Paras Pokemon-pelit sijoittuivat pahimmasta parhaaseen

Keskeinen Pokemon-sarja on antanut meille niin monia fantastisia pelejä vuosien varrella. Seitsemän sukupolven ajan jatkuvasti kehittyvässä franchisingissa jokainen merkintä on hyvä omalla tavallaan, eikä mikään niistä ole erityisen huono. Joten paras Pokemon-pelien sijoittelu vie melko vähän ajatuksia. Jotkut todella uudistivat sarjaa lisäämällä siistejä uusia ominaisuuksia, kun taas toiset eivät yrittäneet olla hyvin innovatiivisia, mutta antoivat kuitenkin meille mukavan ylimääräisen apua Pokemon-kaavasta, jota tunnemme ja rakastamme. Vaikka on olemassa joitakin fantastisia spin-off-Pokemon-nimikkeitä – kuten aina loistava Pokemon Go, aivan vanhempiin spin-off-peleihin, kuten Pokemon Trading Card Game Gameboy-peliin – tämä luettelo keskittyy pelkästään alkuperäiseen pääsarjaan. Monilla on erityisen miellyttävä tietty Pokemon-peli, jossa heillä on parhaat muistot, joten kaikkien luettelo näyttää todennäköisesti aivan erilaiselta. Mutta se on sarjan kauneus. Ehkä se ei aina kulkenut voimasta vahvuuteen, mutta jokainen peli antaa meille mahdollisuuden elää fantasiaamme osaksi Pokemon-maailmankaikkeutta. Koska me tuskin odotamme Pokemon Switch -pelejä – Sword ja Shield – liittyäksesi luetteloon, nyt on parempi aika kuin koskaan katsoa Pokemon-sarjaa ja antaa sijoituksemme rakkaasta franchisingista pahimmasta parhaaseen Pokemoniin kaikkien aikojen pelit.

7. Pokemon Diamond ja Pearl

Vaikka Pokemon Diamond ja Pearl ovat viimeisimmät luettelossamme, ne tarjoavat edelleen vankan Pokemon-kokemuksen. Mutta kun vertaat niitä muiden sarjassa olevien pelien kanssa, tämä versio ei tehnyt mitään liian uraauurtavaa, jotta asia todella ravistaisi. Yksi merkittävä asia, mitä se teki, oli kuitenkin tuoda Pokemon kaupankäynti nykyaikaan. Sen sijaan, että käytit kaapelilinkkiä, se käytti Nintendo DS: n WiFi-yhteyttä kaupankäynnissä Pokemonin kanssa muiden pelaajien kanssa. Vaikka jotkin uudet ominaisuudet tulivat myös peliin, useimmat niistä rakensivat niitä, jotka oli jo otettu käyttöön Ruby ja Sapphire. Ennen kuin laajennettu Platinum-versio tuli mukaan, animaatioilla oli tapana hidastaa taistelujaksoja, joiden vuoksi tahdistus tuntui hieman pois. Se ansaitsee myös ansaitsemansa arvion sen tarinasta: paha tiimi Galactic suorittaa tieteellisiä kokeiluja yrittäakseen hallita Sinnohin alueen Legendariesia joillakin melko oudoilla tavoilla, mutta se ei ole niin tarttuvaa kuin muut kertomukset.

6. Pokemon musta ja valkoinen

Pokemon musta ja valkoinen on hieman outoa ankka pääsarjassa. Se on usein varjostettu muilla merkinnöillä, jotka johtuvat vähemmän muistettavista Pokemon-malleista, mutta se on kypsä sävy ja mielenkiintoinen juoni, jotka auttavat silti erottumaan kokoonpanosta. Koska ainoa peli, jolla saat suoraa jatkoa Black and White 2: lla, Pokemon viidennen sukupolven painopiste on enemmän tarinankerronnassaan, ja se esiintyy oikean ja väärän käsitteen kanssa. Tämän antagonistit eivät ole niin selkeästi yhtä hämmentäviä kuin Team Rocket näyttävät aina olevan heidän pyrkimyksensä ja Pokemonin hoidon kanssa. Sen sijaan Black and White sisältää Team Plasma -ryhmän, joka uskoo, että Pokemonin pitäisi sallia liikkua vapaasti eikä sitä saa sitoa kouluttaja. Se heittää melko pakottavan dilemman ilman selkeitä ja kuivia vastauksia. Tässä versiossa on myös joitakin graafisia lumouksia Diamondin ja Pearlin yli, ja haastattelussa on houkuttelevampia sprite-animaatioita.

