OSRS -devit vastaavat purjehduskysymyksiimme, MMO: n ensimmäinen uusi taito 17 vuodessa

Old School Runescape saa uuden taiton. No, toivottavasti. Maamerkkitutkimuksessa lähes 200 000 OSRS -pelaajaa äänesti äskettäin kolmesta mahdollisesta taitosta, jonka kehittäjä Jagex on sijoittanut. Hirviöten nostotaitojen peukalointi- ja hengenvaikuttavien taitojen shamanismissa oli molemmat fanit, mutta voittaja, joka tuskin tuli shamanismin edessä, purjehtii, merenkulun taitoja, jotka antaisivat pelaajien tutkia pelin käyttämättömiä valtameriä. Purjehdus on edelleen vain raaka idea, joka tarvitsee hienosäätöä ja paljon suunnittelujalkatyötä, mutta jopa uuden taiton mahdollisuus on valtava uutinen OSR: lle, jo yksi parhaimmista MMORPG: stä, jota voit pelata tänään. Pelaajat ovat tasa -arvoisia osia innostuneita ja varovaisia, innokkaita, että heillä on 24. taito, mutta epäröivät tehdä perustavanlaatuisia muutoksia peliin, jonka nostalgia elvyttää. Pitkäaikaisena OSRS: n faneina olin innokas kaivaamaan tätä ideoiden ja tunteiden myrskyä.

Puhuin assosioituneen suunnittelujohtaja Kieren Charlesin (Mod Kieren) ja vanhempien sisällön kehittäjä Elena Nordmarkin (Mod Elena) studion tavoitteista purjehduksella, heidän ideansa taito toimimaan, heidän ajatuksensa pelaajien ehdotuksista taito ja aikajana Tämän asian saamiseksi peliin, jos kaikki menee hyvin – tai jos se ei. Haastattelun edessä luin ja katsoin myös paljon pelaajien valmistusta sisältöä purjehdus lupauksista ja riskeistä, ja on huomattavaa, kuinka tiiviisti Jagexin ajatukset heijastavat yhteisön. Kaikki näyttävät olevan yhtä mieltä siitä, että jos aiomme tehdä tämän, meidän on tehtävä tämä oikein. Joten tässä menemme: iso purjehdushaastattelu.

vastaukset, jotka on muokattu selkeyden ja pituuden vuoksi.

"Vanhan

(Kuvahyvitys: Jagex)

gamesRadar+: Joten meillä on ollut tämä kysely ja purjehdus, vain tuskin voittaja. Kuinka muut taidot, jotka olivat tekemässä?

Kieren Charles: Mielestäni shamanismi ei ole välttämättä kuollut. On melkein varmaa, jos teemme tämän taiton, teemme todennäköisesti toisen. Mielestäni se on reilua sanoa. Kuka tietää milloin, mutta varmasti, jos tulemme ympäri, sanotaan purjehdus eteenpäin ja kaikki ovat sen mukana, kyselyt, hienosäätö, toimittamme purjehdus. Helvetti joo shamanismi tulee olemaan korteilla. Tarkoitan selvästi, että ihmiset pitivät siitä. On selvää, että vain vähän vähemmän kuin purjehdus. Mutta uskomme siihen.

Peukalointi? Ei tarkoita, että se on kuollut ikuisesti. Mutta tietenkin on olemassa suurempia muutoksia, jotka olisi tehtävä saadakseen sen paikkaan, jossa ihmisillä on enemmän suostumusta. Luulen, että tiedämme jo, että palautteet, jotka olemme saaneet kyselyn aikana, sekä sosiaalisessa mediassa lukemassamme. Tarvitsimme enemmän lihaa tuon luun kanssa todella peukalointiin ja käsittelemään joitain ongelmia, joita ihmiset aiheuttivat sen kanssa.

Yksi keskeisistä kohdista on ollut OSR: n vanhan koulun pitäminen eikä poikkeaa enemmän siitä, mistä on tullut päälinja. Kuinka teet purjehdus, tämän uuden toiminnan ja konseptin, tunnet vanhaa koulua?

