Diablo 4: n maailman pomo on painajainen, jota en voinut odottaa kävelemään pois

En lyönyt Diablo 4 -maailman pomoa. Beeta -leikkimiseni on saattanut olla interventioalueelle, mutta tuholainen Ashava osoittautui liian paljon haasteeseen – yksi niistä painajaisista, joita et vain näytä ravisteltava. Totta puhuen, niin paljon kuin nautin Diablo 4-beetasta, tämä rajoitetun ajan tapahtuma oli yksi harvoista asioista, joita en täysin Love . Konfliktin koostumus liian kaoottiseksi tuntemaan ikään kuin minulla olisi mitään vaikutusta sen viisiportaiseen terveyspalkkiin.

Se on ongelma Diablo 4: n kaltaisessa pelissä, jossa voiman kiihtyminen siirtää kokemuksen arkipäivästä maagiseen muutamassa tunnissa. En ole koskaan nähnyt Diabloa pelinä vähitellen nousevan haasteiden vastaamiseksi, vaan pikemminkin kokemus, joka keskittyy laitteiden skaalauslaitteiden ja hienosäätötaitojen suhteen, jotta se olisi mahdollinen tehokkain demoninmetsästäjä. Matkustatko yksin tai juhlia muiden valon vartijoiden kanssa Diablo 4 avoimessa beetaversiossa, pahan laumojen sammuttaminen pyhäkön pimeimmistä kulmista on todellakin erittäin hyvä aika.

Ja sitten siellä on kaiken. Maailman pomo-konsepti on uusi Diablo 4: lle, joka näkee yhden Burning Hellsin hirvittävimmistä luomuksista, jotka ovat kutistuneet jaetussa maailmassa, ja se vaatii useita pelaajia työskentelemään yhdessä valloittamaan sen. Blizzardilla on kokemusta tällä alueella; Maailman pomot löysivät tiensä World of Warcraft -laajennuksiin, kuten Lich Kingin viha ja Pandarian sumut, jotka kutisivat raid-lujuuden pomoihin ylimääräisen maailman vaiheittaisissa versioissa. Ne olivat aina jännittäviä haasteita; Palkitsevat taisteluita ilman sotkuista vankeutta draamaa, joka tuli käsi kädessä yrittäessään saada 25 pelaajan ratsastusjuhlia esimerkin kautta ilman suuria Wah-Wahs.

"Diablo

(Kuvahyvitys: Blizzard) Liittyvät

PSA: Diablo 4 Open Beta pilaa viikonlopun, jos et ole varovainen

Mielestäni osa Diablo 4: n ongelmaa esittelee maailman pomo avoimessa beetaversiossa, kuinka Blizzard ryhmittelee pelaajat yhdessä. Ashava voi indeksoida Hellish Maw: sta tasolla 25 heiluttaen kahta massiivista käsivarteen teränsä, mutta mikään ei estä ryhmää, joka koottiin sen ympärille kokoontuneiden alakuljetettujen pelaajien joukosta-mikä tekee toiminnallisesti mahdotonta voittaa 15 minuutin ajanjaksossa. Tiedän tämän kokemuksesta, kun ensimmäistä kertaa kohdan ruttokierron pyörremyrskyn, olin myös vakavasti valmistautunut selviytymään sen hyökkäyksistä.

Pelin ohjaaja Joe Sheely puhuu Gamesradar+: lle, kuinka Diablo 4 käsittelee maailman pomo -ryhmittelyään. ”Sinulla voi olla noin kahdeksan – 12 ihmistä yhdessä, taistelevat samaa maailman pomoa. Ja kun enemmän ihmisiä ilmestyy, luomme toisen maailman pomo -version taisteluun. Ja koska se on pelaajien kokoaminen, olet epätodennäköinen Näyttää ja olla ainoa henkilö siellä, koska se tuo aktiivisesti ihmiset taistelemaan suuren pomon taistelemaan. ” Päätös ei ole ryhmittymättä asianmukaiseen tasokaidon pelaajiin, jotka saattavat olla eteenpäin.

Lue myös  Kuollut tila on täydellinen uusinta

Taistella selviytyäkseen

"Diablo

(Kuva -luotto: Blizzard) Kuinka taistella Ashavan taisteluun

Haluatko taistella Ashavan kanssa? Tarkista sitten Diablo 4 Open Beta World Boss Times ennen kuin on liian myöhäistä.

Mutta takaisin itse taisteluun. Ashavan myrkyllisten terien jokainen heilahtelu yhden laukauksen tappamisen, ja jokainen Respawnistani vähentävät edelleen tehokkuuttani. Ei kulunut kauaa, ennen kuin panssarini ja aseeni rikkoutuivat, mikä teki veloitustani vähemmän lasitykkiä ja enemmän yleistä esteitä; Yhdessä vaiheessa avasin portaalin takaisin kaupunkiin korjataksesi varusteesi seppälle ja juoksin sen läpi minuutti myöhemmin palatakseni taisteluun, mutta tein niin, että olin vahingossa poistanut itseni kokonaan taisteluista. Se oli ohi, ja voin vain toivoa ratsastusjuhlani vuoksi, että minut korvasi haasteen asianmukaisella tasolla. Taistelun lopussa on Big Loot ilmeisesti.

Olen palannut Ashavaan vaaditulla tasolla, ja se, mitä löysin, ei myöskään ollut niin houkutteleva. Itse taistelu, toisin sanoen, koska esitys on mahtava. Kamera vetää ulos, paljastaen leveämmän leikkitilan kuin tyypillisesti vankityrmissä; On tosin hauskaa nähdä, kuinka muut pelaajat käyttivät Diablo 4 -hahmojen luojatyökaluja, koska he kaikki kokoonpanoon taisteluun minuutteina etukäteen, ampuivat tunteita ja juhlakutsuja tai asettamalla vaikuttavan näköisiä hyökkäyksiä taitopuiden erikoistumisten osoittamiseksi. Mutta kun taistelu alkoi, tuntui silti siltä, ​​että heittäisin loitsuja tiiliseinää vasten sen sijaan, että hitaasti hakeutun hitaasti kohoavaan viholliseen – palaute on minimaalinen, ja maailman pomosta puuttuu paremman toteutettujen ylitsepääsemättömien uhkien liike tai kiihkeys, kuten kuten Teurastaja, palauttava Diablo-pomo, joka esiintyy nyt satunnaisena kutina pilata sivuliikenteet parhaalla mahdollisella tavalla.

Sivupyyhkeet olivat edelleen tappavia velholleni, ja lähitaisteluihin ei vaikuttanut olevan paljon parempaa aikaa-myrkkylevyjen väistäminen ei ole helppoa, etenkin koska Blizzard on tehnyt jonkin verran kiistanalaisen päätöksen kävellä takaisin Diablo 3 äärettömä Dodge-ROLL, joka on jäähdytysvälitys. Ehkä maailman pomot tuntevat olonsa paremmaksi Diablo 4: ssä, kun pelaajapohja piiskaaa esteettömän tasot sen sijaan, että kiirehtii pääsemään Ashavaan ennen kuin he ovat varustettu tekemään niin. Mutta tällä hetkellä Diablo 4 -maailman pomo sai minut tuntemaan olonsa voimattomaksi, mikä on huono paikka olla videopelissä, joka antaa sinulle tekemällä demonin herroja helvetistä.

Diablo 4 on yksi odotetuimmista uusista peleistä vuodelle 2023 , ja se on tarkoitus käynnistää 6. kesäkuuta PC: lle, PS5: lle, PS4: lle, Xbox Series X: lle ja Xbox One.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.