Viimeinen yhdysvaltalainen osa 1 tietokone viivästyi hieman yli kolme viikkoa

Muutama viikko on viivästynyt PC: n viimeinen osa 1, tuhma koira on ilmoittanut.

Naughty Dogin The Last of Us -version PC -versio johtui alun perin lanseerauksesta 3. maaliskuuta, mutta nyt se on viivästynyt 28. maaliskuuta, ilmeisesti kiillottamiseen. Studio sanoo, että lisäaika auttaa varmistamaan, että pelin PC -portti ”on parhaassa mahdollisessa muodossa”. Tässä on lausunto (avautuu uudessa välilehdessä) Tuhma koira, joka on jaettu Twitterissä tänään:

”Nämä muutaman muuta viikkoa antavat meille mahdollisuuden varmistaa, että tämä viimeisen Yhdysvaltain versio elää sinun ja standardisi mukaan. Olemme niin innoissamme tuoda viimeisen osan 1: lle uudelle alustalle, tavoittamalla uudet ja palauttavat pelaajat kanssa Joel ja Ellien unohtumaton tarina selviytymisestä, ja toivomme, että odotat edelleen sen PC -julkaisua 28. maaliskuuta. ”

Viimeisen yhdysvaltalaisen sarjan huomion lisääntyminen on lisääntynyt HBO -sopeutumisen debyytin jälkeen, mikä johti PS4 -remasterin myynnin 322%: n nousuun ja PS5: n uusinnan 238%: n lisäykseen. Tuhma koira on epäilemättä innokas tervetulleeksi vielä enemmän pelaajiin viimeisen Yhdysvaltain osan 1 kanssa PC: llä, mutta kuulostaa siltä, ​​että se tarvitsee vähän enemmän aikaa uunissa.

Katso koko opas The Last of Us Part 1 Ase -paikat alustaa itseäsi, kun PC -portti käynnistyy ensi kuukauden lopulla, ja tästä syystä USA: n viimeinen jakso 3 Review kutsuu sitä ”varhaiseksi kilpailijaksi yhdelle vuoden 2023 parhaista jaksoista.”

Lue myös  Starfield-opas - Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää tähtiin suuntaamiseksi
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.