Elena Nordmark: Mielestäni suuri osa siitä sitoutuu joihinkin asioihin, jotka sanoimme heti uuden taitoprojektin alussa. Joulukuussa toi esiin jotain, jota olemme kutsuneet uusiksi taitosuunnittelupilareiksi, ja meillä oli käytännössä neljä ohjeita riippumatta siitä, mikä uusi taito on, mitä se tarvitsee. Ne olivat: olla terveellinen lisä peliin, tarjota merkityksellistä etenemistä, vetoaa moniin pelaajatyyppeihin ja olla nautinnollista kouluttaa.

Olettaen, että Lock-in menee melko pian, toivomme, että voisimme toimittaa ensimmäisen beetavertamme ehkä tänä vuonna.

Kieren Charles

Haluan sanoa, että toiminnassa, erilaisissa koulutusmenetelmissä, on todella tärkeä. Jotkut ihmiset haluavat vain chill -pelin. He haluavat katsella elokuvaa ja laittaa vanhaan kouluun sivulle tai he ovat junassa ja pelavat vain puhelimessa. Hyvä juttu. Muut pelaajat haluavat keskittyä pelkästään siihen, mitä he tekevät ja kouluttaa nopeimman mahdollisen tavan. Ja meidän on valitettava molemmille tyypeille. Joten mielestäni se on yksi asia, joka tuntuu hyvin vanhalta koulusta.

Charles : Olemme tietoisia minigame -palautteesta, joka on tulossa. Mielestäni osa siitä johtuu aikaisemmista ennakkoluuloista aikaisemmista purjehduskentäistä ja keskusteluista, joita kyseisessä yhteisössä on tapahtunut myös vuosien varrella. Mutta olemme melko vastuullisia. Pienipelit luottavat voimakkaasti tapauksiin, pistejärjestelmiin ja kaikkiin tällaisiin tavaroihin. Aiomme välttää sen mahdollisuuksien mukaan. Ei ole sanottavaa

"Vanhan

(Kuvahyvitys: Jagex)

Vaikuttaa siltä, ​​että suuri osa taitoista on edelleen ilmassa. Yksi varma asia näyttää olevan paljon tutkimusta löytää asioita ja tuoda ne takaisin mukaasi.

Charles : Joo, ihmiset haluavat löytöä, tuntemattomia, mitä aiot selvittää sieltä. Mielestäni se harhauttaa takaisin moniin nostalgiapelaajiin, kun he pelasivat ensimmäisen kerran Runescape, mahdollisesti jo vuonna 2007, missä et tiedä mitä nurkan takana on. Jotain purjehdusta antaa meille koko valtameren, joka on pohjimmiltaan aivan uusi kangas tehdä uusia asioita. Kuka tietää, mitä aiot selvittää sieltä?

Nordmark : Se, mitä teemme hienosäätämällä yhteisön kanssa Haluamme työskennellä yhteisön kanssa selvityksestä, okei, haluat jotain tekemistä merenneitojen kanssa, haluat olla – ja nämä ovat vain esimerkkejä pääni yläosasta – saatat haluta viljellä koralleja ja haluat navigointihaasteen . Viileä. Menemme tekemään sen. Ja ehdotus, joka meillä oli, tiedätte, että haaksirikko ei houkutellut sinua. Joten ohitamme sen vain.

Lue myös  60 tuntia pelissä, ja yksi täydellinen Baldur's Gate 3 -hetki sai minut arvioimaan koko pelin uudelleen...

Lisäämällä 24. taito

"Vanhan

(Kuvahyvitys: Jagex)

Mitä teemme maksimivihoihin? Nordmark sanoo: ”Luulen, että viimeisen kerran yksimielisyys oli vain sanoa, että menetät sen, kun kirjaudut sisään, kunnes olet jälleen maksimissa.”

Kuinka päivitämme taitojen käyttöliittymän? Charles sanoo ”Minulla on yksi sääntö, ja se ei lisää vierityspalkkia.”

Tämän kyselyn jälkeen mitä teet sisäisesti? Ajatus, iteroiva, prototyyppi?

Nordmark : Tällä hetkellä yritämme selvittää suurimmat yhteisön huolet tästä taitosta. Mistä ihmiset haluavat tietää? Mitkä ovat suurimmat tuntemattomat? Pari näistä on tavaraa, kuten navigointia – miten se toimii? Napsautatko vain liikkuaksesi kuten perinteinen liike? Käytätkö näppäimistöäsi? Käytätkö käyttöliittymää? Ehkä se tuntuisi turmeltuneelta? Olemme aikaisemmin tehneet sen tehtävien kanssa, mutta ehkä jos kiinnitämme sille enemmän huomiota, ehkä se tuntuisi vähemmän turmeltuneelta. Joten se on koko keskustelu, mutta vain eri aiheissa. Joten navigointi on yksi, toinen on ydinsilmukoita. Ihmiset haluavat tietää tarkalleen kuinka koulutat taitoa. Koko karttanäkymä oli iso, eikö niin? Näyttääkö meri nyt vai muuttuuko se? Onko se suurempi, kun olet merellä? Aiotko olla alus? Aiotko olla laivassa?

