Lyhyinen: Alien Dawn on selviytymis sim, joka juurtuu upeaan tarinankerrontaan

Minua kateellinen puoli, tietysti, sneers pelaajista, jotka ovat suorittaneet pelin avaus kaatumiskenaarion ennätysajassa; Mutta heidän ponnistelunsa inspiroivat myös luovaa puoltani. Jälleen ne ovat kiehtovia ne epäsuorat, tahatonta hetkiä, kuten Stranded: Alien Dawn – missä yksi pelaaja voi viettää koko aikansa varustaakseen koko kommunian, jossa on matolla olevia asuintiloja ja taustakuvia; Vaikka toinen saattaa salautua tunteihin antaakseen yhteisölleen parhaat mahdollisuudet selviytyä pidemmällä aikavälillä.

Tämä on yhtä jännittävää Dyankoville, joka sanoo, että tasapainon löytäminen kovajohdotettujen tarinaelementtien ja satunnaisten tulosten välillä on kaikki osa hauskaa dev-puolta. Hän sanoo: ”Kehittäjinä teemme parhaamme lähestyäksemme tarinan lyöntejä tavalla, joka täydentää, samaan aikaan tai olemme todellisia pelitapahtumia. Vaikka” videopelien tekeminen ”(ts. Päivittäinen hallintatoimenpiteet ovat erottuneet (ts. Lyhytettyjen: Alien Dawn) ja tarina-/RPG -elementtien tapauksessa on olemassa monissa videopeleissä, uskomme, että paras tapa lähestyä sitä on kutoa tarinankerronta näihin ’ Pelaajat yhdistävät pisteet ja luovat omat tarinansa. ”

Lue myös  Madden 24 Rookie Ratings -ennusteet Bryce Youngille ja muille

”Ihmiset ovat tarinankeräisiä eläimiä. Me ymmärrämme ympäröivän maailman yhdistämällä tietyt elementit tarinaan, joka on järkevää. Pelin kehittäjinä uskomme, että itse pelin elementit tulisi kudota tarinaan. Jokainen pelaaja on erilainen, erilainen, ja sillä on potentiaalia ottaa peli (ja siksi heidän selviytyjiensä tarina) omaan suuntaan. Lyhytetyllä: Alien Dawn ei yritä kertoa tiettyä tarinaa, vaan luoda kokemus, jossa asiat, jotka tapahtuvat selviytyjille , ja niiden väliset vuorovaikutukset, samaan aikaan luonnollisen nousevan tarinan. Voisit sanoa, että tämä on ’hiekkalaatikon tarinankerronta’.

”[Viime kädessä] avain on, että emme yritä kertoa tarinaa kokonaan, vaan mainostaa tiettyjä tapahtumia – pelitapahtumia, tarinan lyöntejä jne. – kehottaakseen pelaajaa luomaan omat tarinansa. Joten teemme tavalla. Ei näe tätä erottelua pelin ja RPG -elementtien välillä, vaan pyrkii pikemminkin työskentelemään yhdessä houkuttelevan ja kiinnostavan kokemuksen muodostamiseksi. ”

Miksi niin vakava?

"Lyhyinen:

(Kuva -luotto: Frontier)

”[Tulevina kuukausina] Toivomme näkevän kukoistavan pelaajien ja modderien yhteisön, jotka haluavat vastata uusiin haasteisiin ja löytää innovatiivisia tapoja lähestyä peliä jokaisen pelaamisen kanssa.”

Osa siitä, mikä tekee kaikesta tästä teoksesta, on se, että luopuminen: Alien Dawn ei koskaan ota itseään liian vakavasti. Absoluuttisesta painajaisesta skenaariosta huolimatta pakotin vahingossa huonot matkustajani, oli jotain pimeästi hilpeää siitä, että miehistöni jakautui yhden aseen neljän välillä, samalla kun se huijasi edellä mainituista verenhimoisten lihaherkojen laumoista. Dyankov arvioi, että pelit, jotka eivät ota itseään liian vakavasti, saavat tietyn luovan vapauden – ja vaikka hän kunnioittaa äärimmäistä pelejä, jotka käsittelevät vakavia teemoja syvällä tavalla, hän uskoo, että huumori ja luova leveysaste ovat keskeisiä Stranded: Alien Dawn ja Haemimontin takaluettelo Tropico 3-5: n kaltaisissa ja selvinnyt Mars.

Tekemällä kaikki nämä asiat Dyankov ja hänen tiiminsä toivovat, että Alien Dawn ylläpitää hauskaa, joka purkaa jokaisen (väärän) seikkailun, ja pitää siten pelaajat palaamaan yhä enemmän. Kasvanut kooltaan ja laajuuteen viime kuukausina varhaisessa pääsyssä, miten Survival Planet Sim jatkaa kehittymistä sen 1,0 -julkaisun seurauksena on vielä nähtävissä, mutta Dyankov on varma, että peli innostaa edelleen pelaajia taipumuksella Planeettojenvälinen kolonisaatio.

”[Tulevina kuukausina] Toivomme näkevän kukoistavan pelaajien ja modderien yhteisön, jotka haluavat vastata uusiin haasteisiin ja löytää innovatiivisia tapoja lähestyä peliä jokaisella pelaamisella”, hän sanoo. ”Pyrimme luomaan dynaamisen ympäristön, jossa luovuus menestyy, ja pelaajat voivat jakaa ideoitaan ja kokemuksiaan pelikokemuksen parantamiseksi. Tavoitteenamme on saada yhteisö, joka yhdistää heidän intohimonsa peliin.”

Lue myös  Kaikki Alan Wake 2:n kartat ja mistä ne löytyvät

Tutustu parhaat selviytymispelit , joka testaa tahtoasi elää

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.