Tämä OCD: n kauhistuttava kauhupeli auttoi minua ymmärtämään omani erilaisia ​​olosuhteita

Se on mielenterveystietoisuusviikko, ja olemme tutkineet pelejä, jotka käsittelevät mielenterveyden teemoja – olivat se suoraan, tangentiaalisesti ja kaikkea niiden välillä. Puhuin maanantaina elintärkeistä videopeleistä, jotka pelattiin minussa mielenterveyden sairauksien kohdalla, ja tiistaina laitamme O’Neillin ihanan polttavan todellisen auringonvalon suurennuslasin alle. Eilen huomasimme Eli Piilonenin kiinnitystä ja itseni yritystä; Ja tänään tarkastelemme Matt Gilgenbachin ei -kummittaisia ​​painajaisia ​​- upeaa, mutta järkyttävää kauhupeliä Luojan pakkomielteisestä häiriöstä.

Sisältövaroitus: Tässä artikkelissa tutkitaan itse vahingoittamista, masennusta ja ahdistusta

"Ei

(Kuva -luotto: Matt Gilgenbach)

"Kaikki

(Kuvahyvitys: Kiinalainen huone)

Se on mielenterveystietoisuusviikko – tässä on videopelit ja mielenterveystarina

Painajaiset (avautuvat uudessa välilehdessä) on kaunis, kauhistuttava ja valaiseva kerralla. Sen rakeiset, yksiväriset animaatiot sopivat täydellisesti kauhugenreen, ja sen luonnolliset käsin piirtävät varjot luovat epämiellyttävän synnytyksen tunteen. Väri -tanssin roiskeet lasimaalauksien ympärillä, kynttilän liekit hehkuvat oranssia ja purppuran veren virrat korostavat ikuista pimeyttä ja pahoja, jotka usein sijaitsevat.

Silti viesti on tämän visuaalisen viilun alla, joka tekee ei -painajaisista niin kiehtovan. Pelin luoja Matt Gilgenbach on pitkään kamppaillut pakko -oireisen häiriön kanssa ja puhunut aiemmin avoimesti hänen omien henkilökohtaisten masennusten taipumuksistaan ​​ja siitä, kuinka ne heijastuvat sen visioissa. Painajaiset eivät ole peli, jolla on peili mielisairauksille luomalla demonisia ilmenemismuotoja Gilgenbachin sisimmistä tunteista, ja kun pelaaja syvenee kertomukseensa, metaforiset hirviöt, joita päähenkilö Thomas Smith kohtaa, ovat asteittain kauhistuttavia.

Smith nähdään lopulta itsensä vahingoittavan, ja vaikka se on kuvattu pelin animoituun tyyliin, se on tuskallinen. Aikaisemmissa haastatteluissa Gilgenbach on sanonut, että tätä lähestymistapaa on käytetty molemmat totta kokemukselleen – hän kärsi kerran säännöllisesti samanlaisesta graafisista visioista – ja myös vangitsemaan synkkä, sortava tunnelma maailmassa, joka sulkee ikuisesti pelaajan kanssa .

Kumotonta painajaisia ​​voidaan nauttia/kärsiä ilman aikaisempaa tietoa sen inspiraatiosta, mutta tietäminen, missä se tulee, luo arvostusta syvemmällä tasolla heijastamalla Luojan henkilökohtaisia ​​kamppailuja heidän elämänsä vaiheeseen saakka. Samoin pelin taiteen tyylin lähestyminen niin pienellä hillinnällä ei ole vain auttanut Gilgenbachia käsittelemään omia tunteitaan, vaan myös auttanut aloittamaan mielenterveyskysymyksiä ja sitä, kuinka hyvin sijoitetut videopelit ovat vakuuttavia välineitä sellaisen tärkeän, monimutkaisen käsittelemisessä teemoja.

Minulle vastoin omia kokemuksiani masennuksesta ja ahdistuneisuushäiriöistä yksi tärkeimmistä syistä, miksi mielenterveys on leimautunut, johtuu siitä, että jotkut pitävät sitä ”tuntemattomana”. Minulla ei ole kokemusta OCD: stä tosielämässä, mutta painajaisten kaltaisten pelien kaltaiset pelit auttavat laittamaan meidät tekijöiden mielitilaan. Tässä tapauksessa se on äärimmäisessä päässä, usein fantastista pelin sisällä, mutta jos haluamme purkaa tropeja ja ymmärtää tuntemattomia, niin tämänkaltaisten pelien merkitys puhuu itselleen.

Lue myös  Warzone 2 palauttaa kunniamekaanikot selitetty

Painajaisten kampaamot ovat nyt ulkona PC: llä Steam : n kautta (avautuu uudessa välilehdessä) , PS4, Nintendo Switch, iOS ja Android.

Tässä ovat 10 peliä, jotka auttavat Kickstart -keskusteluja mielenterveydestä

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.