Tämä virus indie -sensaatio on ”yrittäminen saavuttaa studio Ghibli -elokuvien tunteen” brodeerattujen animaation kautta

Hei, teen pelin, jossa kaikki hahmot ovat brodeerattuja animaatioita. pic.twitter.com/nmgnoscnkCapril 29, 2023

Katso lisää

Muutama päivä sitten Kehittäjä Eva Navratilova kahden hengen studio-ATU-peleistä lähetti 11 sekunnin leikkeen Twitteriin yksinkertaisella kuvatekstillä: ”Hei, teen pelin, jossa kaikki hahmot ovat brodeerattuja animaatioita.” Kyseinen peli on Scarlet Deer Inn (avautuu uudessa välilehdessä), joka on kolmas julkaisu ATU -peleistä feodaaliseoksen ja Tobyn jälkeen: salaisella kaivoksella, ja tämä leike on sittemmin kerännyt lähes 24 miljoonaa näyttökertaa.

Leikkeen viraliteetti herätti paljon samoja kysymyksiä. Miksi tekisit tämän animaatiossa ja pelien kehittämisessä ovat jo vaativia, aikaintensiivisiä prosesseja, jopa ilman kirjontaa epätavallista lisäystä? Miksi kirjonta erityisesti? Kuinka tämä todella toimii ommeltuneen taiteen muuntamisessa digitaalisiin malleiksi? Ovatko kehittäjät kunnossa?

Minua iski peli itse, ja feodaalinen seos potkaisee edelleen muistipankkieni ympärillä viiden vuoden kuluttua, joten otin yhteyttä Navratilovaan saadakseni selville, kuinka tämä brodeerattu peli tehdään. Ensimmäinen kysymykseni oli ilmeinen: miksi?

”Koska ajattelimme sen olevan siistiä”, Navratilova selittää. ”Halusimme yksinkertaisesti antaa sille laukauksen, koska nautimme todella erilaisista käsityö- ja käsintehtyistä tavaroista. Muutama ihminen käyttää kirjontaa luodakseen hämmästyttävää animaatiota, mutta kukaan ei ole vielä tehnyt todellista peliä sen kanssa. Se on myös jännittävää ja hauskaa. Jopa jopa Vaikka mukana on paljon ”tarpeetonta” ylimääräistä työvoimaa, on hämmästyttävää työskennellä jotain uutta ja luovaa. ”

”Kirjonnan ja itse tarinan välillä ei ole yhteyttä”, hän selittää. ”Uskomme, että se muuttaisi sitä tunnetta, jonka haluamme pelin olevan. Yritämme saavuttaa Studio Ghibli -elokuvien tunnelman, ei jotain Paper Mario, Yoshin muotoiltu maailma tai Kirbyn eeppisiä lankapelejä.”

"Scarlet

(Kuva -luotto: ATU -pelit)

Kysyin myös, onko pelin äkillisellä sosiaalisen median virusteettillä ollut pysyvää vaikutusta, mutta Navratilova sanoo: ”Huolimatta laajalle levinneestä tiedotusvälineistä ja valtavirran saavuttamisesta, se ei auttanut meitä niin paljon. Peli on suunnattu pienelle pelaajille, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia, jotka ovat pelaajia. Nauti outoista, taiteellisista indie -peleistä, ja toivelistat heijastavat sitä. ”

Lue myös  Miten paljastaa vihollisen pelaajat Fortnite

Scarlet Deer Inn, sen höyrysivunsa mukaan, kertoo ”Elisen tarina. Kahden äiti. Hän ei ole erityisen erityinen, hänestä ei ole kirjoitettu sankarillisia eeppisiä.” Se on inspiroima slaavilainen kansanperinne, käyttää käsinmaalattuja taustat ja siinä on musiikkia perinteisillä soittimilla. ATU -pelit halusivat antaa sille vähän ylimääräistä jotain, ja Navratilova sanoo, että he myös ”halusivat käyttää kirjontaa peliin jo noin yhdeksän vuotta”, ja tuloksena oleva käsintehty tunne päätyi täällä. Mutta he eivät aloittaneet brodeeratulla tyylillä, johon he päätyivät.

