Mortal Kombatin Ed Boon heijastaa 30 vuoden vatsan kääntämistä ja miksi uudelleenkäynnistys on sopiva sarjalle

Kun ensimmäinen ensimmäinen Mortal Kombat lanseerattiin vuonna 1992 – ensin yksinomaan arcade -kaapissa; Vuotta myöhemmin konsolilla – maailma ei ollut valmis. Sitten Midway Gamesin kehittämä digitalisoitujen live-näyttelijöiden käyttö merkitsi tuolloin uuden videopelien suuntaa, ja vaikka Pit-Fighterin kaltaiset olivat jo käyttäneet tekniikkaa taistelupelissä, Mortal Kombatin haluttomat, ylimääräiset väkivallan Ravisti status quoa niin voimakkaasti, että siitä keskusteltiin Ison -Britannian parlamentissa ja Yhdysvaltain senaatissa.

Mortal Kombat-dynastian luoja Ed Boon ei voi aivan uskoa, että se lähestyy nyt 30-vuotisjuhliaan, mutta se on silti herättänyt lämmin vastaanotto, jonka jokainen peli saa aina, kun se pistää päänsä maanpinnan yläpuolelle. Mortal Kombat 1-pitkäaikaisen sarjan uudelleenkäynnistys ja Boonin Netherrealm-studioiden neljäs päälinjapeli-on viimeisin tekemällä niin, ja se on kaunein, hienostunein ja ratkaisevin väkivaltaisin MK-peli.

”90 -luvun alkupuolella Midway -pelit tekivät paljon arcade -pelejä – Narcin, Smash TV: n ja Terminaattorin kaltaisia. Meillä on monia joukkueen jäseniä, jotka eivät edes syntyneet silloin!” sanoo Boon. ”Monet niistä peleistä käytettiin sitä live-tyylistä tekniikkaa, ja ajattelimme tuolloin: millaista peliä emme ole tehty? Asepelit, olimme tehneet lyöntiä, mutta yksi-yksi-taistelupeli olisi täydellinen. Street Fighter 2 oli vain lyömässä askeleensa, joten ajattelimme, että Mortal Kombat oli täydellinen istuvuus, niin kauan kuin voimme tehdä Hahmomme vielä isompia. ”

”Uskon, että vastalause alussa kuvatulle väkivaltaiselle Kombatille johtui siitä, että luokitusjärjestelmää ei ollut”, jatkuu Boon. ”Ihmiset kysyivät: kuinka voit tehdä tämän videopelissä? Ja aivan kuten elokuvateollisuus ja The The the the the the the Musiikkiteollisuus, he alkoivat laittaa etikettejä ostamasi asioihin. Kun olemme ohittaneet, siitä ei ollut paljon keskustelua. Kuolemamme ovat vain niin naurettavia. Mielenkiintoista on, että noin 90% reaktiosta, että reaktiosta Saamme kuolemasta naurua. Pelaajat näkevät jotain erityisesti siellä ja sanovat, että se on ehdottoman naurettavaa. Joten niin kauan kuin ihmiset nauravat, niin meistä tuntuu kuin olisimme oikealla vyöhykkeellä. Kun joku alkaa sanoa, että he ovat häiriintyneet Mitä he näkevät, niin olemme kuin: ’Okei! Älkäämme tekemättä sitä. ””

Hyvä taistelu

"Mortal

(Kuva -luotto: Warner Bros.) Lopeta lukeminen

"Mortal

(Kuvahyvitys: Warner Bros.)

Mortal Kombat 1: n Kameo -järjestelmä keksii sarjan uuden sukupolven taistelijoille

Naurettava on sopiva tapa kuvata joitain gore-kypsyviä, ylimääräisiä ja tiedettä uhkaavia kuolemantapauksia kuolevainen Kombat 1 on kiusannut toistaiseksi. Se on Mortal Kombat sellaisena kuin me sen, pohjimmiltaan, mutta Kameo -järjestelmän ja narratiivisen uudelleenkäynnistyksen välillä se tuntuu ehdottomasti lähestyttävältä MK: sta, jonka olemme nähneet vuosia. ”Yksi Mortal Kombatin asioista, joka on hämmästyttävää jopa minulle, on, että se on edelleen iso”, Boon sanoo. ”Kun vapautamme Mortal Kombat -pelin, se saa silti paljon huomiota, se saa silti paljon jännitystä. Joten pystyä olemaan edelleen lähellä ja edelleen yhtä vahva kuin koskaan, se on hieno tunne.”