Charles : Yksi mielenkiintoisista haasteista on, kuten Crandor -saaren kanssa Dragon Slayer Quest -yrityksessä, purjehdit siellä kapteenin avulla. Mutta missä se on kartalla, on vain muutama laatta rannikolta. Joten jos menet yhtäkkiä merelle, voit vain nähdä sen. Siellä on mielenkiintoinen teknologiaongelma, skaalauskysymys, jossa se on kertomus paljon suurempi tila kuin se on fyysisesti siinä, kuinka se on kartoitettu kaikki ne vuotta sitten.

Viime kädessä pyrimme kohti suurta lukitusäänestystä, lopullista kyllä-ei purjehdusta. Jos pelaajat ovat onnellisia missä olemme, saamme kyllä ​​-äänestyksen, siirrymme kohti oikeita betoja. Olettaen, että Lock-in menee melko pian, toivomme, että voisimme toimittaa ensimmäisen beetavertamme ehkä tänä vuonna. Mutta emme myöskään halua pilata taitoa voimakkaasti, eikö niin? Siellä on salaisuuden ja löytön tunne. Joten beetat tarkastelemme ensisijaisesti tapana testata mekaniikkaa. Oletko tyytyväinen siihen, kuinka alus navigoi? Mutta emme välttämättä pilata sitä, mitä aiot löytää merellä. Varmasti täyden taitojen toimittamisen vuoksi emme katso tänä vuonna, se olisi paljon pidempi.

"Vanhan

(Kuvahyvitys: Jagex)

Onko sinulla aavistustakaan siitä, kuinka kauan voit viettää betoissa ennen kuin siirryt lopulliseen versioon?

Charles : Emme tiedä. Siellä on tietty määrä betoja, joita haluamme tehdä tietyille asioille, ja hienosäätö auttaa meitä selvittämään sen. Seuraavien viikkojen aikana saatamme alkaa olla parempi vastaus. Mutta se on paljon testejä. Ja siellä on enemmän, jos meillä ei ole aivan oikein. Joten meidän on mukautettava asioita ja saatava lisää panosta. Keskeinen viesti meille on, että taito on valtava yritys. Käytämme tarvittavaa aikaa varmistaaksemme, että se on oikein.

miksi nyt on oikea aika uudelle taitolle?

Charles : Olemme viime aikoina kyselettyjä taitoja, ja halu taitoyhteisön halu on vain noussut. Toinen asia on, että olemme kypsyneet, olemme kasvava joukkue. Vuonna 2015 joukkue oli pieni. Vanhan kouluryhmä vuonna 2015 oli kuin 11 ihmistä. Nykyään se on kuin 50, 60 ihmistä, joilla on paljon enemmän panosta myös studion tukiastioista. Joten meillä on parempi varustettu tekemään se tänään.

niin paljon päättämättömänä haluan vain heittää ideoita ja pelaajien ehdotuksia seinälle. Näetkö esimerkiksi PVP -potentiaalin purjehduksessa?

Nordmark : Mielestäni meillä on ehdottomasti tilaa tehdä niin. En usko, että se olisi taitojen ytimessä, koska tiedämme, että monet pelaajat eivät halua harjoittaa tällaista peliä, joten sinun pitäisi pystyä kouluttamaan sitä harjoittamatta PVP: tä. Mutta se ei tarkoita, että et voi. Meillä on ollut muutamia ideoita, jotka kelluvat samanlaisen ympärillä kuin erämaa. Mutta jos meillä on PVP -taistelu, miten laivan torjunta toimii? Nousetko heidän laivaan tai käytät tykkejä? Kuinka tykit toimivat? Paljon kysymyksiä on vielä vastattava, mutta olisin iloinen siitä, että se on osa taitoa.

