Chaotical Fun Park Beyond on hallinta -sim piilotetulla aseella

En ole paljon uskomattomia – lukuun ottamatta määräaikoistani hieman myöhään -, joten luotan peliin, kuten puistoon, välittömästä vaarasta. Päälle päähän zombeja, demoneja ja muita pahanhimmitusten kokonaisuuksia vastaan ​​parhaissa kauhupeleissä ei ole mitään verrattuna pelkästään vertiginoiseen terroriin, joka ajoi digitaalista vuoristorata helvetistä, zoomaa elävää kaupunkikuvausta breakneck-nopeudella, terveys ja turvallisuus olkoon kirottu.

Se ei kuitenkaan ole kaikki keinut, liikenneympyrät ja puuvillakarkit. Park Beyond on Limbic Entertainmentin tuleva Park Management and Design Sim, yhdistämällä Halcyon -päivät vuoristorata -tycooniin kahden pisteen kampuksen kaltaisilla. Käytännöllinen esikatseluni antaa minun elää toisinaan jännityksen etsivän, uskomattoman vuoristoratasuunnittelijan kääntyneen teeman puistopäällikön silmien kautta, ja niin peloissani kuin minä olen korkeus, lasinalakalvojen rakennuselementeillä ei ole liiketoimintaa niin hauskaa .

Lisenssi jännittävään

"Puistota

(Kuva-luotto: Limbic Entertainment) SIM-kerros paras

"Vuoristorata"

(Kuvahyvitys: Atari)

Parhaat SIM-pelit kattavat kaikki tukikohdat ravintolan hallinnasta rautateiden rakentamiseen ja muihin.

Park Beyond on ytimessä hallinta-sim, mutta sisäänrakennetulla vuoristorata-simulaatiolla, jota ei pidä unohtaa. Pääkampanjan tai hiekkalaatikkotilan välillä valinnassa otin kuitenkin erityisen iloksi muuttaa jälkimmäisen lasinalustaneen mestarikurssin.

Kampanja opastaa sinua uudelleensarjan teemapuistojen sarjan uudelleensuunnittelemiseen, ja rohkaisee sinua käyttämään niin valmistettujen sanan ”mahdottomuuden” tasoja, kun taas hiekkalaatikkotila vie harjoituspyörät pois, jotta voit rakentaa puiston tyhjästä. Asettuakseen pelaamaan ensimmäisen tehtävän kampanjatilassa, suunnittelin lasinalustarakentamis SIM: lle kilpaillakseen vuoristorata-tycoonin perintöä, ja Park Beyond ei petä sitä edessä.

Hyvin öljytty mekaanisen pedon suunnittelu sisältää yllättävän määrän fysiikkaa; Ketjun nostot ovat auttaneet koekärryäsi terävämpiä kaltevuuksia, mutta sinun on vaihdettava säännöllisiin raiteihin lähettääksesi vaunun, joka loukkaantuu toiselle puolelle, saada vauhtia ja kuljettaa itsensä vielä yhteen silmukan silmukkaan. Karttanäkymästä näet testikorisi nopeuden kilometreinä tunnissa, kun se liikkuu rataa pitkin. Se antoi minulle hetken arvostaa kauniisti renderoitua kaupunkia, joka vilkasti elämää, kun yllättyneet katsojat ihmettelevät räikeän luomukseni. Mutta se ei ole ainoa tapa katsella lasinalustasi toiminnassa, voit ajaa koeartia itse eturivin istuimelle ensimmäisen henkilön kokemuksella.

"Puistota

(Kuvahyvitys: Limbinen viihde)

Oman Doom -lasinalustani ajaminen on ylivoimaisesti hauskinta, mitä minulla on ollut Parkin kanssa. Hälyttävän tarkka tuulen pillit melkein suoraan läpi, kun kärry ottaa nosedivisen, kiertäen ympäri ja pyöreät rakennukset ja lehdet huimaavan nopeudella ennen kuin hitaasti tukevat takaisin toiseen jyrkään huippuun. Huomasin, että voisin silti siirtää kameraa ympäri, ottaen kaupungin aivan uudesta näkökulmasta, ennen kuin lähdin suoraan tykkiin – kyllä, kirjaimellinen ihmisen tykki – mennä pois kiskoista kokonaan ja laskeutumiseen ja laskeutumiseen järven vastakkaisella puolella. Ratsasimulaatio on mielenkiintoisin asia Park Beyond -tapahtumassa, ja tämä tulee joku, joka tuntuu pahoinvoivasta jopa näkökulmasta Thorpe Parkissa.

Lue myös  Nintendon ja Sonyn jännittävimmät esittelypelit olivat viime vuosisadan ideoita

Aloitat vain lapsena, unelmoimalla lasinalusta makuuhuoneen ikkunan lähtökohdasta, mutta Park Beyond -kampanja varmistaa, että breakneck -maut eivät jää huomaamatta. Se ei siis ole vain ihme, että toinen tehtävä alkaa sijoittajayrityksestä, Cloudstormer, joka antaa apuni suunnitella, hallita ja uudistaa purettuja huvipuistoja.