Lue myös  Lomalla pitkästä aikaa luettu: Edge-lehti keskustelussa Dreams-kehittäjä Media Moleculen kanssa

”En todellakaan ajatellut, että Mortal Kombat 1 oli hyppäävä piste uusille pelaajille, kunnes itsesi kaltaiset ihmiset alkoivat mainita sitä parin viime päivän aikana”, lisää Boon. ”Luulen, että se on; siellä on iso numero 1 Otsikko. Jos pelaaja katsoi MK11: tä ja ajatteli itselleen: ’Olen unohtanut ensimmäisen 10, en voi hypätä tähän ”, niin joo, ehkä tämä on parempi peli uusille pelaajille . Tosiasia, että kerromme uuden tarinan, kirjaimellisesti tämän maailmankaikkeuden suuresta bangista, se on uusi tarina, jonka luomme. ”

”Kameos kehittyi kahden idean perusteella”, Boon sanoo. ”Olin aina halunnut tehdä jotain muiden hahmojen ollessa näytöllä tai avustamalla. Suunnittelutiimimme keksi viileän idean – he halusivat Sonyan olevan drone, joka tuo se seuraisi häntä ja autat häntä. Mutta työnsin takaisin siihen. Ajattelin, että jos aiomme keksiä näitä avustettuja asioita, kaikkien on käytettävä niitä, koska se tekisi siitä paljon mielenkiintoisemman. Ja sitten vain me vain Yhdistävät kaksi ideaa pitämällä tämä avustusidea yksinkertaisesti hahmojen ollessa. Kun saimme sen menemään, tiesimme, että olemme jotain erityistä. ”

"Mortal

(Kuvahyvitys: Warner Bros.)

”Esimerkiksi Kameo -taistelijat, kun he tulevat ulos, se on vain painikkeen painike. Emme halua, että se olisi monimutkainen asia”.

ed boon, Mortal Kombatin -yhtiön luoja

Tietysti tasapainon saaminen oikein uusien kasvojen tervetulleiden ja vanhojen taistelijoiden pitämisen välillä varpaissaan ei ole aina helppoa. Pienestä, jonka olen toistaiseksi pelannut, luulen, että Mortal Kombat 1 tuntee uusien pelaajien Hailordendista, mutta Boon haluaa huomauttaa, että veteraanien konepellin alla on paljon löytää ja väistämättä mestari.

Boon lisää: ”Tasapainon saavuttamisen välillä uusille pelaajille kutsuvan pelin välillä, mutta sen vähentäminen hardcorelle on varmasti haaste. Emme keskity liikaa liikkeiden parantamisen monimutkaisuuksiin. Esimerkiksi Kameo Fighters, esimerkiksi , kun ne tulevat ulos, se on vain painikkeen painike. Emme halua, että se olisi monimutkainen asia. Mutta on asioita, joista emme edes puhu demoissamme ja esityksissamme, kuten enemmän vivahteikkaampia piirteitä, tämä High-Block-ominaisuus, jota emme ole vielä maininneet, se on hardcore-pelaajille. Ne aikovat löytää sen ja käyttää sitä heidän edukseen. ”

Ja niin lava on nyt asetettu pelaajille, jotka ovat uusia ja vanhoja Mortal Kombat 1: ssä, kun se tuijottaa 19. syyskuuta 2023 julkaisupäivää. Asiat siirretään nopeasti täältä, mutta Mortal Kombat 1 -merkit ovat alkaneet täyttyä tuttujen ja tuoreiden kasvojen kokoonpanolla, ja on mielenkiintoista nähdä, mitkä tähdet kattavat sekä päätaistelija- että Kameo-leirit, ja jotka erotetaan toiseen. Boon ei voi odottaa lähettävänsä hänen ja Netherrealm Studios -studioiden viimeisintä rakkauden työtä maailmaan, mutta onko hän ajatellut paljon siitä, mitä voi seurata sen jälkeen?

Lue myös  Alan Wake 2 auton ja polkupyörän pyörän kultti kätkö palapelin ratkaisu

”Jos tekisimme uuden pelin tässä Mortal Kombat -pelien suvussa, ajattelen haluaisin kutsua sitä Mortal Kombat 2: lle”, hän sanoo. ”Voisimme tehdä osan 1 tai osa 2, kuten The Last of Me tekee. Emme todellakaan kutsu sitä Mortal Kombat 13.”

laita herttuat parhaiden taistelupelien potkimiseen juuri nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.