Final Fantasy 7 Rebirth vahvistaa uudelleen asemansa odotetuimpana JRPG:nä pitämällä minut arvailujen varassa

Final Fantasy 16:n julkaisu on herättänyt uudelleen keskustelua sarjan kyvystä keksiä itsensä uudelleen. Kristallimotiiveja ja Chocoboja lukuun ottamatta jokainen uusi osa esittelee vapaasti uuden tarinan, jossa uudet sankarit kilpailevat pelastaakseen tuntemattoman maailman vaaroilta. Suurimmat kysymykset koskevat kuitenkin yleensä sitä, mitkä vanhat ideat jätetään taakseen ja mitä nostetaan. Vaikka Final Fantasy 16 jättää rohkeasti jälkeensä paljon kunnianhimoisia tavoitteita, Final Fantasy 7 Rebirthin pelaaminen on saanut minut arvostamaan Remake-projektin lähestymistapaa, joka perustuu aiempien pelien kehittämiseen.

Jos se ei ole rikki

Final Fantasy 7 Rebirth -hahmot

(Kuvan luotto: Square Enix)

Yksi esikatselusessioni tehtävistä kattaa Cloudin ja Sephirothin epäonnisen tehtävän Nibel-vuorelle. Ennen Nibel-reaktorin kerronnallisia käänteitä lyhyeksi leikattu taistelu ja hahmojen väliset suhteet kiinnittävät huomioni. Alkuperäisen pelin tapaan tässä osassa on mukana nuorempi, spontaanimpi Cloud ja Sephiroth, joka ei ole vielä mennyt täysin sekaisin.

Taistelu tuntuu toistaiseksi kevyesti iteroidulta Final Fantasy 7 Remakeen, ja se onnistuu silti raapimaan kutinaa. Iskujen kohtaaminen on edelleen reaaliaikaista rähinää, jossa aika ryömii pysähdyksiin, jotta voidaan heittää tehokkaampia hyökkäyksiä, organisoida ryhmää tai tutkia vihollisen heikkoja kohtia.

Seurueeni järjestäminen lennossa ja sopeutuminen elementtien heikkouksiin ja fyysisiin haavoittuvuuksiin tarjoaa sellaista kevyttä strategista tyydytystä, jota kaipasin FF16:ssa.

Uutta Rebirthissä ovat tiimipohjaiset kombot ja useammat tutut kasvot, joita voi lisätä ryhmäänsä, mikä tarjoaa enemmän valinnanvaraa taistelun lähestymisessä. Tämän esikatselun yhteydessä tiimipohjaiset kombot lisäävät toimintaan visuaalisen kruunun, joka pysäyttää vihollisen paikoilleen. Jotain mahtavampaa saattaa kuitenkin odottaa tämän jälkeen. Square Enix kiusoittelee, että haluat ”syventää” rähjäisen ryhmäsi suhteita ”päästääksesi valloilleen voimakkaita tiimipohjaisia komboja”. Voisiko ystävien vieminen treffeille Gold Sauceriin johtaa taistelulajin etuihin? Voimme vain toivoa.

Vaikka pidänkin Final Fantasy 16:n Devil May Cryä muistuttavasta hack-and-slash-pelattavuudesta, Final Fantasy 7 Rebirthin taktinen puuhastelu tuntuu kuin kotiinpaluulta. Seurueeni järjestäminen lennossa ja mukautuminen elementtien heikkouksiin ja fyysisiin haavoittuvuuksiin tarjoaa sellaista kevyttä strategista tyydytystä, jota jäin kaipaamaan FF16:ssa huolimatta siitä, että olin ihastunut kombojen mekaaniseen iloon.

Tuntuu, että vielä on paljastettavaa, vaikka Materia-kombinaatioiden pohtiminen riittääkin toistaiseksi. Square Enix on pyrkinyt modernisoimaan sarjan vuoropohjaista taistelua useissa Final Fantasy -versioissa tekemällä siitä aktiivisemman ja toimintapainotteisemman, mutta Remake tarjoaa tyydyttävimmän yhdistelmän näistä kahdesta. Rebirth ei näytä sotkevan hyvää asiaa kovinkaan paljoa, eikä sen tarvitsekaan.

Rohkea uusi maailma

Final Fantasy 7 Rebirth -hahmot

(Kuvan luotto: Square Enix)

Toinen Remaken parhaista puolista, joka toistaiseksi vaikuttaa Rebirthissä rakastavasti säilyneeltä, on ilo nähdä vanhaa dialogia kohotettuna ja uudella tavalla kerrottuna. Vaikka suuri osa siitä on toteutettu lähdemateriaalin paremmalla lokalisoinnilla, ääninäyttelijöiden esittäminen tuo jotain uutta uudelleen kuvattuihin kohtauksiin. Vaikka en aio mennä liian pitkälle alkuperäisen pelin spoilereihin, voin kuvitella, että nuoren Cloudin parempi näytteleminen tekee myöhemmästä paljastuksesta entistäkin vaikuttavamman.

Lue myös  Baldur's Gate 3 on valloittanut sydämeni osan, enkä ole tuntenut näin paljon peliä kohtaan lähes kymmeneen vuoteen.