Mahdottomuutos

"Puistota

(Kuvahyvitys: Limbinen viihde)

Joka tapauksessa annoin Cloudstormerille sormen ja hylkäsin kampanjani hiekkalaatikkotilan hyväksi.

Hallinta on hankala liiketoiminta puistossa Beyondissa, ja kädenlöamisen puutteen vuoksi se on hyvin tapa, jossa napsauttaa ympäriinsä nähdäksesi mikä on. Samanlainen kuin kaksi pisteen kampusta pelataan, siihen liittyy paljon laattapohjaista alueellista hallintaa. Odottaa paljon rakennus- ja sijoittamista nähtävyyksiin, polkuihin ja vieraspalveluihin puistoalueen asuttamiseksi. Roska -astiat ovat välttämättömyys, samoin kuin pesuhuonetilat, ruokapaikat, henkilöstön jäsenten palkkaaminen ja erä energiajuoman myyjistä, jos haluat pitää teini -ikäiset korkealla tuulella.

Osaa toisen kampanjamission läpi, saat hienosäätöön kohdistasi, kun valitset puiston tarjoamisen aikuisille, perheille tai teini-ikäisille. Koska jokainen rakennettava karttakohta on suositumpi yhden ikäryhmän keskuudessa toisessa, se on vielä yksi asia pitää mielessä. Valitsin Candyland-aiheisen puiston piirtämään teini-ikäisiä, koska mikään ei varmasti ole grammaisempaa kuin hampaiden rappeutuminen. Kummallista kyllä, he näyttivät nauttivan siitä-ainakin passiivisella aggressiivisella, ironisella tavalla, että teini-ikäiset vannoo, että he eivät ole nauttia useimmista asioista-niin pysäköi voittamisen ulkopuolelle uskottavuuden vuoksi.

"Puistota

(Kuvahyvitys: Limbinen viihde)

Park Beyond on poikkeuksellisen yksityiskohtainen hallinta -sim, mutta se yritti jatkuvasti piilottaa parhaan ominaisuutensa minulta. Toivoin, että tehtävän johtamat hallintatavoitteet olisivat antaneet minulle pään ylös, kun pystyin rakentamaan omat vuoristoradan uudelleen. Loppujen lopuksi nämä tuntuivat enemmän taitavalta vääristä ohjeista, ohjaamalla huomioni siitä, mitä pidän päätapahtumana keskittyä hallinta -simien yleisempiin näkökohtiin, ja se tuntuu valtavalta väärinkäytöltä.

Odotettuaan tunteja seuraavaan vuoristorataistuntoon, aloin epäillä, että pelin paras osa oli jo kauan ohi. Tahti hidastui huomattavasti, kun olin asettanut kaikki nähtävyyteni ja palveluni, koska näytti siltä, ​​että minun piti tehdä siitä lähtien tietyn tason puiston houkuttelevuutta, puhtautta tai nautintoa siirtyäkseen seuraavaan tavoitteeseen. Kun avasin valikkopyörän rakentamaan vielä yhden Candyland -wc -kaapin, yhden tällaisen inane -tehtävän mukaan näin sen: lasinalusvalikon. Kuinka kauan se oli ollut siellä? Kuka tietää, koska peli oli laiminlyönyt kertoa minulle. Joka tapauksessa annoin Cloudstormerille sormen ja hylkäsin kampanjani hiekkalaatikkotilan hyväksi.

"Puistota

(Kuvahyvitys: Limbinen viihde)

Park Beyond on hauskaa, jos olet Simcityn tai Simsafarin suonessa ulkona hallinta -simsissä, mutta valitettavasti pääkampanja haastaa oman johtajansa. Pelin luoma on pelin ainutlaatuinen myyntipiste, ja silti se on sisäkkäinen muiden puistojen huoltotyökalujen joukkoon ja käsitellään jälkikäteen. Tämä ei vain jätä hallintajärjestelmiä tuntemaan olonsa sotkuiseksi, vaan se ei vain ole järkevää: miksi minua nagged nostamaan energiajuomien hintaa Fizzy -juomakojuissa, kun pelin paras asia on juuri siellä ?

Sandbox -tila on minulle selkeä voittaja Park Beyond. Se on todellinen keidas, jos et tunne asioiden johtamispuolta, vapauttaen sinut harjoittelemaan todella vaikuttavia nopean rakenteen tekemistä. Oli hauskaa tutkia lasinalustarakentajaa ilman, että peli oli orava, jotain, joka minulla oli tunne, tehtiin pääkampanjassa pelkääessään, että se varjosti tehtävän johtamaa peliä. Älä ymmärrä minua, pääkampanja ei ole ollenkaan huono. Toivon vain, että Park Beyond ei ollut niin peloissani antaa sen vahvuuksien loistaa molemmissa.

Lue myös  Kuinka käyttää Honkai Star -raidereittejä ja elementtejä

;

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.