"Vanhan

(Kuvahyvitys: Jagex)

ja ymmärrän, että monet näistä ideoista täytetään ”kyllä, ehkä”. Mutta se on sellainen mitä haluan; kaventaa sitä, mikä on ainakin pöydällä ja mitä et ehdottomasti halua. Joten siirryt eteenpäin, kuinka purjehdus voi olla vuorovaikutuksessa muiden taitojen kanssa? Taitotarkastukset, resurssit, materiaalit ja niin edelleen.

Lue myös  Kuinka lisätä trailblaze -tasoa Honkai Star Rail Fast -sivustolla

Charles : Parhaat taidot ovat vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Se ei ole erillistä asiaa, jonka voit vain sivuuttaa. Sen pitäisi kietoa peliin. Tuntuu siltä, ​​että sen on aina tarkoitus olla siellä. Joten kaikki yllä olevat todella. Emme tiedä, mitkä taidot, mutta tietysti siellä on paljon laajuutta siitä, mitä hirviöitä löydät, uudet asiat, joita voit taistella Slayerin kanssa, voit löytää uusia kasveja – laajuus on loputon siellä. Tarkastelemme todennäköisesti, mitkä taidot ovat aukkoja, ja käytämme sitä ensisijaisena painopisteenä. Tarvitseeko kalastus uuden resurssin? Jos se tapahtuu ehdottomasti, yritetään sovittaa se purjehtimaan. Meidän on priorisoida ne, joilla on aukot ja voimme parantaa. Emme kosketa kaikkea, ja sen on myös oltava temaattinen merkitys.

Nordmark : Mielestäni on todella tärkeää sitoa taitoja ja tehdä se molemmin puolin. Taitot voivat vaikuttaa siihen, miten kouluta purjehdusta. Ehkä käytät rakentamista päivityksen rakentamiseen aluksellesi. Mutta sitten haluat purjehtimisen vaikuttavan olemassa oleviin taitoihin. Se voi olla aluksesi vie sinut uudelle saarelle, josta löydät eräänlaisen puun, jota voit käyttää palomissuunnitelmaan tai lentämiseen. Mielestäni on todella tärkeää saada se tuntemaan, että se on osa peliä.

Charles : ja tuntea myös vanhan koulun. Se on melko hiekkalaatikkokokemus. Kun pelaat, voit asettaa haluamasi tavoitteen. Emme halua lisätä sitä tavalla, jossa se sanelee pelin pelaamisen, kuten sinun on kouluttava purjehdus ennen muita taitoja, koska edut ovat niin ylivoimaisia. Meidän pitäisi jättää vaihtoehdot siihen, kuinka pelaajat haluavat reitittää pelin läpi ja pelata sitä omalla tavallaan.

"Vanhan

(Kuvahyvitys: Jagex)

Onko olemassa oleva taito mielessä viitteenä siihen, kuinka haluat sen olevan vuorovaikutuksessa pelin kanssa?

Nordmark : Ensimmäinen asia, jonka ajattelin viljelyä koulutusmenetelmien ja myös saamasi tuotteen edun vuoksi, ja että hyöty on melko monimuotoinen. Yrtit Hermolorille, siemenet lintuhuoneistoille ja sellainen asia.

Charles : Mielestäni se todennäköisesti koskettaa enemmän taitoja kuin muut taidot. Kuten puunleikkaus ja palominen ovat erittäin käsi kädessä. Mielestäni tällä on mahdollisuus koskettaa useita taitoja eri tavoin, jotkut enemmän kuin toiset. Se on minulle jännittävää, koska se tarjoaa jotain erilaista.

Tarkastellaan uutta peliä, onko mahdollista olla ensimmäinen henkilö, joka löytää saari, ja nyt olet tehnyt pysyvän merkinnän saarelle?

Nordmark : Rakastan jonkinlaista muistoa. Se ei ole ennenkuulumatonta, että teemme sen; Haluamme muistaa ihmisiä, jotka tekevät ensimmäisen asian, kuten Woox saavat ensimmäisen Infernal -viitan. Mielestäni se olisi todella hieno asia tehdä.

Vaikka emme voi laittaa jotain käynnistämistä varten, se ei tarkoita, että meillä ei ole purjehdusjaksoa vuoden kuluttua.

Elena Nordmark

Päässäni oleva viite ei ole ihmisen taivas, mikä saa minut ihmettelemään, onko purjehduspelejä, joita katsot täällä pelaajan fantasiaan.