Toisessa pelikuvassa kuljetaan Junonin tiellä ja esitellään, mitä kaikkea avoimessa maailmassa voi kohdata. Suloiset Chocobo-vauvat huristelevat opastamaan sinut lähimmälle pikamatkapysäkin jäänteelle, jotta voit korjata sen ja saada valuuttaa, jota voit käyttää Chocobo-ratsusi kustomointiin. Sivuhuomiona mainittakoon, että kannattaa ehdottomasti saada seurueesi ratsastamaan linnuillaan vain nähdäkseen Red XIII:n ratsastavan sellaisella – pieniä iloja ja muuta sellaista. Löydät kartalta myös paikkoja, jotka johtavat pienempiin taisteluhaasteisiin, joissa vihollinen pitää kukistaa tietyllä tavalla, ja kaikki tämä tutkimuksen nimissä.

Vaikka poikkesin päätarinasta tutustuakseni avoimeen maailmaan, oletan, että pelissä on enemmänkin kuin rajoitetussa ennakkokatselussa. Gold Saucer tekee suuren debyyttinsä FF7 Rebirthissä, ja Remake antaa paljon toivoa siitä, että Square Enix ei kaihda alkuperäisen pelin riemua.

Remakessa oli paljon omia huvittavia minipelejä, mutta sivutehtävät olisivat voineet tehdä enemmän. Midgarin asukkaiden muuttunut suhtautuminen Cloudiin aiempien vähäpätöisten tehtävien suorittamisen jälkeen auttoi slummia tuntumaan pirteämmältä, ja mielenkiintoiset aseet ja Materia tarjoavat runsaasti kannustimia, vaikka tehtävät alkoivat pian toistaa itseään ja maailmaan olisi voinut tuoda lisää elämää. Tämä on pieni ongelma, joka minulla oli Remaken kanssa, ja en ole vielä nähnyt, korjaako Rebirth sen täysin.

Yksi salaperäisimmistä Junonin polulla silmääni kiinnittäneistä elementeistä on Remaken kaapuun pukeutuneet hahmot, jotka ovat mahdollisesti tulosta epäonnistuneista kokeista Sephirothin uudelleenluomiseksi. Keitä ne ovat ja miten ne saattavat poiketa alkuperäisestä pelistä, ovat kysymyksiä, jotka roikkuvat yhä pahaenteisesti ilmassa ja muistuttavat minua pitkästä tiestä Rebirthiin.

Final Fantasy 7:n tulevaisuus

Final Fantasy 7 Rebirth -hahmot

(Kuvan luotto: Square Enix)Related

Sillä aikaa kun odotat Final Fantasy 7 Rebirthin julkaisua 29. helmikuuta 2024, mikset hyppäisi takaisin yhteen 25 parhaasta roolipelistä.

Euforisen E3-huudon taustalla Final Fantasy 7 Remaken varhaisimmassa trailerissa varoitettiin, että ”käsillä oleva jälleennäkeminen voi tuoda iloa, se voi tuoda pelkoa”, ja rohkaistiin faneja ”ottamaan vastaan mitä tahansa se tuo tullessaan” – ikään kuin reagoidakseen monien niiden mahdolliseen taukoon, jotka saisivat tietää, että remake on kolmiosainen projekti, joka laajentaa alkuperäistä huomattavasti. Rebirthillä on siis merkitystä siinä, miten Square Enix asemoi sen olevan Remaken tapahtumien vuoksi vapaa alkuperäisen pelin kerronnasta. Nyt kun Final Fantasy 7:n aikajanaa paikallaan pitävät metaolennot on kukistettu, Rebirth on vapaa menemään kauemmas raiteiltaan.

Vaikka esikatselusessiomme ei juurikaan paljasta näitä suunnitelmia, viimeisin traileri ja tietopläjäys ruokkivat faniteorioita, varsinkin kun luova johtaja Tetsuya Nomura sanoo Rebirthin päättyvän alkuperäisen pelin järkyttävimmän kohtauksen paikkaan. Historiaa pelin sisällä voidaan kirjoittaa perusteellisesti uudelleen, vaikka suhtaudun rauhassa siihen, ”mitä se tuo tullessaan”. Vaikka Remake-projekti tulee todennäköisesti olemaan uusille faneille lopullinen tarinan kertomus, kaikki muut Final Fantasy 7:ään liittyvät pelit ovat säilyneet siinä määrin, että ne voivat seistä sen rinnalla.

Lue myös  Moderni Warfare 2 on vihdoin tulossa pelaamassa - näin se toimii

Projektin massiivinen kerronnan heilahdus tuo kaikki yhteen teoretisoimaan siitä, mitä seuraavaksi on luvassa – yhteisö huutaa, mitä ei ehkä olisi tapahtunut, jos Remake-projekti olisi pysynyt täysin uskollisena. Kaikista todennäköisesti tulevista muutoksista huolimatta Final Fantasy 7 Rebirthin esikatselu siis rauhoittaa minua siitä, että peliä ei tulla muokkaamaan joksikin tunnistamattomaksi. Ja nyt olen entistä innokkaampi tuntemattomaan; siihen, mitä se tuo tullessaan.

Viisaana sanana: Final Fantasy 7 Rebirth ei siirrä Remake-tallennustasi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.