Lue myös  Lego Jurassic World Valokuvauspaikkojen opas

5. Pokemon Sun ja Moon

Pokemon Sun ja Moon ovat kuin menossa trooppisen Pokemon-teemalla. Se on elinvoimainen, kirkas ja tarjoaa hieman erilaisen kokemuksen kuin olet tottunut. Alolan alue oli mukavaa tuoretta ilmaa sarjaan, koska se todella muutti asetusta ja heijasteli sen aihetta ainutlaatuisissa Alolan Pokemon -versionsa. Mutta ei ollut kaikki auringonpaistetta ja hiekkaa. Jotkut Alolan-mallit ovat varsin unohtumattomia, vaikka olemme varma, että kaikki muistaa mahtavan Alolan Exeggutorin loppupäivinä. Muutos tyypillisistä kuntosaliisteluista oli myös outoa, ja Sun ja Moon tunsivat paljon hitaammin menevän kuin aikaisemmat pelit. Lisäksi on erittäin kevyt pelin jälkeinen sisältö, kun olet lopettanut pääkampanjan. Tämä ei tarkoita sen huonoa merkintää Pokemon-sarjassa millään tavalla, ja se on varmasti helpompi päästä uusille tulokkaille tietyissä asioissa – sillä ei vain ole samaa tunnetta. Pokemon Sunin ja Moonin rehevä maailma ja mielenkiintoinen tarina ovat vielä syytä työskennellä läpi, ja siinä on myös mukavia ominaisuuksia, jotka perustuvat X: ssä ja Y: ssä perustettuihin ominaisuuksiin, mukaan lukien tonnia hahmotuskyvyn vaihtoehtoja ja enemmän sosiaalisia näkökohtia.

4. Pokemon X ja Y

Pokemon X ja Y ottivat Pokemonin 3D-maailmaan Nintendo 3DS: ssä ja saimme kokea sen maailmankaikkeuden kuin koskaan ennen. Se oli merkittävä muutos verrattuna muihin sen edeltäviin nimikkeisiin, ja tuntui siltä, ​​että se todella merkitsi uuden aikakauden alkua pitkälle menevälle franchising-yritykselle. Varsinaisen viehättävät spritit muuttuivat upeiksi 3D-malleiksi kämmenlaitteessa, mikä nosti taistelujaksot uusiin animoituihin korkeuksiin. Pokemon-Amie-järjestelmä otettiin käyttöön myös ensimmäistä kertaa, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa Pokemon-kumppaneiden kanssa ja muodostaa niihin sidoksia. Se oli tervetullut kosketus, joka lopulta antoi sinulle lemmikin ja leikkiä suosikkisi taistelevien kavereiden kanssa. X ja Y tuovat myös paljon enemmän räätälöintiä, joten voit muuttaa valmentajan ulkoasua ja tyyliä. Vaikka se on vain kosmeettinen, se lisäsi hauskasti kokemuksen roolipelielementtiin. X ja Y ajoivat sarjaa eteenpäin ja asettivat perustan sille, mitä auringossa ja kuussa oli tarkoitus tulla. Se esitteli myös vielä mielenkiintoisempaa Pokemonia, mukaan lukien keijujen lisäämisen, sekä uusia sosiaalisia piirteitä. Vaikka se ei ole aivan yhtä hyvä kuin joissakin aikaisemmissa peleissä, se on tähän mennessä yksi parhaimmista franchising-merkinnöistä, ja se on aina merkittävä Pokemon-sarjan siirtämisessä 3D-alueeksi.

3. Pokemon Ruby ja Sapphire

Vaikka paljon kaavaa säilyi ennallaan, Pokemon Ruby ja Sapphire ottivat sarjan eloisaksi värimaailmaksi GameBoy Advancella. Pokemon sprites avasi näytön kuin koskaan ennen, ja maaginen käynnistysnäyttö on vaikea unohtaa. Se oli myös ensimmäinen Pokemon-peli, jossa esiteltiin paljon elementtejä ja ominaisuuksia, jotka jatkuivat koko sarjassa. 2v2 kaksinkertaiset taistelut ilmestyivät ensimmäistä kertaa, ja Pokemon oli myös omistettu erilaisille Naturesille, jotka vaikuttivat niiden yleiseen tilastoon. Laajuus luettelo uusista kyvyistä esiteltiin myös tässä artikkelissa, jotka olivat ominaisia ​​eri tyypeille – tämä lisäsi syvemmälle taisteluihin verrattuna aikaisemmin tulleisiin peleihin. Kilpailuja tuotiin myös uusien haasteiden lisäämiseksi peliin. Hoennin alue oli loistava paikka, ja legendaarinen Pokemon Groudon ja Kyogre – jotka voisivat kutsua tiettyä sääelementtiä taisteluun – olivat hyvin ikimuistoisia. Koska Ruby ja Sapphire perustuivat siihen, mitä Silver ja Gold perusti ilman, että he joutuivat raskaaseen uuteen suuntaan, se ei tuntunut aivan yhtä erikoiselta.