Nordmark : Ehdottomasti. Olen viime aikoina pelannut paljon varkaiden merta. Aloitin sen pelaamisen syyttämällä sitä tutkimukseksi. Mielestäni on tärkeää saada inspiraatiota useista peleistä sekä elokuvista, kappaleista, kirjoista. Minulla oli esimerkiksi katselu esimerkiksi Karibian elokuvien merirosvoista ja ajattelin, mitä voimme tehdä vanhan koulun merirosvojen kanssa. Ehkä sinulla on riski siitä, että merirosvot hyökkäävät, tai sinusta voi todella tulla merirosvo. Molemmat kuulostavat minulle todella viileältä.

Jatka tätä toivelista, onko purjehdusryhmän potentiaalia?

Charles : Helvetti joo, se kuulostaa mahtavalta. On selvää, että meidän on tutkittava näitä asioita. Kuinka ryhmä purjehdus toimii? Mutta olemme kiinnostuneita tutkimaan sitä. Jumalani, jos teemme jonain päivänä, ei välttämättä käynnistyessä, mutta lisäämme jonain päivänä ratsian merelle, olisi sairas mennä laivalle yhdessä ja purjehtia saarelle ja ottaa taistelu petoon, riippumatta siitä On. Aiomme ehdottomasti tutkia sitä. Ja puhuimme aikaisemmin erityyppisistä purjehduksista, kuten Fremennik Longboates, jotka ovat erittäin Vikingin inspiroimia. Voin täysin kuvitella Fremennik -raidia, jossa sinulla on suuret rivit menossa, se olisi mahtavaa.

Purjehdusäänestys on äänestys enemmän merirosvojen muotoa R/2007SCAPE: sta

Toinen idea, jonka olen nähnyt, on mahdollisuus Roguelike -silmukka, jolla on loputtomat menettelytavan tuotetun sisällön. Oletko kiinnostunut tuosta tilasta vai onko se liian mini-peli-y ja mieluummin rakentaa ja tutkia kiinteää maailmaa?

Nordmark : Taiton pääosa on avoin maailma, koska haluamme, että MMORPG-tunne näkee muiden ihmisten purjehtivan. Jos teet roguelike, sinun on sellainen esimerkki siitä ja lukita ihmiset pois, ja se saa sen tuntemaan, että pelaat yksin. Suurin painopiste on vain maailman avaaminen. Käynnistämistä varten on tietysti vain niin paljon, mutta taito on hieno asia, että se on uutulle sisältölle. Vaikka emme voi laittaa jotain käynnistämistä varten, se ei tarkoita, että meillä ei ole purjehdusjaksoa vuoden kuluttua.

Lue myös  Kuinka sprintti atomisessa sydämessä (tai niin lähellä kuin saat)

keskittyä enemmän purjehduksen ydinpalkkioihin, sanotaan, että löydän saariketjun. Kuinka voin olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan? Otanko matkustajaveneen maihin? Keräänkö ja tuonko resursseja?

Nordmark : Lyhyt vastaus on, että emme ole vielä päättäneet. Olemme avoimia näkemään, mitä yhteisö haluaa eniten. Vaistoni olisi todennäköisesti olla tekemättä RAID -juomatyyppisiä resursseja, koska se on enemmän integroitu ja haluamme pitää sen auki. Mutta tarkalleen kuinka siirryt saarille, on vielä määritetty. Ehkä jos pääset saarelle, sinun on luotettava siihen, että se on ratkaisu, ennen kuin pääset siihen, mutta ehkä linjalla, jonka saat soutuveneessä, jotta voit mennä maihin muissa paikoissa. Siellä on paljon selvitettävää.

"Vanhan

(Kuvahyvitys: Jagex)

Mistä piirrät viivan yhteisön palautteella, jotta vältetään liian paljon suunnitteluvoimaa? Koska joitain asioita ei kyselyä syystä. Pelin eheys syrjään, useimmat pelaajat eivät ole pelisuunnittelijoita. Emme yksinkertaisesti ole. Kuulen usein, että pelaajat ovat hienoja palautteessa ja vähemmän hienoja ratkaisuissa. Ja päivän lopussa teet taiton.

