Aveumin kuolemattomat ovat hienostunut ja loitseva FPS, joka on enemmän kuin ”Call of Duty with Magic”

Neljän tunnin aikana vietin Aveumin kuolemattomien pelaamisen EA: n San Franciscon päämajassa, en koskaan ajatellut, tämä tuntuu Call of Duty With Magic . Se ei tarkoita, että kuvaus ei toimi hissin kentällä, Ascendant Studion debyytin otsikko on yhden pelaajan ensimmäisen persoonan ampuja loitsuilla, se on vain, että se myy sitä kauhean lyhyen.

Aveumin kuolemattomia on osia, jotka muistuttavat minua klassisesta haloon, kuten sen dramaattiset asetetut kappaleet, taisteluvaihtoehtojen ja lineaarisen tason suunnittelu. Sen eeppinen fantasiapomo taistelee ja ”Hub and Spoke” Exploration vetoaa sodan jumalaan, kun taas relatable-hahmot ja quip-ladeneet vuoropuhelut tuovat mieleen Forspoken’s Freyn ja mansetin-vain hieman paremmin kirjoitettua, kiitos taivaita. Pelaajahahmon värikoodatut loitsut vievät minut takaisin taistelemaan Yokaiin Ghostwiressä: Tokiossa, vaikkakin on syytä huomata, että kuolemattomat aloittivat kehitysvuodet ennen Tango Gameworksin yliluonnollista toimintapeliä.

Ja lopuksi, kyllä, tarkkuuspohjainen ’asepeli’ voi tuntea paljon kuin Call of Duty, mutta elementtivoimilla luodien sijasta. Mutta se, mikä jatkaa vaikuttamista minuun, kun muistan käytännön aikani Aveumin kuolemattomien kanssa, on se, kuinka se onnistuu sekoittamaan niin monia vaikutteita ja pelielementtejä yhtenäiseksi kokonaisuudeksi ja jolla on potentiaalia ylittää sen osien summa.

Toimii kuin taikuus

"Aveumin

(Kuvahyvitys: EA)

Selvyyden vuoksi Ascendant Studio ei näytä olevan mitään määriä vertailuihin Call of Duty -tapahtumaan, samoin kuin Lord of the Rings (jotka inspiroivat osaa taiteen suunnittelusta) ja muiden franchising -ohjelmien lukuisia, jotka löydät jälkiä kuolemattomista Aveum.

”Mielestäni Call of Duty With Magicin käsitettä ei yleensä ole tehty”, apulaistaiteen johtaja Julia Lichblau kertoo. ”Luulen Kaikki nämä erilaiset asiat, joita me kaikki pelaajina rakastamme. ”

”Se kuulostaa todella hauskalta peliltä, ​​jota haluan pelata”, Lichtblau lisää. ”Ja se kiinnitti minut viisi vuotta sitten, kun [luova johtaja] Bret Robbins antoi minulle kentän. Koska huomasin, että siinä oli nuo elementit, mutta se kasvaa niin paljon sen ulkopuolelle.”

Kun niin paljon tapahtuu, on luonnollista huolestuttavaa, että Aveumin kuolemattomat ovat mahdollisuuksia tuntea olonsa liian kiireisiksi tai hajaantuneiksi, mutta pidän sitä yllättävän saumattomana ja keskittyneenä. Epäilen, että tämä voidaan johtua siitä, että siellä on yksi pelikomponentti, joka on keskipisteessä ja saa kaiken muun tuntemaan täydentävän.

Vaikka Aveumin kuolemattomat se vetoaa näkyvästi muutamasta eri genreistä, se on epäilemättä ampuja ensin, ja tärkein syy, että se on nyt tiukasti tutkallani uusille peleille, vuoden 2023 uusille peleille, on se, että se saa kaiken kaiken Pew-lähettämisen. Epäilen, että se ei ole pienessä osassa, koska Bret Robbins on auttanut kolme Call of Duty -nimikettä Sledgehammer Games -pelissä (2011: n Modern Warfare 3, 2014 edistynyt sodankäynti ja 2017 WW2). Silti on totta, että yksinkertaisella, mutta tehokkaalla taikuusjärjestelmällä on totta, että se onnistuu tuntemaan itsensä tuoreeksi huolimatta siitä, että se on vähän uutta pöydälle mekaanisesti.

Lue myös  Kuinka peruuttaa Xbox -pelin siirto konsolilla tai tietokoneella

Huzzah!

"Aveumin

(Kuvahyvitys: Ascendant Studios)

Aveumin kuolemattomat pudottavat 6 minuutin pelin teaserin ”Pelin loitsupohjaisen taistelun koko näytölle”

Loitsuissa on kolme kirjaimellista väriä: punainen, vihreä ja sininen, ja niiden erillisten toimintojen ja vihollisen lajikkeen välinen vuorovaikutus tekee taisteluista jatkuvasti mukana ja strategisia. Esimerkiksi vihreän lajikkeen nopean tulen kodinhyökkäykset ovat ihanteellisia väkijoukkojen hallintaan, kun taas rakennusten yläosista tulevat nuolet, jotka ampuvat nuolet, käsitellään parhaiten pitkän kantaman sinisen sigilin avulla. Vaihtoehtoisesti luotin voimakkaasti punaisen kyvyn lyhyen kantaman ampuma-aseen kaltaisiin voimiin pomo-taisteluissa, joihin sisältyy teleportointitaulun ja lohikäärmeen kaltainen olento, joka herätti liekkejä minuun joka suuntaan.