”Olemme muuttaneet peligrafiikkaa useammin kuin kerran. Se oli alun perin erilainen tyyli. Mitä enemmän opimme, sitä enemmän tajusimme, että voisimme tehdä siitä paremman. Aloitimme uudelleen Ghibli -tyylin taustat uudelleen. Rakastamme heidän elokuviaan. ja ovat yllättyneitä siitä, että on hyvin vähän pelejä, jotka näyttävät tältä. Päätimme lopulta lisätä kirjonta noin vuosi sitten. ”

Kirjonnan muuttaminen videopeliksi

"Scarlet

(Kuva -luotto: ATU -pelit)

Navratilova kertoo käyttävänsä yhtä, kuuden neulan konetta kirjontaan, koska ”se tarkoittaa, että voimme valmistaa täsmälleen niin monia värejä” ja ”Kone brodeeraation, teen muita asioita”. Silti se ei ole nopea prosessi. Navratilova yritti ensin kirjontaa teini -ikäisenä ja myös neulomisen tai virkkaamisen aikana, joten hän on jo nyt optimoitu prosessilla. Mutta silti, ”se vie meidät, esimerkiksi, kolme kertaa niin kauan tehdäkseen sellaisen animaation kuin se vie, kun käytimme normaalia digitaalista kehystä kehystä animaation työnkulkua”, hän arvioi.

”Kun kirjonta on valmis, skannaan kankaan tietokoneelle”, Navratilova alkaa kävellen minua käyttämänsä menetelmän läpi muuttaakseen fyysistä kirjontaa digitaaliseksi taiteeksi. ”Alun perin yritimme ottaa kuvia valokuvarasiassa, mutta se ei osoittautunut hyvin ja se oli monimutkaisempi. Minulla on skanneri vieressäni pöydälläni. Sitten leikkasin jokaisen kehyksen Photoshopissa ja poistan kankaan Sen ympärillä. Sitten lisään ääriviivat ja varjon. Meillä on tapana myös koristaa ääriviivat. Mutta kone ei voinut tehdä sitä hienosti. Se tarvitsi kaksinkertaisen ääriviivat piilottaakseen virheet, ja se oli liian paksu. Me brodeerimme hahmot melko Pieni, ja näyttää siltä, ​​että sitä ei voida tehdä tällä tavalla. Pelin viimeinen yleinen ulkonäkö on edelleen meille tärkein asia. ”

"Scarlet

(Kuva -luotto: ATU -pelit)

Tarvittavien brodeerattujen kehysten määrä ”riippuu todella hahmon animaation monimutkaisuudesta”, hän lisää. Sivuhahmoissa on kymmeniä, kun taas Elise on satoja. ”Kirjonta on ensin valmistettava tietokoneelle. Se tarkoittaa, että otan valmiin kehyksen kehyksen animaation ja olen periaatteessa uudelleen vektoreiksi kirjontaohjelmistoissa ja päätän paljon erilaisia ​​asetuksia säikeistä, väreistä, ommeltyyleistä, kulmista jne. . kehys. ”

Lue myös  Pakkomielteeni tuulivoimaloihin saattaa vihdoin tehdä minusta miljonäärin Cities: Skylines 2:ssa.

Sanoisin, että ”tonni” tarpeetonta ”työtä” myy sitä lyhyeksi, mutta tulos on kiistatta kiehtova fyysisen ja digitaalisen taiteen leikkauspiste. Kuten ymmärrän sen, on melkein pikselin taiteen kaltainen logiikka, joka perustuu kirjontavalmistukseen, paitsi että piirrät nyt Stitchin hahmoommelaa, mutta Scarlet Deer Inn saavuttaa erilaisen ja todella uuden tekstuurin ja yleisen estetiikan sitoutumalla todella siihen . En voi odottaa nähdäkseni, miltä se näyttää liikkeessä, kun peli on lopulta loppunut, epäilemättä lukemattomia silmukoita myöhemmin.

visuaalisen spektrin lopussa silmämunani voivat tuskin käsittää kuumin uusi Roguelike Steam .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.