Charles : Se on hankala tasapaino iskemiseen, ja se on yksi, jota olemme oppineet jatkuvasti viimeisen 10 vuoden aikana. Suuri asia on: Tuo pelaajat aikaisemmin. Tiedämme miltä hyvä taito näyttää, ja sieltä suunnittelemme nämä taidot pelaajien kanssa. Se on edelleen me, että nämä ovat kolme, joita haluamme tehdä, mutta varusimme itsellemme tietoa, joka auttaisi meitä valitsemaan oikeat kolme.

Ja luulen, että olet oikeassa rahassa. Pelaajat ovat hienoja keksimässä ongelmia ja tarjoamaan ratkaisuja, jotka eivät ehkä ole oikea ratkaisu. Mutta se antaa meille silti tarpeeksi käsitystä sanoa, tiedän, mitä he yrittävät ratkaista. Nyt voimme ehkä keksiä vielä paremman ratkaisun ja se auttaa määrittelemään ongelmatila meille. Koska voimme helposti suunnitella taiton tekemättä kuulemista, mutta emme olisi tienneet paljon ongelmia tai huolenaiheita.

Meidän on vakuutettava heille, että se on ok, että meihin voidaan luottaa toimittamaan jotain, joka on hyvä pelille.

Kieren Charles

Tämä yhteisön osallistuminen on mielestäni valtava osa miksi olemme niin menestyviä. En välttämättä kannattaisi jokaista siellä olevaa pelistudiota menemään samalla tasolla kuin mitä teemme. Mielestäni se on täydellinen tähän peliin, koska se on niin elinikäinen asia. Ja se on minulle todella hämmästyttävä, 10 vuotta myöhemmin, teemme tämän hyvin, lyömällä ennätysjäsenyyksiä uudestaan ​​ja uudestaan. Luulen, että se johtuu siitä, että otamme pelin hyvin selkeään suuntaan, johon pelaajat kirjautuvat. Ymmärrämme kuinka paljon se on tarkoitettu ihmisten elämään. Jos vietit 10 vuotta pelaamassa peliä, sinut on pettynyt, jos se menisi suuntaan, jonka kanssa et ole aluksella. Joten tehdään oikein he.

Kuten sanoit, olemme pelisuunnittelijat ja pelaajat eivät ole. Taitoksi meidän on vakuutettava heille, että se on ok, että meihin voidaan luottaa toimittamaan jotain, joka on hyvä pelille. Sillä on potentiaalia olla hieman pelottava. Ja siihen olemme päässeet. Yritämme tehdä sen oikealla tavalla, se on vanha koulu. Koska olemme samassa veneessä – kirjaimellisesti tässä tapauksessa purjehdus.

Matka Länsimerelle R/2007Scape: sta

En halua laittaa pellin asioihin lopussa, mutta sanotaan, että purjehdus ei läpäise lopullista äänestystä. Mitä tapahtuu?

Charles : Jos kyse on siitä kohdasta ja selvästi on ongelmia, ehkä se epäonnistuu kyselynsä, palaamme tietysti takaisin keskustelemaan miksi. Osa siitä tulee kontekstista riippuvaisia. Miksi purjehdus on epäonnistunut kyselyyn siinä tapauksessa? Jos se on lähellä, ehkä on olemassa muutamia muutoksia, jotka meidän on tehtävä palautteen palauttamiseksi ja sitten ohitamme. Joten se riippuu sen vakavuudesta, miltä palaute näyttää.

Mutta varmasti äänestyksistä tarkoitan, 200 000 ihmistä ja 80% kertoi meille kyllä ​​kaikille taitoille joulukuussa. Kun tarkastelemme äskettäistä kyselyä ja katsomme, että vain 13% ihmisistä, jotka sanoivat ei kenellekään heistä, viittaavat siihen, että se on parantunut jopa sen jälkeen, mitä se oli joulukuussa. Pelaajat kertovat melko selvästi meille haluavansa uuden taiton. Joten tutkimme tietysti, miten se tehdään sen perusteella, mitä tässä kyselyssä tapahtuu. Joten jos purjehdus ei pärjää niin hyvin, meidän on ymmärrettävä miksi ja harkittava sitten vaihtoehtojamme, kun kyse on siitä. Mutta tarkoitan tämän kyselyn perusteella melko varma. Emme ole tarkalleen huolissasi siitä hetkessä ja näemme kuinka seuraava vaihe menee. Olemme melko päättäneet tehdä uuden taiton. Pelaajat kertovat meille haluavansa yhden ja haluamme tehdä sen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.