Toisin kuin Call of Duty, hyvin vähän Aveumin pelin kuolemattomia kuuluu kannen löytäminen taistelujen aikana. Samankaltaisempi kuin areenan ampujat, kuten Doom ja Wolfenstein Käyttämällä Lasso-tyyppistä kykyäsi vetää kaukaiset viholliset viimeistelyyn.

Yhdessä, kahdessa tai jopa kolmessa paholaisessa on vähän uhkaa kerralla, mutta isojen laumojen hukkuminen on helppoa. Näistä tapauksista löysin raskaita loitsuja, joista yksi lähettää piikkien laaja-alaisen räjähdyksen, joka on erityisen hyödyllinen antaessani itselleni jonkin verran hengityshuonetta. Pelasin myös ketjuttamalla yhdessä hyökkäyksiä ja vihollisten räjäyttämistä, mutta minulla ei ollut tarpeeksi aikaa hallita näitä mekaniikkaa.

Aveumin kuolemattomat tuntuvat myös hyvältä pelaamaan kosketusperspektiivistä ainakin Xbox -ohjaimen kanssa. Siellä on tyydyttävä paino ja havaittu kierrä, kun käytät raskaita räjähdyksiä, pehmeää, mutta konkreettista kohoumia pitkän kantaman laukauksilla ja voimakas rypytys liittyy nopeasti pureisiin hyökkäyksiin.

Mikä vuosi nyt on?

"Aveumin

(Kuvahyvitys: Ascendant Studios)

”Kun niin paljon tapahtuu, on luonnollista huolestuttavaa, että Aveumin kuolemattomat ovat tilaa tuntea olonsa liian kiireisiksi tai hajaantuneiksi, mutta pidän sitä yllättävän saumattomana ja keskittyneenä.”

Jos minulla on yksi merkittävä rypistyminen lyhyestä kokemuksestani Aveumin kuolemattomista-lukuun ottamatta kourallisia aikoja, jotka se kaatui leikkimiseni aikana-se on, että se kaikki tuntuu itsepäisesti ”videopeli” tavalla, joka saattaa irrota joitain ihmisiä ja raaputtaa sitä takaisku kutina muille.

Yksi iso esimerkki tästä on sidottu pelin tarinaan, joka koskee katastrofaalista ’Everwaria’ kahden sotivan maan välillä. Olet scrappy, terävästi koskeva uusi rekrytointi, jonka on opittava käyttämään taikuutta, koska et ole syntynyt sen kanssa-ja tiedät, et ollenkaan, koska se toimii hyödyllisenä kertomuksena opetusohjelmalle. Osana Mages -eliitin järjestystä, jonka tehtävänä on säästää maailmaa, sinä … No, olet todennäköisesti kuullut tämän aiemmin. Vietettyään muutaman tunnin Jakina, olen sijoittanut tarpeeksi nähdäkseni hänen matkansa läpi – ja kuka tietää, se saattaa jopa yllättää minua – mutta mitä olen toistaiseksi nähnyt, on Boilerplate Fantasy RPG.

Lue myös  Zeldan legendan kiehtova, monimutkainen ja sukupolvien kattava historia

En myöskään tuntenut, että kokenut pelaaminen rikkoi paljon uutta maata, mutta taas se voi muuttua, kun taitopuu avautuu ja tasot muuttuvat myöhemmin pelissä. Ammunta tuntuu erinomaiselta, mutta mikään kyky ei ole uusia kenellekään, jolla on jopa rento FPS -kokemus. Samoin pelin esikatselussa palapelit koostuivat suurelta osin värillisten kiteiden löytämisestä ja räjäyttämisestä samanvärisen taikuuden avulla ja toisinaan ympäristön manipuloinnista ripsien kyvystä kulkea maisemien kulkemiseen.

Kaikesta huolimatta jotkut näistä antiikkiesineistä tukevat vain Aveumin viehätysvoiman kuolemattomia yhden pelaajan pelinä näennäisesti menneeltä aikakaudelta. Tähän mennessä ei ole vahvistettu suunnitelmia moninpelissä, eikä tulevaa sisältöä varten mitään DLC: tä tai etenemissuunnitelmaa. Tiedän, että Ascendant Studios on vihjannut Aveumin kuolemattomien maailmankaikkeuden laajentamiseen tulevaisuudessa, mutta onko kyse laajentumisen tai kokonaan uuden pelin muodossa, johdanto tähän uuteen IP: hen tuntuu virkistävästi vanhasta koulusta, etenkin Anthem -valmistajien EA: lta.

Minulla on paljon enemmän nähtävää, ennen kuin voin tehdä lopullisen tuomion Aveumin kuolemattomista, mutta pieni näyte EA antaa meidän pelata. Tarina ja hahmot eivät ole vielä herättäneet minua aivan, eikä pelin viisasta ollut todellista ”pyhää paskaa” hetkiä, mutta se, mitä tein 90% ajasta-ampumisasioita-oli loputtomasti kiehtova. Ja puhuttaessa taisteluista, olen tuskin naarmuttanut koko pelin 25 loitsun ja 80 kykyn pintaa, joten olen erityisen innoissani siitä, kuinka ne laajenevat ja kehittyvät jo olemassa olevaan erinomaiseen perustaan.

Aveumin kuolemattomat julkaisut 20. heinäkuuta PS5: lle, Xbox -sarjalle X/S ja PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.