Lue myös  Uusi Switch Game Boy -emulaattori on vielä paras ja se ei ole edes lähellä

Useita vuosia sen julkaisemisen jälkeen vuonna 2003 päivitetty painos seurasi Omega Rubyn ja Alpha Sappiren muotoa.

2. Pokemon punainen ja sininen

Palatakseni takaisin siihen paikkaan, missä kaikki alkoi, Pokemon Red ja Blue asettivat meidät tien varrelle, jotta olisimme paras, kuten kukaan ei ollut, emmekä ole katsoneet taaksepäin. Kanto-maailma tuntuu aivan yhtä maagiselta kuin koskaan aikaisemmin, ja alkuperäinen 151 Pokemon ovat mieleenpainuvimpia franchising-historiassa upeille malleilleen. Kuka voi unohtaa klassisen starterin Pokemon, Bulbasaur, Squirtle ja Charmander? Ensimmäiset pelit vangitsivat mielikuvituksemme ja toivoivat, että jokainen kuitu, jossa olimme, voisimme todella olla kouluttajia todellisessa maailmassa. Onneksi Pokemon Go auttoi meitä pääsemään lähemmäksi kuin koskaan ymmärtämään unelman, mutta et vieläkään pysty voittamaan klassista Pokemon-kokemusta. Gameboy-grafiikalla on nostalginen viehätys, jota et saa myöhempien merkintöjen kanssa, ja se on vielä hyvin toistettavissa tänä päivänä, mikä on osoitus siitä, kuinka hyvä se on. Vaikka se loi pitkäkestoisen sarjan, jonka me kaikki tunnemme ja rakastamme, se ei tee aivan ylivoimaa.

Ihastuttava Pikachu Edition Pokemon Yellow – joka paransi klassisia pelejä kaikkien suosikki sähköhiirellä – oli vain kakku.

1. Pokemon kulta ja hopea

Kun Pokemon Red ja Blue panivat maailman Pokemonin vimmaan, jatko-osalla oli joitakin suuria kenkiä täyttämään. Fanit kaikkialla innokkaita enemmän, ja onneksi Silver ja Gold toimittivat juuri niin parhaalla mahdollisella tavalla. Suurempi ja parempi kuin aikaisemmin, toinen sukupolvi esitteli 100 erinomaista ja mieleenpainuvaa lisäystä Pokemon-kirjastoon sekä kaksi uutta Pokemon-tyyppiä ja koko joukon uusia liikkeitä. Se toi mukanaan uusia mielenkiintoisia ominaisuuksia, jotka muuttivat pelin uusilla tavoilla. Esittelyssä päivä- ja yöjakso lisäsi aikakohtaisia ​​haasteita ja toi joitakin Pokemonia, jotka olivat vain kiinni tiettyinä päivinä. Hopealla ja kullalla oli edelleen kaikki tunnusmerkit, jotka tekivät ensimmäiset pelit niin nautittaviksi, mutta se laajensi kokemusta sementistä itsensä ylivoimaiseksi Pokemon-peli. Ja vielä parempi, kun saavut pelin loppuun, pääset avaamaan Kanto-alueen Punaisesta ja Sinistä, jolloin voit tarkastella kaikkia kuntosaleja ja kouluttajia. Hopea ja kulta oli valtava harppaus franchising-yritykselle, eikä mikään ole aivan verrattu siihen.

Pokemon Crystal tuli sitten hehkuttamaan kirkkaana parannettuina hopea- ja kultaistuotteina, ja se on erityisen merkittävä, koska se oli ensimmäinen Pokemon-otsikko, jonka avulla voit päättää, haluatko pelata poikana tai tytönä. Onneksi siitä tuli tukipilari jokaisessa seurattavassa pelissä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.